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    沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明(沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-14 13:50:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 134        問(wèn)大家

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明(沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū))

    一、如何打造沉浸式文旅商街?

    綠維文旅認(rèn)為,文旅街區(qū)是區(qū)域發(fā)展重要的聚集核結(jié)構(gòu)之一,是區(qū)域內(nèi)提升消費(fèi)、滿足多元化的需求的重要載體。對(duì)于成功的、成熟的文旅街區(qū)來(lái)講,不是只靠前期策劃、規(guī)劃、設(shè)計(jì)就能實(shí)現(xiàn)的,商街后期的運(yùn)營(yíng)才是關(guān)鍵,因此,綠維文旅認(rèn)為沉浸式文旅商街的打造一定不能忽略以下幾點(diǎn):

    一、因地制宜下的吸引力策劃。文旅商街,作為主題非常明確的一種商街,要充分調(diào)研本地市場(chǎng)和目標(biāo)受眾需求,做出因地制宜的定位規(guī)劃和調(diào)整。

    二、場(chǎng)景消費(fèi)下的業(yè)態(tài)體驗(yàn)化。隨著科技的不斷發(fā)展和成熟,“場(chǎng)景+消費(fèi)”的“沉浸式”方式越來(lái)越多地被用于商業(yè)業(yè)態(tài),被越來(lái)越多的商旅空間運(yùn)營(yíng)商所重視,在消費(fèi)場(chǎng)內(nèi)融合更多文創(chuàng)、手作、娛樂(lè)、餐飲等體驗(yàn)式業(yè)態(tài),是提升游客延長(zhǎng)消費(fèi)時(shí)間的核心。另外,受歡迎的文旅街區(qū)要時(shí)刻關(guān)注消費(fèi)趨勢(shì)變化,不斷優(yōu)化食、宿、行、游、購(gòu)、娛等要素的配置。

    三、街區(qū)文化風(fēng)貌的充分體現(xiàn)。文旅街區(qū)的核心吸引力,要依托自身?xiàng)l件打造游樂(lè)、文化、標(biāo)志性景觀、獨(dú)特建筑景觀等,并通過(guò)引入一些新的旅游項(xiàng)目,將觀光與休閑結(jié)合,構(gòu)成游客到訪的吸引因素。

    四、完善的旅游服務(wù)系統(tǒng)。文旅街區(qū)作為一個(gè)文旅目的地,應(yīng)有景區(qū)化的服務(wù)系統(tǒng),要有合理的內(nèi)部外部游線安排、清晰明朗的信息展示導(dǎo)覽標(biāo)識(shí)、優(yōu)質(zhì)周到的咨詢指導(dǎo)安全保障服務(wù)、游客服務(wù)中心系統(tǒng)、豐富合理表現(xiàn)出食、宿、行、游、購(gòu)、娛旅游六要素的游憩節(jié)點(diǎn)配置等。

    五、具備網(wǎng)紅屬性和社交屬性。對(duì)于沉浸式主題街區(qū)來(lái)說(shuō),它從誕生就應(yīng)有很強(qiáng)的網(wǎng)紅屬性和社群屬性,所以一定要有社交型共享空間,打造社交新場(chǎng)景,利用多元業(yè)態(tài)吸引具有興趣愛(ài)好的人群,推動(dòng)其進(jìn)行內(nèi)部社交,以此來(lái)增強(qiáng)粘性,培養(yǎng)游客忠誠(chéng)度,并利用好互聯(lián)網(wǎng)社交傳播功能,迅速擴(kuò)大市場(chǎng)影響。

    六、重視活動(dòng)運(yùn)營(yíng)和推廣。充分發(fā)揮主題街區(qū)內(nèi)場(chǎng)景和商家的優(yōu)勢(shì),組織各種讀書(shū)沙龍、造物節(jié)、文創(chuàng)市集、美食季等主題活動(dòng),不定期的策劃藝術(shù)展覽、文創(chuàng)發(fā)布會(huì)、快閃等活動(dòng),快速聚焦話題,形成傳播熱點(diǎn)。

    綠維文旅,是文旅康養(yǎng)與鄉(xiāng)村振興EPCO綜合服務(wù)商,“三甲”規(guī)劃設(shè)計(jì)、建設(shè)總包、文旅運(yùn)營(yíng)全程服務(wù)機(jī)構(gòu)。從2005年創(chuàng)立之初,綠維文旅便提出了“創(chuàng)意經(jīng)典·落地運(yùn)營(yíng)”的理念,歷經(jīng)近20年創(chuàng)新發(fā)展,在街區(qū)旅游產(chǎn)品打造方面,積累了很多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以策劃為前提,規(guī)劃設(shè)計(jì)為核心,形成了從頂層設(shè)計(jì)到投融資、開(kāi)發(fā)、建造、招商、運(yùn)營(yíng)、培訓(xùn)、智慧化等全程全鏈業(yè)務(wù)體系。

    二、沉浸式ui有哪些特征

    沉浸式體驗(yàn)往往即包括人的感官體驗(yàn),又包括人的認(rèn)知體驗(yàn)。

    • 感官體驗(yàn):例如游樂(lè)場(chǎng),迪斯尼主題樂(lè)園,很多活動(dòng)對(duì)人有一定挑戰(zhàn),但是主要是利用人的感官體驗(yàn),讓人從而感覺(jué)到爽或者刺激。但是利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài),很難維持長(zhǎng)久。
    • 認(rèn)知體驗(yàn):例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學(xué)這些活動(dòng)對(duì)人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

    而事實(shí)證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗(yàn),又包含豐富的認(rèn)知體驗(yàn)的活動(dòng)才能創(chuàng)造最令人投入的心流。

    游戲當(dāng)然是使用最廣泛地方,因?yàn)橛螒蛑凶钊菀滓沧钚枰谷诉_(dá)到心流狀態(tài)。而在現(xiàn)實(shí)生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環(huán)境與燈光營(yíng)造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺(jué),商場(chǎng)的環(huán)境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購(gòu)物中流連忘返而忘記時(shí)間。而迪斯尼樂(lè)園等主題樂(lè)園,甚至賭場(chǎng)就更加擅長(zhǎng)使用沉浸式設(shè)計(jì)來(lái)虜獲顧客長(zhǎng)時(shí)間駐足了。

    歸納沉浸式(心流)的特點(diǎn)如下:

    條件因素

    • 用戶在體驗(yàn)過(guò)程有非常明確的目標(biāo)(例如購(gòu)買的目的,或是放松自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺(jué)不知所措,不知道該干嘛,就如游戲設(shè)計(jì),對(duì)于單局游戲體驗(yàn)的目標(biāo)設(shè)計(jì)要非常明確,是得高分,通關(guān),抑或其他。)
    • 對(duì)用戶的交互行為有即時(shí)的反饋(讓人感覺(jué)任何互動(dòng)都有回應(yīng),并且是在可接受范圍時(shí)間內(nèi)的響應(yīng),尤其在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中非常重要,在用戶動(dòng)作與響應(yīng)之間的時(shí)間間隔設(shè)計(jì))
    • 能力與挑戰(zhàn)匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強(qiáng)大的怪物,但是同時(shí)也需要著手通過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)提高用戶的能力)

    體驗(yàn)因素

    • 用戶行動(dòng)與知覺(jué)的融合
    • 注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態(tài)中非常重要的特點(diǎn),)
    • 用戶對(duì)活動(dòng)有絕對(duì)的主控感

    三、沉浸式是什么意思

    沉浸式的意思是在一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境中,要求學(xué)生衣食住行全方位、全時(shí)間段只能使用目標(biāo)語(yǔ)言,阻斷母語(yǔ)的干擾,在短時(shí)間內(nèi)形成目標(biāo)語(yǔ)言的思維習(xí)慣,達(dá)到靈活運(yùn)用該語(yǔ)言的目的。

    在語(yǔ)言教學(xué)實(shí)踐中,有一種國(guó)際流行多年并有許多成功范例的語(yǔ)言培訓(xùn)方法:沉浸式外語(yǔ)培訓(xùn)模式。在模擬

    沉浸式設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用 

    人是一種感官型動(dòng)物,所以要想有沉浸式的體驗(yàn),就要抓住人的感官體驗(yàn),并結(jié)合人們的認(rèn)知體驗(yàn)來(lái)做。通常我們看到的比較容易產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的虛擬方式有游戲、VR、AR等。這些都是可以很好的營(yíng)造氛圍,讓用戶有很強(qiáng)的代入感。

    而現(xiàn)實(shí)生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場(chǎng)的購(gòu)物氛圍,游樂(lè)場(chǎng)的娛樂(lè)氛圍,賭場(chǎng)的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時(shí)間,沉浸其中。也正是因?yàn)橛脩舻某两?,才可以使用戶在這些場(chǎng)景中花費(fèi)更多的時(shí)間。

    四、沉浸式文旅商業(yè)綜合體,到底該怎么玩?-

    隨著 旅游 消費(fèi)需求的不斷增長(zhǎng),文旅項(xiàng)目的邊界逐漸延伸,市面上也出現(xiàn)了越來(lái)越多集文旅商于一體的綜合體項(xiàng)目,為了在此基礎(chǔ)上拓寬 娛樂(lè) 休閑項(xiàng)目,豐富游客體驗(yàn),通過(guò)不同類型的文化主題,將商業(yè)、 旅游 、休閑融為一體的沉浸式文旅商業(yè)綜合體更是層出不窮,下面給大家分享一些此類案例以及項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)。

    沉浸式文旅商業(yè)綜合體

    風(fēng)靡的緣由

    在 旅游 度假消費(fèi)全面升級(jí)的大背景下, 旅游 消費(fèi)群體不僅預(yù)算增加、時(shí)間充足,而且對(duì)消費(fèi)需求多樣化,除了風(fēng)景觀光之外,消費(fèi)者更愿意花在延伸的休閑、 娛樂(lè) 體驗(yàn)上,現(xiàn)在許多消費(fèi)者選擇去一座城市 旅游 并不是因?yàn)楫?dāng)?shù)仫L(fēng)光多么獨(dú)特,而是因?yàn)檫@座城市有什么新奇好玩的項(xiàng)目、好吃的 美食 等等,例如重慶的洪崖洞、長(zhǎng)沙的文和友等等。

    而商業(yè)正巧也是文旅中重要的一環(huán),兩者相互依托,并且借助文旅的優(yōu)勢(shì),商業(yè)綜合體可根據(jù)項(xiàng)目的文化特色引進(jìn)新穎的業(yè)態(tài)和品牌,實(shí)現(xiàn)品牌創(chuàng)新,將產(chǎn)品融入到 旅游 當(dāng)中,也可將購(gòu)物與體驗(yàn)IP相結(jié)合,注重消費(fèi)者的體驗(yàn)感,讓消費(fèi)者在輕松愉悅的氛圍中產(chǎn)生消費(fèi),從而拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。

    文旅商結(jié)合的模式因?yàn)閳?chǎng)景更為多元、業(yè)態(tài)更為復(fù)合,使得實(shí)體商業(yè)擁有更多“場(chǎng)景+流量”優(yōu)勢(shì),并且加上“沉浸式”的風(fēng)口,更是將跨界玩出了各種花樣。

    沉浸式文旅商業(yè)綜合體

    打造核心要點(diǎn)

    主題特色

    場(chǎng)景營(yíng)造

    文旅商業(yè)綜合體需要圍繞主題來(lái)搭建不同場(chǎng)景,真正讓消費(fèi)者有沉浸式體驗(yàn),在體驗(yàn)的過(guò)程中玩得開(kāi)心、買得開(kāi)心。

    以洪崖洞為例,5樓的“重逢1980”,藝術(shù)化再現(xiàn)80年代的重慶文化,通過(guò)主題場(chǎng)景化復(fù)原打造出了三大區(qū)域:年代生活場(chǎng)景區(qū)、年代人物角色演藝區(qū)、年代互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)等;

    在6樓,重點(diǎn)打造了“夢(mèng)游巴渝十二景·光影互動(dòng)藝術(shù)空間”,以四季時(shí)令節(jié)氣串聯(lián)、空間演變?yōu)榫€索,結(jié)合沉浸式的多媒體藝術(shù)裝置,讓整個(gè)體驗(yàn)空間在聲光電的手法之下可看、可聽(tīng)、可體感、可互動(dòng);

    7樓和8樓則是“WELCOME 2076”賽博朋克潮流館,館內(nèi)整體設(shè)計(jì)充滿了科幻元素,配合各種燈光效果,營(yíng)造出具有未來(lái)風(fēng)格的震撼視覺(jué)效果,成為沉浸式賽博朋克風(fēng)格體驗(yàn)館和山城潮流文化聚集地。

    國(guó)內(nèi)外案例分享

    01

    AREA15

    AREA15是全球首座專業(yè)定制化體驗(yàn)式零售及 娛樂(lè) 綜合型場(chǎng)館,通過(guò)引人入勝的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)與震撼人心的藝術(shù)氛圍,從而帶動(dòng)零售商業(yè)的銷售,里面包括新媒體藝術(shù)交互裝置、沉浸式餐廳、酒吧、數(shù)字藝術(shù)畫(huà)廊、沉浸式音樂(lè)節(jié)以及前沿 科技 展示等各類炫酷的沉浸式項(xiàng)目,下面簡(jiǎn)要介紹AREA15其中幾個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目。

    Omega Mart

    這是一個(gè)以雜貨店為主題的沉浸式數(shù)字空間,項(xiàng)目占地約等于4800多平方米,擁有4大主題區(qū)域和60個(gè)獨(dú)特的環(huán)境設(shè)置,包括一個(gè)多層互動(dòng)游樂(lè)場(chǎng),共三百多位藝術(shù)家參與項(xiàng)目創(chuàng)作,堪稱新零售融合 娛樂(lè) 與藝術(shù)體驗(yàn)感的綜合型市場(chǎng),被譽(yù)為“美國(guó)最杰出的雜貨店”,這里既是零售區(qū),也是藝術(shù)展示區(qū),因?yàn)檫@里售賣的商品,不僅有用于使用的真實(shí)貨品,還混合陳列著一些藝術(shù)品。

    Wink World

    這是一個(gè)視覺(jué)和聲音動(dòng)態(tài)的展覽,游客們將通過(guò)六個(gè)無(wú)限的鏡子房間,每個(gè)房間都包含光、色、聲和運(yùn)動(dòng)的獨(dú)特組合。Wink憑借其作為創(chuàng)新體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、音樂(lè)作曲家和高影響力多媒體 娛樂(lè) 提供商的精湛技能,打造了一個(gè)獨(dú)特的展覽,以慶祝生活的無(wú)限可能。

    Van Gogh: The Immersive Experience

    這個(gè)項(xiàng)目中通過(guò)先進(jìn)的360度數(shù)字投影,獨(dú)一無(wú)二的VR體驗(yàn)以及獨(dú)特的聲光表演,游客可完全沉浸的藝術(shù)品中,并在深入梵高的筆觸所創(chuàng)造的世界時(shí)感受到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)變。

    02

    秦淮·戲院里

    秦淮·戲院里位于秦淮河畔的夫子廟貢院街80號(hào),理念出自明代古畫(huà)——《上元燈彩圖》,該畫(huà)細(xì)膩描繪了南京市民在夫子廟買花燈、逛鬧市、看大戲等熱鬧場(chǎng)景。

    該項(xiàng)目依托建筑的空間形態(tài),設(shè)定了三個(gè)主要的主題空間:奇市、燈山、幻戲,通過(guò)不同主題共同創(chuàng)造出穿越夢(mèng)境、人在戲中的沉浸體驗(yàn),集聚實(shí)景 娛樂(lè) 、古風(fēng)市集、主題街區(qū)、酒店、影院等多種沉浸業(yè)態(tài)。

    奇市

    奇市主要打造奇物、奇店、奇怪人、奇樂(lè),比如紅鯉綠鯉網(wǎng)紅姐妹組合的直播表演,還有沉浸式古風(fēng)市集、國(guó)潮市集、匠人市集等……逛吃玩樂(lè)不停歇。

    燈山

    燈山是以明代鰲山燈會(huì)為創(chuàng)意的超級(jí)燈彩,上演融合市集、山水景觀、燈彩、全息投影、霧森、表演等為一體的多媒體燈光演藝秀。

    幻戲

    幻戲主要打造如真似幻的奇夢(mèng)大戲《上元燈彩圖》。

    簡(jiǎn)而言之,文旅商業(yè)綜合體滿足了消費(fèi)者從度假休閑到購(gòu)物的一站式需求,并且這些消費(fèi)都是游客在游玩過(guò)程中自然而然地主動(dòng)消費(fèi),可幫助文旅項(xiàng)目擺脫對(duì)門票經(jīng)濟(jì)的依賴,并且比景區(qū)更多元,比商業(yè)更有趣。除了學(xué)習(xí)這些案例的主題、場(chǎng)景以及業(yè)態(tài)打造的特色之外,大家真正需要思考的是如何完美融合文旅和商業(yè),讓這些人流轉(zhuǎn)化為拉動(dòng)消費(fèi)增長(zhǎng)的動(dòng)力?

    以上就是小編對(duì)于沉浸式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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