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    渲染和不渲染的區(qū)別圖片對比(3d建模師一個月的真實(shí)收入)

    發(fā)布時間:2023-03-12 07:59:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1410        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于渲染和不渲染的區(qū)別圖片對比的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    渲染和不渲染的區(qū)別圖片對比(3d建模師一個月的真實(shí)收入)

    一、VRAY渲染完成的圖片跟渲染窗口的效果不一樣???

    想必用3dmax建模,Vray渲染的同學(xué),都遇到過用幀渲染時候,渲染出來了很漂亮的照片,但是保存下來之后發(fā)現(xiàn)跟自己渲染出來的不一樣。我也遇到了這種情況,而且很多次,煩,明明啥都調(diào)好了,測試很久才滿意的效果,結(jié)果保存下來完全不一樣。那種感覺,想罵人。罵人沒用啊,那就把它搞明白吧。 首先來推測一下會出現(xiàn)這種情況的幾個原因(當(dāng)然你也可以直接拉到下面  斜 粗  字體部分直接看怎樣解決): 1.渲染設(shè)置里面開了gama 打開渲染設(shè)置面板--vray設(shè)置--顏色映射--高級模式--模式 上圖模式里面選擇的是顏色映射和伽馬,這個選項意思就是開啟了伽馬。我們看一下出來的效果: 對比是很明顯的,左圖渲染幀窗口顯得很亮,但是max渲染窗口是暗的。你調(diào)整時候是以渲染幀窗口顯示結(jié)果進(jìn)行測試的。所以這個時候如果你想要保存左邊的圖片,但結(jié)果保存下來的其實(shí)是右邊的比較暗的圖片。是不是因?yàn)轭伾成淅镩_了伽馬導(dǎo)致的呢? 再來把模式選為--僅顏色無gama。來看下渲染結(jié)果: 結(jié)果,雖然渲染幀窗口的的圖片暗了下來是對比依然很明顯。幀渲染窗口還是比max渲染窗口顯得亮,這樣保存下來還是不是我們想要的。 所以我們通過更改渲染設(shè)置里顏色映射的模式?jīng)]有辦法解決,保存時候顏色不一樣的問題。顏色映射里開不開伽馬是跟我們圖片的亮度有關(guān),但是跟保存時候不一樣沒有關(guān)系。 2.首選項設(shè)置 工具欄--自定義面板--首選項--gama和lut--啟用gama/lut校正 把這個√打上之后,我發(fā)現(xiàn)左右兩側(cè)顯示突然一樣了。然后再保存下來也一樣了。下圖是打上對勾后的效果。 仔細(xì)操作會發(fā)現(xiàn),左邊渲染幀窗口沒有變,右邊的max渲染窗口變得更亮了。 3.display colos in sRGB space 這個按鈕是渲染幀窗口上面的一個調(diào)節(jié)按鈕。下圖紅框位置。 把這個按鈕取消之后,發(fā)現(xiàn)渲染幀窗口的圖片暗下來了。這個時候反而是右邊max窗口里的圖片更亮了。然后咱們再把首選項里的gama/lut關(guān)掉之后看看效果。 可以看到效果是一樣的了。 上面寫這么多,都不重要??偨Y(jié)一下,說說怎么解決這個問題: 總結(jié)下來影響因素有兩個: a.首選項里的gama/lut校正。 b.幀渲染窗口(VFB)下的display colos sRBG space 這兩個影響的結(jié)果是不一樣的(這兩個都可以在渲染完成之后調(diào)整。) a.打開的時候可以提高max渲染窗口(也就是最終的保存圖) b.影響幀渲染窗口的渲染結(jié)果。點(diǎn)上會提高幀渲染窗口的亮度。 所以解決方案1:為了滿足幀渲染結(jié)果跟輸出保存的結(jié)果一樣。那我們啟用了a的時候,就同時需要把b也點(diǎn)上,才能使得幀渲染出來的跟保存的圖是一致的。 所以解決方案2:打開了a(首選項里的gama/lut校正),b(幀渲染窗口設(shè)置)沒有打開的時候,為了使保存的圖片跟幀渲染窗口里的一樣,在保存圖片的時候,會有一個選項--覆蓋(沒有打開gama/lut時候這個是不能用的)勾選覆蓋選項后面的數(shù)字改成1(如果數(shù)值是2.2那就會跟max窗口的圖片一樣了,所以一定要改為1),保存出來的圖片就和幀渲染窗口里面一樣了。

    二、cv渲染器vr渲染器區(qū)別?

    一、基本功能

    cnona渲染器的主要功能包括: RGB燈光,紋理,形狀,動畫,渲染,聲音,動態(tài)增強(qiáng)與渲染等。其中渲染主要是針對 DART引擎,因?yàn)?Corona引擎在 DART渲染的基礎(chǔ)上增加了 VRay引擎。VRay渲染器是一款開源渲染引擎,支持多種渲染格式。而 cnona是一款開源引擎,有強(qiáng)大的渲染格式支持,可以渲染出幾乎任何類型的圖像和視頻。VRay渲染器支持多種渲染格式(RGB, NCVI, CSV和 CG),它提供了更加廣泛的渲染類型和渲染格式:包括了紋理(Standard)和運(yùn)動(Sync)的圖像格式、音頻(Sound Household)、動態(tài)增強(qiáng)(Dynamic Result)和渲染(Creative Result)等類型的圖像以及圖形視頻格式。

    二、運(yùn)行環(huán)境

    從運(yùn)行環(huán)境來看, Corona渲染器可以直接安裝在 Windows環(huán)境下,而 VRay渲染器只能安裝在 Mac環(huán)境下。如果你在 VRay上運(yùn)行的是 Mac環(huán)境的話,那么你就會發(fā)現(xiàn)使用該引擎進(jìn)行渲染時會出現(xiàn)一些問題。比如會出現(xiàn)渲染不出來或者渲染速度慢這一情況。另外,如果在 VRay上運(yùn)行,那么在設(shè)置中就會出現(xiàn)錯誤提示:由于我使用了新的圖形引擎,因此這可能會導(dǎo)致性能下降或渲染速度不佳的情況發(fā)生!而用 VRay渲染器進(jìn)行渲染時,由于我們在安裝 VRay的時候默認(rèn)是安裝在 Mac環(huán)境中,因此這可能會導(dǎo)致性能下降或渲染速度不佳的情況發(fā)生!這樣就會導(dǎo)致一些用戶使用了新開發(fā)的特效后就會出現(xiàn)性能下降的情況!

    三、渲染效率

    這個應(yīng)該是最簡單的事情了。雖然 VRay可以在兩分鐘內(nèi)完成一張渲染圖,但它并不像 Corona那么快。兩者渲染速度都很慢,而且?guī)缀鯖]有什么差別。但它們都是快速渲染,并為不同的渲染過程使用不同的引擎。

    四、支持對象

    cnona渲染器在功能方面不支持對象,在操作上需要手動添加。VRay渲染器在功能上支持對象較多,比如人物模型、場景、光線和動畫效果等。而 cnona渲染器在功能上是非常簡單易用的程序。VRay渲染器在功能上也是比較簡單易用的,支持對象較多,而 Cnona渲染器在功能上會有一些限制。例如在動畫效果方面只支持畫面中的某一個或某幾個畫面;在光線方面支持每一個光線和每一個角度;在動畫效果方面支持任意的光照強(qiáng)度和角度;在動畫場景方面支持任意的色彩空間范圍。)。因此 VRay會更加傾向于設(shè)計類的軟件(對圖形設(shè)計有幫助的軟件除外);而 cnona渲染器不支持設(shè)計類的軟件。

    五、渲染速度

    vray:所有渲染都是在兩臺電腦上進(jìn)行,渲染速度也比較快。使用時,只需要在屏幕上拖動鼠標(biāo)就能得到完全不同的效果。Cnona:兩臺電腦都能渲染(有一些是安裝了 Corona引擎的 PC才能渲染),支持雙屏幕渲染(使用兩臺電腦)和多點(diǎn)渲染(一臺電腦只能渲染一種畫面)。由于 Cnona支持雙屏幕渲染(兩臺電腦都可以同時并行渲染一種畫面)和多點(diǎn)渲染(兩個屏幕同時并行渲染一種畫面),所以 VRay渲染的速度要比 Cnona快很多。不過兩款渲染速度都比較慢(Cnona> vray)),可以通過在手機(jī)或電腦上嘗試操作獲得一致效果。但是因?yàn)?Cnona引擎采用 GPU渲染時都是在兩臺電腦上進(jìn)行渲染(如果需要使用多臺電腦同時進(jìn)行操作,可以通過控制手機(jī)的內(nèi)存來加快渲染速度),所以在游戲中是比較難達(dá)到一致的效果的。

    渲云云渲染支持Corona和vray渲染,可批量渲染,批量出結(jié)果,速度更快

    六、軟件支持

    如果你要玩大型項目,那么 vray引擎就很有用了。它可以幫助你實(shí)現(xiàn)在渲染器的平臺上,更快地完成項目。cnona渲染器目前可以使用 NFL官方支持的軟件(VRay vehicle除外)來進(jìn)行渲染工作;對于其他的項目可能會比較困難。如果你對這個方面有興趣,也可以使用我們的官方軟件,或者是 VRay提供的官方軟件來完成。

    三、3dmax預(yù)覽和真正渲染的區(qū)別

    區(qū)別在于:

    1.預(yù)覽只是呈現(xiàn)效果圖。

    2.真正渲染是真正變化。

    四、MAYA中,貼圖跟渲染的區(qū)別在于什么?

    這樣舉例吧:用作畫來講,

    建模相當(dāng)于你用鉛筆所勾畫出的輪廓;

    貼圖和上材質(zhì)相當(dāng)于你用彩筆進(jìn)行上色;

    渲染就相當(dāng)于為你這幅畫裱框!

    也就是任何一個MAYA作品,必須渲染輸出后,才是完整的作品,當(dāng)然,這僅限于MAYA軟件的作用啊,真正的完整作品還需要進(jìn)行后期、特效等等的制作!

    以上就是關(guān)于渲染和不渲染的區(qū)別圖片對比相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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