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    如何提高沉浸體驗(如何提高沉浸體驗- A冷靜 B儀式化 C運動)

    發(fā)布時間:2023-03-19 11:52:11     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1471        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何提高沉浸體驗的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    如何提高沉浸體驗(如何提高沉浸體驗- A冷靜 B儀式化 C運動)

    一、人均80、90元的鬼屋、密室,為何能成為“沉浸式體驗”的熱門項目?

    隨著互聯(lián)網時代的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的娛樂體驗逐步讓位于一種新型娛樂體驗——無定性的“沉浸式體驗”。

    這種全新的娛樂方式基于場景制造為參與者帶來沉浸式的體驗,并頻繁地出現(xiàn)在人們的日常生活中,還被各行各業(yè)運用起來:餐廳、劇場、展覽、密室、鬼屋、游戲、手機甚至APP上,各類“沉浸式體驗”項目做的風生水起。

    根據沉浸娛樂公司幻境發(fā)布的《2018年沉浸產業(yè)白皮書》顯示,沉浸式娛樂IP在過去兩年實現(xiàn)了從0到200+的增長。

    ▲圖源:《2018年沉浸產業(yè)白皮書》

    高速發(fā)展讓沉浸式體驗逐漸成為娛樂大勢,并以各類形式出現(xiàn)在各大城市。即使你不完全了解,相信也接觸過一二,那“沉浸式體驗”究竟是什么東西呢?今天,悠悠就為大家逐一剖析下。

    01:爆發(fā)期的“沉浸式體驗”

    所謂“沉浸式體驗”,就是指:

    人們在專注于當前的目標(由設計者營造)情景下感到舒適和滿足,從而忘掉現(xiàn)實世界的環(huán)境,由衷地去感受當下周遭事物帶來的體驗感,簡單來講就是讓參與者極其“投入”到某個場景中,這種感覺從心理學上也被定義為“心流”。

    但從商業(yè)維度來看,“沉浸式體驗”帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,隨著年輕一代消費者的崛起,他們對獵奇、驚悚類事物產生極大興趣,市場為滿足新生代消費需求,所以將沉浸式體驗從起初的戲劇演出、藝術展覽轉向游戲領域,體驗場景有了更為細致的變化。

    譬如:虛擬現(xiàn)實(VR)技術體驗、增強現(xiàn)實技術(AR)體驗、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗。

    有需求就有市場,經過多年的市場培育與醞釀,2015年我國沉浸式娛樂開始迅猛發(fā)展。據統(tǒng)計,中國線下娛樂行業(yè)自2015年到2018年,年均增長率高達15%左右,直奔4900億的市場預測值,讓資本感受到了新生代的消費潛力。

     

    在這批年輕氣盛的客戶群中,90后與00后率先沖出,成為新興娛樂產業(yè)的主要消費群體,而情景空間的沉浸式體驗則成為主要增長的細分賽道之一。看到這兒相信就有讀者想問了,商家們?yōu)楹文軐⑦@些新興產業(yè)迅速推向市場呢?悠悠認為主要由兩大因素推動:

    需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,居民加大了對文化娛樂消費的支出,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗帶來的快感。據RET睿意德2015年發(fā)布的《新興業(yè)態(tài)研究報告》顯示:

    在沉浸式娛樂中,密室逃脫與鬼屋成為購物中心最“吸金”項目,他們以20-35歲白領階層為目標客群,通過多種不同規(guī)模主題房間的設置和靈活的票價組合模式吸引大批消費者。

    而近兩年來,這群目標客戶還在不斷年輕化,00后也開始參與其中,他們更喜歡探索新鮮事物,比起 80 后更容易接受新的娛樂形態(tài),也更頻繁、更愿意加入到刺激、有趣的情景空間中去。

    據2018年《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示:

    有將近一半的90后參加過各類新興線下娛樂活動,而00后更為頻繁,其中超半數青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費不低,但用戶仍愿意為短暫的優(yōu)質體驗買單。

    市場層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節(jié)目后,帶火了探案類RPG游戲,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創(chuàng)業(yè)團隊的發(fā)展方向。

    因此,在2015年后,情景空間體驗開始走進各大城市與商圈,北京、上海、廣州、成都、長沙等地,各類密室逃脫、鬼屋、大逃殺等游戲場景相繼落地并開始運行,消費需求逐漸有了歸處。

    到了2017年,全國密室總體數量約為1500-2000家,而這個數字仍然在不斷增長,其中,北京有278家,遠超位列第二的上海。

    需求越大,市場越大,為了滿足更多消費者需求,除了開在居民樓里呈“小作坊式”的密室在遍地開花以外,走恐怖風格的鬼屋品牌也開始從幕后走向臺前。

    02:無解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消費者的?

    作為情景空間沉浸式娛樂體驗的兩大新興項目,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長主要依賴于大批忠實的玩家與年輕消費者的崛起。

    但拋開目標群體本身,密室與鬼屋作為產品,其設計、運營與服務才是盈利的關鍵,畢竟這是一項以門票收入為主的娛樂項目,沒有好的商業(yè)模式,自然無法成為PE投資的側重點,也就無法長久支撐這個重資本項目持續(xù)經營。

    為此,密室與鬼屋通常會選用類似的運營模式以更好地讓消費者沉浸到游戲之中:

    場外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,通常都會在場景外進行渲染,設立具有標志性的IP形象。

    以長藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經開始經營真人恐怖體驗館項目,并打出“長藤文化”,讓消費者者一看到鬼校就能立馬聯(lián)想到長藤,IP張力隨之擴大,如今長藤鬼校已在9座城市開設十家門店,各地人流也較為客觀,但密室在IP設立上就相對弱勢。

    入場有故事,硬件夠專業(yè)在相較封閉的場景體驗中,入場前的故事講解能更好地帶動參與者進入狀態(tài),在鬼屋中通常會采用循環(huán)播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認知上沖擊參觀者,讓參與者產生恐懼感,并在鬼屋中設立多個場景與真人演員,不讓參與者在房間內有絲毫空余時間;

    而在密室中,想要“牽著”參與者鼻子走,各類“聲光電”科技設備缺一不可,機關設計是關鍵,不僅要多樣化,還要時常更新才能提高消費者黏度。

    娛樂有價值目前,以情景空間為主的沉浸式娛樂,幾乎有著類似的價值。

    密室可以提升團隊協(xié)作能力,兼具娛樂性與邏輯推理素質的提升,還可以更好地培養(yǎng)參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價值更重于娛樂性與提升參與者之間的信任感,這對于在互聯(lián)網環(huán)境下成長的千禧一代的年輕人說,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業(yè)模式以后,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點:

    成本不同,利潤不同去體驗過這兩種場景的朋友應該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,一個主題往往只需要30-40平米左右,布置由主題而定,內置機關越多設計成本也就越高。

    一般小型的密室設計費用大概在1000元左右,但道具費會用到1萬左右,這還僅僅只是一個主題房間設計,所以出現(xiàn)在居民樓中的多數密室建造成本大多會控制在20萬元左右。

    如果想做品牌,就必須擴大規(guī)模。

    以奧秘之家為例,通常,每一家分店他們會設立4-6個不等的主題密室,人均消費在80-100元之間,并限制在6-8人,單店月利潤一般維持在60萬到100萬元之內(利潤分析為預估,僅供參考),此外,影響店鋪費用的主要是:設備、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預估 圖源:加盟查詢網

    再說鬼屋,區(qū)別于覆蓋人數有限并以低廉道具為主的傳統(tǒng)鬼屋,長藤鬼校等新型鬼屋的出現(xiàn)讓沉浸式娛樂變得更加多元,這些新型鬼屋的設計套路主要有三:

    1、 有 NPC(非玩家角色)參與。演員會經過專業(yè)培訓,并配備專業(yè)的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗感,讓其視覺沖擊達到高潮;

    2、 “ 聲光電”機器設備十分齊全。詭異的音樂、閃爍的燈光、幽暗的角落、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業(yè)設備,才能讓參與者從感官上進入相對的沉浸狀態(tài);

    3、 場內道具逼真。駭人場面是鬼屋的靈魂,也是場景渲染的基本。

    相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場景設計的趣味性,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升。

    此外,鬼屋需要演員參與,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓員工,還要確保演員自身安全,商業(yè)保險自然不能少。

    但好在長藤鬼校正走進各大城市,人均消費在80-90元間,一次可容納8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可觀。

    但龐大的占地面積同樣需要支付高額租賃費用,這同作坊式的密室來說造價成本確實高很多。

    二、沉浸式是什么意思

    沉浸式也叫沉浸式體驗、沉浸理論,人們按照內心驅動力去做自己想做的事。沉浸式體驗即為意識動機的外顯。雖然伴隨著網友們的腦洞,“沉浸式”的發(fā)展越來越千奇百怪,但無疑都促使著人們從被動觀看轉向主動體驗,也讓人們開始重視自己的感覺、留意生活里細碎的美好。

    “沉浸式”,指的是沒有音樂,沒有后期,也沒有說話的聲音,只有與物品接觸的聲音,或者小聲說話的聲音的視頻。“沉浸式”是一種能夠讓參與者有很強的現(xiàn)場感,讓他們感覺自己好像身處其中。網友們在看這類視頻的時候,會感覺非常有代入感,聽覺上面感覺很舒適,身心很放松。

    當人們進行活動時如果完全投入情境當中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關的知覺,即進入沉浸狀態(tài)。同時,沉浸式體驗是一種正向的、積極的心理狀態(tài),它會讓個體在參與活動時獲得很大的愉悅感,從而促使個體反復進行同樣的活動而不會感到厭倦。

    能稱得上“沉浸式”的視頻,重要的一點是要讓人看得非常舒服,并且要有非常強的代入感,當人們進行活動時如果完全投入情境當中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關的知覺,即進入沉浸狀態(tài)。

    在自媒體流行的時代,網絡上造詞、造梗的速度非???,“沉浸式xx”便是其一,蔓延至各大平臺,比如沉浸式化妝、沉浸式吃飯、沉浸式拆快遞等等,如果去看這一類沉浸式的視頻,會發(fā)現(xiàn)有一個共同的特點,這類視頻基本上沒有聲音特別大的背景音樂,也沒有花里胡哨的特效,“沉浸式”視頻是安靜到只有實聲、視頻主專心做自己事情的短視頻。

    沉浸式設計的實際應用

    人是一種感官型動物,所以要想有沉浸式的體驗,就要抓住人的感官體驗,并結合人們的認知體驗來做。通常我們看到的比較容易產生沉浸式體驗的虛擬方式有游戲、VR、AR等。這些都是可以很好的營造氛圍,讓用戶有很強的代入感。

    而現(xiàn)實生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場的購物氛圍,游樂場的娛樂氛圍,賭場的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時間,沉浸其中。也正是因為用戶的沉浸,才可以使用戶在這些場景中花費更多的時間。

    沉浸式的梗

    沉浸式指比較專心地做一件事情不被外界所打擾,比如沉浸式化妝、沉浸式閱讀等等。

    該詞最早是由抖音up主羊毛月衍生出來的,他當時在視頻中站在小河邊拿著他的北大畢業(yè)證還有學位證等證件,一直在凡爾賽自夸,沉浸在自己的世界里不可自拔,后來引起很多人相互模仿沉浸式凡爾賽,再后來在網絡中不斷衍生出新說法,成了各種沉浸式梗。

    沉浸式理論基礎

    沉浸式理論基礎在語言教學實踐中,有一種國際流行多年并有許多成功范例的語言培訓方法:沉浸式外語培訓模式。沉浸式外語培訓模式 Total Immersion Experience English( 簡稱 TIE):其理論根據即在一個相對封閉的環(huán)境中,要求學生衣食住行全方位、全時間段只能使用目標語言,從而阻斷母語的干擾,在短時間內形成目標語言的思維習慣,達到靈活運用該語言的目的。

    1.理論背景

    語言是人們溝通交流的工具,一種技能,并非僅用以學習研究的一門知識。學習英語的目的是為了交流,“英語不是學出來的,而是用出來的”語言學習,不可能一蹴而就,一勞永逸,需要日積月累,不斷實踐,才可能熟練掌握。在模擬語言環(huán)境中,老師運用翻譯以外各種方法形象教學,讓學員從入門開始,用英語形成語言思維的習慣,以全面提高學員英語的綜合應用能力。

    2.基本內容

    要想真正掌握一門外語,應先暫時忘掉母語。不少學習者習慣用中英文轉換來學習英語,這嚴重阻礙了培養(yǎng)英語思維的習慣。最好的語言學習狀態(tài),便是讓學員在自然的生活狀態(tài)下,平和的心態(tài)和狀態(tài)中,不知不覺地忘掉自己強烈的學習目的性,而一旦大家只以溝通、交流、獲取信息為目的,學員的進步便會快許多。

    很多人認為,到了英語國家學習英語,英語能力就會進步很快。可由于文化,生活習慣和交往能力等原因,大多數中國留學生一直生活在中國人圈子里,說漢語的時間遠超過說英語的時間,在國外居住多年,英語還是不行。實踐證明:封閉與地理位置無關,而是直接與語言環(huán)境有關,對于語言學習來說,重要的不是大環(huán)境,而是小環(huán)境。

    足不出國,身臨其境,平和學員每天十幾個小時浸泡在純英語環(huán)境中,不斷地接受各種英語資訊的刺激,吸納英語知識,反復錘煉英語技能,持續(xù)地使用英語進行學習和生活,自然而然地使用英語進行思維和表達,這種模式有利于培養(yǎng)學生的英文思維習慣,達到脫口而出的效果。其實際的培訓效果遠遠超過國外培訓機構和語言學校,取得了良好業(yè)績。

    三、沉浸式體驗概念火了,旅游勝地決策者需保持理性

    這幾年沉浸體驗概念太熱太火爆了,甚至都被寫進政府工作報告,在各種會議上也被C位領導層反復強調。但是,在單方面的贊成中, 旅游 勝地的決策者仍然需要保持清醒和理性的頭腦。

    所有的概念都能被炒成熱門,這都有很大的背景。“沉浸式”火災的原因之一是“原宇宙”概念的推進。這個概念隨著2021年10月28日扎克伯克宣布將Facebook更名為“Meta”,向全世界開火。國內推到熱點也有外部條件。從去年Facebook改名到現(xiàn)在,國內最大的事件是冬季奧運會。隨著疫情的反復,張藝謀導演不再采用人群表演戰(zhàn)術,而是利用無數 科技 手段向世界展示了中國人的閑暇?!霸钪嫖穆谩焙孟窨梢匝葜v合并,1+1的結果比2本身大是個好主意。“沉浸式”概念正式出現(xiàn)。這是第一條線。從上到下。第二條線是在微觀孕育的,從下往上爬。

    桌游館從2008年奧運會前夕開始出現(xiàn),大部分城市大學城附近被廣泛理解為各種卡、狼人殺、三國殺等,這就是年輕人的棋牌室。在一些地區(qū)也被稱為“推理官”,這是今天“劇本殺人”的前身。

    隨著z時代青年線下社交需求的增加,劇本殺戮逐漸成為市場的寵兒,全國各地線下體驗館逐漸開業(yè),成為年輕人的生活方式?!段穆脛”練ⅰ匪坪跻膊诲e,景區(qū)項目往往是重資產輕運營,場面完美。劇本殺人往往重視情節(jié)輕的場景和輕資產運營。兩者結合,理論就完美了。這是另一個版本的沉浸式概念。

    現(xiàn)在市場上幾乎沒有完全成為沉浸式 游戲 的景點。根據不同的“ 游戲 ”,可以將沉浸式文旅分為以下幾類。沉浸式演藝:各種電影城市、電影村、王朝家導演的各種演藝系列;適用于幾乎所有的人,投資很大。

    營造氛圍:利用各種景點的郊游會、燈展、網紅攝影或體驗店幾乎所有人,投資巨大。

    劇本殺人:根據空間大小,分為大空間和小空間、大空間的“劇本殺人”。比如武漢知音湖,全國很少、空間很小的“劇本殺人”,和城市的劇本殺人一樣,不能和文旅一樣可以大體接待的形式混為一談。

    沉浸式 游戲 :一種基于景點文化和場景的“游客真人秀”, 游戲 體驗出色,缺點直觀,接待量有限,10個人幾乎是 游戲 的極限。

    劇場式體驗:這是長期存在的形式。改了名字。以前叫3D、4D、5D電影,叫飛行劇場、九幕電影等。這是目前比較主流的文旅業(yè)中存在的沉浸式節(jié)目。

    任何新事物的出現(xiàn)都有內在的推動力。沉浸式體驗概念的出現(xiàn)是全體國民的消費升級,隨著新冠疫情的反復發(fā)生,商家的情緒可能不清楚,文旅業(yè)的現(xiàn)象,證明了消費升級的真實性。新冠疫情在19年末爆發(fā)時,全世界都受到了傷害,消費高的群體需要在省內消費,因此以前最受歡迎的農家樂達到2000、3000、甚至5000元的民宿,甚至出現(xiàn)了一房難求,不提前預約很難預定到。

    過去標準間80元的球隊價格完全不火。雖然出團計劃書里這樣準備了,但游客們也還愿意額外支付升級費用,表示不會住更便宜的農家酒店。

    團隊餐飲是過去團隊旅行中的贈品。過去10元、15元,地接社平起平坐,導游每人能拿2元、3元左右。但是現(xiàn)在即使是低價團,只要加5元、10元就能提高吃飯標準,幾乎所有人員都同意,基本上是30元以上的標準了。

    過去推項目,如果是收錢多的項目,不管是景區(qū)二賣還是購物店,導游都要承擔被投訴的風險,現(xiàn)在變了,游客們甚至愿意拿出資源購買特產,通過導游購買更低折扣的二賣項目體驗表。對購物有要求,所以要去代表性的購物中心。

    所有現(xiàn)象都表明, 旅游 的消費升級正在繼續(xù)進行。游客不怕貴,怕體驗不好。沉浸式體驗的核心是無論演藝、 游戲 、劇本殺戮,都是為了更深刻地感受景區(qū)的核心產品,核心是提高游客體驗。站在這個戰(zhàn)略的高度理解沉浸式體驗要容易得多。

    四、5G+AI深度融合 元宇宙、智能駕駛等新場景創(chuàng)造全新沉浸體驗

    不同于以往,在5G時代,中國已經成為了時代的先行者,不僅運營商在積極部署5G,終端設備廠商也在不斷豐富5G設備的種類和數量。5G時代網絡和終端的加速部署也開始賦能各行業(yè)數字化轉型,使新老產業(yè)都獲得全新體驗。

    作為各個行業(yè)數字化轉型的重要支撐,5G與AI更是被看作兩項核心技術,許多行業(yè)都會提及到二者的融合,伴隨著5G+AI技術的發(fā)展和落地應用場景的豐富,我們也開始真切感受到二者帶來的全新交互體驗和對日常生活的改變。

    5G+AI賦能元宇宙發(fā)展

    作為新一輪數字經濟和產業(yè)變革的重要驅動力量,元宇宙的發(fā)展可以說是備受關注。伴隨著“元宇宙”概念的大熱,作為其入口的VR、AR等產業(yè)也迎來了全新的發(fā)展階段。而在這些發(fā)展的背后5G、AI技術起到了非常重要的作用。

    圖片來源于高通

    通過高速率、低時延的 5G 連接,借助云端的算力可以先完成一些復雜的圖形處理和渲染,XR終端只需要通過網絡獲取云端的海量數據即可,所以5G加持下的XR終端可以進一步簡化配置實現(xiàn)更為便攜的設計,解決設備笨重的使用體驗問題;AI的加入可以對數據進行分析和學習,能夠更好的捕捉使用者手部、眼球和位置,提高虛擬世界交互的精準度,讓XR設備在體驗上貼近真實,更加人性化,同時隨著AI的加入,一些較為復雜的運算也都能夠通過XR終端和云端協(xié)同的方式來實現(xiàn),提升內容處理和渲染的效率。

    為了更好的將分離式處理和渲染功能帶給XR終端設備,高通推出的全球第一個支持5G連接的XR平臺驍龍XR2 5G平臺集成了驍龍X55調制解調器,最高提供了7Gbps的下行速度和3Gbps的上行速度,提供了更強的AI性能,相較前代有著多達11倍的提升,能夠利用高性能的邊緣云渲染來增強終端側的渲染能力,從而幫助終端設備廠商開發(fā)出豐富多樣的創(chuàng)新設備。

    圖片來源于高通

    目前市面上有著超過50款采用驍龍平臺的XR商用設備上市。為了更進一步簡化無線AR和VR設備的開發(fā)以及普及,高通在內容支持上也下足了功夫,為開發(fā)者提供實現(xiàn)創(chuàng)意的工具,開放了Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,下載平臺獲得各種基礎工具,即可從零開始面向AR眼鏡創(chuàng)建3D應用,或在現(xiàn)有Android智能手機的2D應用中增加頭戴式AR特性。

    圖片來源于高通

    有了硬件以及內容方面的支持,5G與AI技術進一步讓XR應用得到加強,也快速推動了更多應用場景的落地。就在9月初舉辦的WAIC展會上,高通攜手中國移動和中赫集團展示了 "5G 分離渲染技術提升無界 XR 新體驗 ",成果還入選了八大鎮(zhèn)館之寶。

    圖片來源于高通

    這項無界XR演示是通過愛奇藝奇遇Dream Pro VR一體機(搭載驍龍XR2平臺)、小米智能手機(搭載驍龍移動平臺)以及5G家庭小基站(基于高通FSM100 5G RAN平臺)聯(lián)合完成的,演示了基于5G切片端邊協(xié)同的分離渲染無界XR技術,展示了5G+XR“業(yè)務-網絡-算力”一體化解決方案的成熟性,以及在智慧體育場景中商用落地的潛力。隨著以后5G+AI的技術支持和終端設備的完善,一些大型體育賽事,在5G+AI+XR的協(xié)同支持下,各種現(xiàn)場攝像頭所拍攝的畫面,能夠同步到我們的VR頭顯設備中,帶來如同身處球場中一般的沉浸感受。

    5G+AI帶來智能駕駛新體驗

    5G和AI除了在諸如元宇宙這類新興行業(yè)中發(fā)揮著重要作用之外,在傳統(tǒng)行業(yè)中同樣也有著不少典型的用例,其中就包含了大家非常熟悉的汽車行業(yè)。

    圖片來源于高通

    汽車的智能化,我們首先想到的應該就是自動駕駛和輔助駕駛,在現(xiàn)在的日常駕駛中,輔助駕駛的出現(xiàn)已經開始發(fā)揮出了不少作用的,車輛可以借助遍布車身四周的傳感器,時刻感知周圍的行車環(huán)境。攝像頭、距離傳感器等收集的數據通過AI分析能夠第一時間將復雜的路況信息及時傳遞給駕駛員,無論是自動變道超車,紅綠燈識別,還是應對復雜路段通行都有不錯的表現(xiàn)。而車內的一些檢測傳感器還能及時反饋車輛的行駛狀態(tài),讓行駛過程更加安心。輔助駕駛與駕駛員的協(xié)同大大提升了駕駛安全性。伴隨著5G網絡的發(fā)展,車輛間的數據還可以傳送到云端,讓車與車之間的數據建立關聯(lián),通過AI進行數據分析,將輔助駕駛升級成為更智能的自動駕駛。

    在近日結束的成都車展,長城魏牌全新摩卡 DHT-PHEV 激光雷達版正式亮相。新摩卡DHT-PHEV激光雷達版加入了兩顆激光雷達,通過底層的算法與激光雷達數據相結合,使得摩卡DHT-PHEV激光雷達版對周圍環(huán)境有了更立體精準的感知,即便是面對一些復雜城市路況時,也可以像駕駛員一樣感知、思考和決策,讓行車安全性有了很大提升。長城魏牌全新摩卡 DHT-PHEV也是中國首款搭載 Snapdragon Ride 平臺的車型,依靠 5G 與 AI 的融合,通過包括Snapdragon Ride 平臺、驍龍汽車智聯(lián)平臺和驍龍座艙平臺等在內的驍龍數字底盤,不僅能為駕駛者帶來更豐富的座艙體驗,享受實時 5G 網絡提供的導航、駕駛、娛樂等豐富功能,甚至還能助力駕駛者體驗自動駕駛的魅力。

    總結

    高通通過與合作伙伴在各個領域的合作,將 5G、AI的技術優(yōu)勢,帶給包括智能手機、XR 設備、PC甚至新能源汽車在內的各類終端更快速的連接能力和更智能的體驗,通過其與合作伙伴的展示,更是讓我們看到了各種5G+AI落地的實際應用,5G的發(fā)展應用也讓行業(yè)變革、數字化、智能化的加速發(fā)展成為了可能。

    以上就是關于如何提高沉浸體驗相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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