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    國產(chǎn)單機游戲排行榜(國產(chǎn)單機游戲排行榜前十名2021)

    發(fā)布時間:2023-03-20 04:45:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 117        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于國產(chǎn)單機游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    國產(chǎn)單機游戲排行榜(國產(chǎn)單機游戲排行榜前十名2021)

    一、國產(chǎn)有哪些好玩的RPG單機游戲

    絕代雙驕系列,軒轅劍系列。

    絕代雙驕:絕代雙驕3明月孤星,新絕代雙驕前傳,絕代雙驕之魚戲江湖。都很不錯可以試試。

    軒轅劍:最近出了部最新力作云之遙,以前出過漢之云和蒼之濤,也都很不錯。

    上面2部都是3D的,是比較新的RPG。

    其實還有部劍俠情緣系列也很不錯,只是不是3D的,是典型的武俠RPG游戲,里面的劇情很豐富,情節(jié)跌宕起伏,也有很多厲害的武功,玩起來很帶勁?。b情緣有三部曲:《劍俠情緣2白金版》《劍俠情緣外傳之月影傳說》《新劍俠情緣》。也可以試試啊!

    今年會出一部巨作,是原仙劍4團隊創(chuàng)作的游戲《古劍奇譚》,最近發(fā)布了2款預(yù)告視頻,畫面唯美,而且真實感十足,絕對不可錯過。

    二、國產(chǎn)單機

    40位:

    40位:龍騰三國

    智冠出品,比起花大血本制作的《三國演義》系列好多了,雖是個小品卻很有小品的味道。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,外帶養(yǎng)成因素,可以一定程度上類比《太閣立志傳》,但是此游戲的SLG相當?shù)轿?,不故意利用bug取巧還是挺有耐玩性的。

    39位:虛擬人生系列

    虛擬人生是明日工作室匠心獨運開創(chuàng)的一個系列,雖然也是強手棋衍生物,但和傳統(tǒng)的《大富翁》已經(jīng)很不同了,《虛擬人生》是混雜了角色扮演的成分,和怪獸的戰(zhàn)斗是不可缺少的。這是一款非常值得一玩的益智游戲,特別是對不同類型的大富翁情有獨鐘的同學(xué)。

    38位:圣女之歌

    日式風格的作品,編劇和音樂都是一流,唯一的缺陷就是爛尾的問題。守護者之劍40萬字的原創(chuàng)劇本理論上該做個5作的,至少也應(yīng)該是三部曲,卻2代匆匆填完了坑。不過還是比圣女之歌好,過于龐大的架構(gòu),導(dǎo)致完全成為了爛尾樓,3代看樣子是不可能出的了,這也是我對其評價不高的原因。

    37位:明星三缺一

    這款能夠年年更新如同F(xiàn)IFA和NBA的游戲也是個不小的強勢游戲了,拳皇都沒有這種更新速度。我不怎么打麻將,但我知道這款休閑游戲影響的確是很大的。《明星三缺一》1999年出道,現(xiàn)在變成Online版本了,也算一個良好的歸宿。

    36位:三國立志傳系列

    三國立志傳是騎士團類型的游戲,《學(xué)生騎士團》是光譜的試水跟風之作。之后騎士團類型的養(yǎng)成戰(zhàn)棋游戲幾乎絕跡,唯一剩下的就是三國立志傳系列了。其能存活下來也是跟三國這個背景有很大的關(guān)系,光譜屬于擅于挖掘這個背景的,用這個皮做自己的事情(當然現(xiàn)在的網(wǎng)游特別是網(wǎng)頁游戲披這個皮就太不高明了,或者說做的太過分了)。

    回復(fù) 3樓2012-06-03 21:19舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    35位:新神雕俠侶系列

    智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權(quán),不過這種局面終于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態(tài)度轉(zhuǎn)變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執(zhí)。智冠曾經(jīng)97年做過《神雕俠侶》,本來計劃有下部的,不過由于市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神雕俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。

    34位:青蛇系列

    國產(chǎn)戀愛養(yǎng)成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經(jīng)不值錢了!

    33位:幻世錄系列

    《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內(nèi)容相當豐富,和很多關(guān)卡重復(fù)就是一關(guān)接一關(guān)打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經(jīng)典的。一代幾個優(yōu)秀特點也保留了,比如自由分配升級點數(shù)的升級模式,可以通過巧妙戰(zhàn)術(shù)配合獲得大量經(jīng)驗值的連殺,在當時獨一無二的必殺技系統(tǒng)(后來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲并非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結(jié)果會導(dǎo)致不同的結(jié)局。最為重要的一點,還是半即時制的戰(zhàn)斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。

    32位:烽火三國

    只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在于此。

    31位:新笑傲江湖系列

    引用當時評論的話,“要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔當?shù)摹!?/p>

    回復(fù) 4樓2012-06-03 21:20舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    30位:紅樓夢系列

    喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統(tǒng)的創(chuàng)舉很好,主要角色的聲優(yōu)都不錯,并不機械,感情色彩頗有日風。

    29位:三國群英傳系列

    不知從幾時起,三國群英傳已經(jīng)變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質(zhì)的內(nèi)容已經(jīng)大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之后的作品。

    《三國群英傳4》其實還是挺優(yōu)秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之后則完全是混搭風格,什么好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側(cè)面證實了技術(shù)含量不能代表游戲的表現(xiàn)張力。4代的兵種相克、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔并不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔并沒有后代諸作那么喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。

    群5、群6沒什么可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之后,完全朝著另一個方向奔馳而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終于達到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如“沖陣”“鍛造”“情義組合”“三階兵”“名將CG圖”等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最后,三國群英傳系列的后期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發(fā)泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。

    28位:阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

    這款游戲太難了,難到了一種偏執(zhí)的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的難是難以理喻的。或許這家曾經(jīng)最大的公司因為轉(zhuǎn)型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是“酒深不怕巷子深”的難度,還偏執(zhí)地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數(shù)人都會被這種畫風所擊垮。而游戲復(fù)雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達到的目標,漢堂之死名副其實。至于這部絕作怎么評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質(zhì)量會如何呢?

    27位:西山居近代戰(zhàn)棋

    98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰(zhàn)》是一款回合制戰(zhàn)略(俗稱戰(zhàn)棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰(zhàn)棋游戲中,使其可玩性一下子遠遠超出常見的戰(zhàn)棋類游戲;另外該作品以抗日戰(zhàn)爭為題材,“壯志饑餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血”,不能不使玩家熱血澎湃,斗志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰(zhàn)》是其中的一個。

    99年4月,西山居創(chuàng)作室的另一款回合制戰(zhàn)略游戲《決戰(zhàn)朝鮮》發(fā)行,目前銷量已經(jīng)超出10萬套(含OEM)。《決戰(zhàn)朝鮮》以抗美援朝戰(zhàn)爭為背景,除開最后的幾個虛擬關(guān)外,其它各場戰(zhàn)斗的真實性都至少在80%以上。

    26位:神月紀事

    一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀事》的劇情很有張力?;叵肫饋?,《神月紀事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的??偠灾渡裨录o事》是值得一玩的老游戲,當時要求過高的配置或許是個阻礙,但現(xiàn)在這不在成為困難。

    回復(fù) 5樓2012-06-03 21:21舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    25位:新絕代雙驕系列

    宇峻奧汀出品,從風評和人氣來說不算差,絕三就是幻三系列的試水之作。

    24位:鄭問之三國志

    光榮的三國志無異是大眾游戲,然而其他的三國SLG也有自己的特長之處?!多崋栔龂尽肪褪沁@樣一款游戲,本來鄭問之三國志是一款日本公司制作的PS2游戲,不該列入其中的。但是我特別喜歡這款游戲,再加上鄭問先生乃是臺灣桃源人,昱泉又正式做了代理,這就勉為其難列入其中了。

    23位:古劍奇譚

    古劍的畫面效果完全是國產(chǎn)游戲最高,而且這項桂冠貌似還要綿延數(shù)年,可能需要持續(xù)到古劍2的問世。古劍的音樂作曲完全是國產(chǎn)游戲最高,縱然沒有一首單曲有那么牛逼,但總體素質(zhì)是其它游戲所不能比的。當然,這就造就了古劍的配置要求較高,某些吃不到葡萄說葡萄酸的說古劍優(yōu)化不好什么的,其實古劍的畫面和配置之間的性價比是完全值這個價的。

    22位:致命武力系列

    游戲不多介紹了,從《炎龍騎士團》起家的漢堂戰(zhàn)棋游戲必定一出手就是大手筆水準,但也一如既往的另類。所以,戰(zhàn)棋游戲的市場都是些小市場,中規(guī)中矩之作更加不受市場歡迎,相對較好的就是《神魔決:千年之約》。戰(zhàn)棋是勇于探索不同模式為小眾服務(wù)的,《炮灰向前沖》和《異域狂想曲》都是不乏閃亮之處的平庸之作。

    21位:傲世三國

    雖說中國沒有RTS游戲,《血獅》神作尚且放到一邊,《鐵甲風暴》可以揚眉吐氣,而奧世工作室接下來的作品《傲世三國》更是第一部在E3上正式展出的中國游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國》的系統(tǒng)設(shè)計更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟狀況和民心合理調(diào)整稅率。這款在系統(tǒng)設(shè)計上頗有創(chuàng)新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內(nèi)第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

    回復(fù) 6樓2012-06-03 21:21舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    20位:風云系列

    游戲業(yè)將《風云天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱國產(chǎn)RPG三大經(jīng)典,由此可見《風云天下會》所得到的歡迎有多么的巨大。其實《風云》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。游戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風云》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃“天時”。游戲制作精良,品質(zhì)高出當年多數(shù)國產(chǎn)游戲一籌,此乃“地利”。而將10年前在臺灣大獲成功的“3美元”策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜志+光盤=25元,剛好3美元耶)的“盜版”價格將游戲推向市場,則是取得了最重要的“人和”。

    19位:樓蘭:輪回之軌跡

    很新的作品,也很優(yōu)秀的作品,沒有旋起《古劍奇譚》一般的狂風巨浪,只是在海岸邊濺起一波小浪花,而這朵小浪花讓我美麗而詩意地窒息。

    18位:幻想三國志系列

    2003年,國產(chǎn)武俠RPG游戲出現(xiàn)了這樣一類的游戲,將三國聯(lián)系到其中,但又不是簡單的歷史風格,而是只有這個殼,或者說在歷史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是統(tǒng)一天下或者有著神魔一樣的糾葛,他們也是小人物,因為他們的心是小人物。富于情感,甚至過分地情感泛濫是一個特點。這的確是三國游戲,但三國游戲卻難得有這份歷史元素完美地包容著不同的情感倦思。

    17位:阿貓阿狗系列

    大宇公司的DOOM小組的作品,不用多介紹就知道這是一款佳品了。從整個劇情不難發(fā)現(xiàn),游戲的主題包含了對現(xiàn)代工業(yè)文明的質(zhì)疑,對人類苛求物質(zhì)享受的鄙夷,對人與自然相互關(guān)系的疑問,對鄉(xiāng)村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然游戲展現(xiàn)的是對未來工業(yè)文明下人類精神生活的迷茫,但整個游戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知“大都市企業(yè)”是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰(zhàn)勝了大自然。

    16位:三國趙云傳

    俗話說的好:“英雄難過美人關(guān)”。趙云在三國里面可說是幾近完美的英雄人物,智勇雙全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏著什么不為人知的浪漫情事嗎?在面對感情之時這位大英雄是否也可以像在戰(zhàn)場上奮勇殺敵一樣的有魄力呢?在游戲中不同的選擇將會影響到這位英雄最后的結(jié)局喔!誠所謂魚與熊掌不可兼得。比如與三國第一美女貂蟬相遇,何去何從,盡看玩家如何把握。

    回復(fù) 7樓2012-06-03 21:22舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    15位:明星志愿系列

    大宇資訊NPC小組的作品,養(yǎng)成類的,不徹底是戀愛養(yǎng)成類,或者說戀愛只是一段小插曲罷了,主要還是事業(yè)上的奮進。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種突發(fā)事件和良好的養(yǎng)成游戲系統(tǒng)不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星志愿》算得上優(yōu)秀的養(yǎng)成游戲之一。個人只曾經(jīng)對《心跳回憶》這款游戲有深深迷戀,所以不太好述說此游戲何如,不過貌似隱藏條件豐富,一開始可以裸玩一兩遍,然后再看攻略玩。

    14位:上軟版仙劍:仙劍奇?zhèn)b傳三

    很少有一個游戲的制作會如此撲朔迷離,其中原委曲折真不足為外人道也,數(shù)年前有姚謝之爭,數(shù)年之后被姚仙一力拔擢的工長君又和姚仙決裂。仙劍是誰的仙劍,沒有一個確切的答案,好在仙劍目前有三款尚成正統(tǒng)的作品是為上軟所作,從邏輯上也是一脈相承的。旗下還有:問情篇及仙劍4。

    13位:富甲天下系列

    光譜制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,據(jù)說很不錯,賣出8萬套,很值得夸耀成績的新生益智游戲。惡搞手法現(xiàn)在已不時鮮,但當時絕對是驚天地泣鬼神之舉。2代很著迷,還是小品游戲,有愛的bug和設(shè)定可以讓我玩上很久很久。

    12位:刀劍封魔錄

    這款游戲真稱得上是國產(chǎn)武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點并不是劇情,是獻給西方人的游戲。中國武術(shù)精粹的格斗非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款游戲的獨到之處在于格斗RPG的概念,連續(xù)技、組合技的招式非常賣點。對于西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至于對中國人,這種游戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。

    11位:流星蝴蝶劍

    這款游戲有人歸類于網(wǎng)絡(luò)游戲,我想更應(yīng)該作為東方版CS而存在,無法準確涵蓋游戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個準確的名字。但是這一個游戲類型就因此消亡了,第一款游戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有后來人模仿,于是成也昱泉、敗也昱泉,這種游戲類型就這么消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是局域網(wǎng)對戰(zhàn)的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦于進不了那個高手們的圈子。

    回復(fù) 8樓2012-06-03 21:22舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    10位:劍俠情緣系列

    面向國內(nèi)玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉(zhuǎn)了型,已出到《劍網(wǎng)3》,延續(xù)了單機的興旺,在網(wǎng)游上也是精品之作。

    如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動?!秳b情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學(xué)習(xí)Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優(yōu)點!

    9位:風色幻想系列

    風色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍篇是影響較大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個世界觀是相通的,或者說后來的設(shè)定能夠自圓前面的說法。

    8位:三國群英傳2

    其實說實話,三國群英傳游戲模式的確立是在1代,但1代實在太簡陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的設(shè)定。2代是集大成之作,游戲分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。內(nèi)政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰(zhàn)斗模式熱血策略。一些小的細節(jié)的良好的設(shè)定使得此款游戲長盛不衰。

    7位:天地劫三部曲

    漢堂炎龍騎士團之后的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰(zhàn)棋的公司,但戰(zhàn)棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設(shè)定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。

    雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰(zhàn)棋游戲,但名氣顯然略遜于幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內(nèi)心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結(jié)的游戲系統(tǒng)雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍作簡化并沒那么繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫面的分辨率和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點還是劇情,寰神結(jié)的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那么一點,達不到神級的境界。

    6位:群俠傳三部曲

    河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,后來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什么劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創(chuàng)人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發(fā)生點關(guān)系了。

    群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發(fā)式的,沒有明確的邏輯上先后順序,戰(zhàn)斗也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養(yǎng)成而不是世界探索,而且是男性養(yǎng)成,是男人圓自己大俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養(yǎng)成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。

    回復(fù) 9樓2012-06-03 21:23舉報 |

    琉璃色蜻蛉

    游戲菜鳥3

    5位:秦殤

    一般的ARPG在國內(nèi)都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對于美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的??赡軐τ谝话愕闹袊鋫b玩家不是很適應(yīng),但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復(fù)活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術(shù)角度來看,目標的技術(shù)實力是國內(nèi)第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優(yōu)化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導(dǎo)致了國內(nèi)電腦可能運行起來有些困難。

    4位:敦煌傳奇

    如果從銷售業(yè)績來評論,此游戲當之無愧是國產(chǎn)游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平臺的銷售業(yè)績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經(jīng)典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現(xiàn)在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。

    游戲中一共有14個解密關(guān)卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,后面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和后洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創(chuàng)的小游戲都很經(jīng)典,被以后的游戲借用或化用。這是DOS時代的最后一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至于音樂,也是很優(yōu)秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經(jīng)典中的經(jīng)典。

    3位:軒轅劍系列

    國內(nèi)最那個啥的RPG游戲了,不多介紹。基本玩國產(chǎn)游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經(jīng)走過20年路程的風風雨雨。

    軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經(jīng)誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經(jīng)過沉淀了的。這有很多方面的原因,大概在于仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發(fā)生的視角,并沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,并非一開始什么都不是到最后變成大地皇者什么的。

    軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發(fā)展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創(chuàng)階段,但已經(jīng)形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡(luò);第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統(tǒng)軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。

    2位:大富翁系列

    大富翁是大宇的招牌產(chǎn)品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權(quán)了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源于強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表臺灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創(chuàng)業(yè)的寶金?!洞蟾晃?》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環(huán)境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設(shè)計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統(tǒng)、樂透開獎機制皆在此后各代中獲得了長足的發(fā)展而延續(xù)。

    1位:狂徒仙劍(98柔情版)

    沒什么可介紹的,真正的曠世之作,不可復(fù)制且難以全面超越的經(jīng)典。

    發(fā)售前,誰能想到它是經(jīng)典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發(fā)現(xiàn)它有不足;重溫后,誰能忘掉它的存在。

    草創(chuàng)時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。

    仙劍奇?zhèn)b傳,沒有一款國產(chǎn)游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質(zhì)疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產(chǎn)游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?如果把仙劍之外的故事拍成電視劇,那也是一部精彩繽紛的中國愛情故事。

    這是我從網(wǎng)上搜集來的,望采納

    三、2010單機游戲排行榜

    NO.1: 星際爭霸II

    暴雪出品的RTS_中文版

    NO.2:使命召喚7:黑色行動

    著名FPS游戲_中文版

    NO.3: 極品飛車14

    超經(jīng)典賽車游戲_中文版

    NO.4: 戰(zhàn)地:叛逆連隊2

    EA出品的經(jīng)典FPS射擊游戲

    NO.5: 暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒

    魔獸現(xiàn)代版風格的動作冒險

    NO.6: 輻射:新維加斯

    歐美人氣RPG系列輻射新作

    NO.7: NBA 2k11

    最真實的NBA游戲_中文版

    NO.8: 實況足球2011

    真實足球體驗_中文版

    NO.9:榮譽勛章2010

    業(yè)內(nèi)最好團隊制作_中文版

    NO.10:古劍奇譚

    國產(chǎn)單機游戲巨作

    不知道LZ喜歡什么類型的游戲 其實能排到前十 都有自己的獨到之處當然 也或許有自己的缺點 這份10年的排行已經(jīng)夠全了 FPS RTS 動作 角色扮演 一系列都有包括

    我不知道LZ你所說的邏輯性是什么 如果指的是劇情的話 玩cod 和古劍 就可以了

    四、誰能推薦幾個好玩的國產(chǎn)單機游戲嗎?

    1995年7月10日,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以“情”為主的仙劍感動了無數(shù)的玩家,并在多家專業(yè)媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》 明星志愿3-甜蜜樂章

    的[PC GAME]排行榜上連續(xù)蟬聯(lián)十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經(jīng)典游戲?!盾庌@劍系列》、《明星志愿》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產(chǎn)單機游戲增添了新的活力,隨著一些經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲的面試國產(chǎn)單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網(wǎng)游的興起,國產(chǎn)單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,因重重原因上海軟星原研發(fā)團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星 已經(jīng)上市的古劍奇譚

    接手開發(fā),延續(xù)了被認為是國產(chǎn)單機經(jīng)典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發(fā)團隊成立了上海燭龍公司,目前研發(fā)出新一款國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚》。

    編輯本段國產(chǎn)單機回憶

    99年左右,國產(chǎn)游戲進入一個迅猛發(fā)展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現(xiàn)了一大批經(jīng)典的游戲佳作和優(yōu)秀的游戲廠商。 經(jīng)典傳承: 大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《云和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發(fā)省的反戰(zhàn)主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為后者已然超越《仙劍》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把“群俠傳”模式發(fā)揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續(xù)了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養(yǎng)成部分中對于中國傳統(tǒng)文化如音律、棋 藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管并不是十分專業(yè)和深入,但足以看出制作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經(jīng)驗和優(yōu)勢發(fā)揮地淋漓盡致《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的游戲背景設(shè)定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重于復(fù)古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故 幻想三國志4 人物壁紙

    事則發(fā)生在未來世界,游戲中占據(jù)整個屏幕的 超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛(wèi)科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對于SLG的駕馭能力 ,都稱的上那個時期戰(zhàn)棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和后來的《幻想三國志》初代,雖然并沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統(tǒng)RPG的傳承與發(fā)揚技術(shù)革新。 不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風云之七武器》,又到《神雕俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產(chǎn)游戲3D化進程并始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應(yīng)該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《圣女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創(chuàng)新:西山居的《劍俠情緣》系列開創(chuàng)了國產(chǎn)ARPG的先河并大獲成功。其后目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向?!度龂w云傳》則更強調(diào)游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創(chuàng)意的要數(shù)像素軟件制作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎(chǔ)上加入了格斗元素,連擊、浮空、硬直等格斗游戲中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那么之后目標的《傲視三國》在 傲世三國2

    國際上都頗受好評也就使我并不感到多么驚異,在一個“中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG”的時代,目標軟件堅持游戲性歐 美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮(zhèn)魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內(nèi)容正如名字一樣“狂想”之極。而后者 無論是從游戲系統(tǒng)、技能設(shè)定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。 “我們可能不會再做單機游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國志3》制作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,臺灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發(fā)出一聲感慨:國產(chǎn)游戲你到底怎么了?想當年,我們也曾經(jīng)輝煌一時,也曾經(jīng)百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。 國產(chǎn)游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。 謹以五柳先生的《讀山海經(jīng)》勵國產(chǎn)單機游戲的廠商和制作者們。 精衛(wèi)銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既無慮,化去不復(fù)悔。徒設(shè)在昔心,良辰詎可待。

    編輯本段國產(chǎn)單機經(jīng)典

    【感人淚下,劇情為王】 軒轅劍3:云和山的彼端

    “佛祖?。≌垖捤〉茏影?!今天為免生靈涂炭,弟子要大開殺戒!”慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死后,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《軒轅劍三:云和山的彼端》最感人一幕 在國外,《龍與地下城規(guī)則》與《魔戒》為歐美RPG的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ);在國內(nèi),武俠小說則是國產(chǎn)RPG崛起的關(guān)鍵因素,“仗劍江湖,兒女情長”,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數(shù)個動人的故事。“做大俠行走江湖”、“抱得美人歸”,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇?zhèn)b傳》,這是國產(chǎn)游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現(xiàn)得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖蕩江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰(zhàn)斗過于頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮(zhèn)妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。 劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發(fā)出來自內(nèi)心的感慨之言,甚至能體現(xiàn)出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰(zhàn)爭舍生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現(xiàn)的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現(xiàn),我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂“仁者無敵”,體現(xiàn)了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿于游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開了 軒轅劍外傳:蒼之濤

    愛情這個主題,在民族大義的歷史環(huán)境中大膽地提出了“寬恕”,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調(diào),顯得別有一番味道??粗高h之一次次拼著性命去救車蕓,溫柔地喊她小車子,以及最后抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉(zhuǎn)世的嬴詩在太一神殿中見到被關(guān)了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車蕓向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節(jié),都會讓我們百感交集,這也是國產(chǎn)RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇?zhèn)b傳五》和今年暑假發(fā)售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動? 【變化莫測,策略取勝】 在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰(zhàn)。如果戰(zhàn)斗不能盡快結(jié)束,后期會出現(xiàn)一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們并保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰(zhàn)斗結(jié)束后會加入隊伍。戰(zhàn)場左下的寶箱中有圣者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。 ——《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關(guān)攻略 深受光榮“英杰傳”系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內(nèi)曾一度掀起SLG狂潮,由于游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“戰(zhàn)棋”。在任何一款戰(zhàn)棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數(shù)方格組成的場景里進行回合制的行動和戰(zhàn)斗,角色的職業(yè)、屬性決定著行動路線和戰(zhàn)斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰(zhàn)斗,這體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的策略性。 在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典,游戲的每一個細節(jié)至今還令我們難以忘懷,隱藏關(guān)卡、隱藏角色、隱藏職業(yè)和多元化的戰(zhàn)斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關(guān)結(jié)束后的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發(fā)現(xiàn)遺漏一些心儀物品后心甘情愿地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業(yè),我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復(fù)練級,反復(fù)轉(zhuǎn)職,直到轉(zhuǎn)出各自的最終職業(yè);情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用“變態(tài)”來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關(guān),一有失誤就立即重來;而在《決戰(zhàn)朝鮮》中,最后一關(guān)的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰云駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰(zhàn)棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰(zhàn)棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結(jié)束了,至少我們還看到“風色幻想”系列在堅持著,可能現(xiàn)在只有它才能勾勒起我們對戰(zhàn)棋游戲的美好回憶…… 【中國特色,不畏差距】 《帝國時代》首席設(shè)計師布魯斯反復(fù)觀看了國產(chǎn)即時戰(zhàn)略《傲世三國》的演示,并拿出紙筆進行抄錄,這是國產(chǎn)即時戰(zhàn)略第一次在大型展會上出展,也是國產(chǎn)游戲的第一次。 ——2000 E3展覽的報道 【即時戰(zhàn)略,隨時爭戰(zhàn)】 一般談起國產(chǎn)即時戰(zhàn)略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業(yè),國內(nèi)廠商憑借著這股潮流對即時戰(zhàn)略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現(xiàn)出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至?xí)⑺`會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現(xiàn),國產(chǎn)即時戰(zhàn)略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止“國產(chǎn)游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間”。 三國群英傳7 戰(zhàn)斗畫面

    在這些即時戰(zhàn)略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相克相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們?nèi)硇劳度胗螒蛑?,并讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復(fù)戰(zhàn)敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經(jīng)七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經(jīng)十擒關(guān)羽張飛;為了避免戰(zhàn)敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續(xù)發(fā)動“射日弓”將對方武將擊落于馬下;為了以最快速度統(tǒng)一整個中國,我們找來四個擁有“鬼哭神嚎”的武將和一個擁有“增加技力”軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰(zhàn),三個小時內(nèi)攻陷所有的城池,統(tǒng)一整個中國。在多年以后,三代和四代的不佳表現(xiàn)令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內(nèi)容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產(chǎn)即時戰(zhàn)略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現(xiàn)又讓我們恢復(fù)了信心,更多更好玩的元素在等著我們?nèi)ネ诰颍缟瘾F坐騎、千人會戰(zhàn)、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產(chǎn)即時戰(zhàn)略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行! 秦殤

    【目標追求,伙伴協(xié)助】 “Diablo In History”,這是國外著名游戲網(wǎng)站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內(nèi)權(quán)威游戲雜志《大眾軟件》給予《秦殤》的評分,也是國產(chǎn)游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。 ——國產(chǎn)ARPG榮譽榜 《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合制成為新的潮流趨向。當時,大陸地區(qū)深受到這股潮流的影響,新開發(fā)的游戲大多數(shù)為ARPG,而臺灣地區(qū)則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產(chǎn)ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅制作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如“劍俠情緣”系列在國內(nèi)擁有很高的銷量和知名度,而“秦殤”系列和“刀劍封魔錄”系列則成功打入歐美市場。 很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大于故事成分,如果只是根據(jù)這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應(yīng)該都算吧,什么類型并不重要,重要的是它曾經(jīng)給我們帶來了原汁原味的武俠情節(jié),我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛云闖蕩江湖。為了追求完美結(jié)局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛云的血量,在大牢一戰(zhàn)中奮勇保護四位伙伴,一旦伙伴陣亡,立即使用SL大法……說起伙伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位伙伴的鼎立幫助下,大戰(zhàn)秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰(zhàn);為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,整個游戲行業(yè)發(fā)生了巨大的動蕩,單機游戲生存的空間越來越小,開發(fā)者不愿意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰(zhàn)的情景,面對著網(wǎng)絡(luò)大眾化的今天,或許網(wǎng)絡(luò)游戲才是國產(chǎn)ARPG的歸宿吧!

    編輯本段知名國產(chǎn)單機

    RPG

    仙劍系列(仙劍客棧是模擬經(jīng)營) 古劍奇譚系列 軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG) 幻想三國志系列 新絕代雙驕系列 阿貓阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊轉(zhuǎn)是SLG) 百花物語:鏡花緣 武林群俠傳 古龍群俠傳 金庸群俠傳 三國群俠傳 碧雪情天 天龍八部 四大名捕系列 仙狐奇緣 霸王別姬 新月劍痕 呂布與貂蟬 反三國志 天河傳說 異域狂想曲 疾風少年隊

    SLG

    三國群英傳系列 風色幻想系列(風色幻想2是RPG) 武林立志傳 三國立志傳系列 超時空英雄傳說系列 抗日之地雷戰(zhàn) 炎龍騎士團 天使帝國 三國孔明傳(不是光榮的) 致命武力 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 幻世錄 古文明霸王傳

    ARPG

    劍俠情緣系列 刀劍封魔錄 三國趙云傳 魚戲江湖 天下無缺 秦殤 花木蘭 蕩神志

    ACT

    流星蝴蝶劍 天王

    RTS

    血獅(編者:這個不得不加?。? 傲世三國系列 鐵甲風暴 三國霸業(yè) 漢朝與羅馬

    AVG

    樓蘭:輪回之軌跡 紅樓夢之十二金釵 紅樓夢:林黛玉與北靜王

    FPS

    大秦悍將 抗日血戰(zhàn)上海灘(類似死亡之屋)

    模擬經(jīng)營

    仙劍客棧 明星志愿系列 中關(guān)村啟示錄 神鏢闖江湖(帶有策略和養(yǎng)成) 天下霸圖(帶有策略和養(yǎng)成)

    益智類

    大富翁系列 富甲天下系列 虛擬人生系列 明星三缺一 虛擬人生

    戀愛養(yǎng)成

    蘭島物語:少女的約定 緋雪千夜 青蛇 愛神餐館

    橫版過關(guān)

    三國英豪2 PS:后話,記得筆者還在上小學(xué)時,那時候的國產(chǎn)游戲非常的多,質(zhì)量上不管是仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、地雷戰(zhàn)、明星志愿還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產(chǎn)游戲并不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬于即時戰(zhàn)斗,當時很多細節(jié)和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網(wǎng)絡(luò)游戲的強烈沖擊,每況愈下的環(huán)境讓不少國內(nèi)游戲公司都走上了網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今后國產(chǎn)游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完

    以上就是小編對于國產(chǎn)單機游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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