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    設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)(設(shè)計(jì)游戲需要什么專業(yè))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-20 21:53:50     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 960        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)(設(shè)計(jì)游戲需要什么專業(yè))

    一、想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?

    學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)之前應(yīng)該有素描+色彩基礎(chǔ)、PS入門(mén)與圖像基礎(chǔ)、3ds入門(mén)與建?;A(chǔ)。后期除了會(huì)熟練運(yùn)用這些還應(yīng)該學(xué)會(huì)3D風(fēng)格場(chǎng)景模型制作、卡通風(fēng)格場(chǎng)景模型制作、3D轉(zhuǎn)2D場(chǎng)景模型制作、3D中式風(fēng)格關(guān)卡設(shè)計(jì)、MOBA游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建與氣氛渲染等。

    一、基礎(chǔ)入門(mén)知識(shí),素描基礎(chǔ)教你了解明暗關(guān)系,色彩基礎(chǔ)讓你了解色和光的奧秘,PS和3ds Max軟件的學(xué)習(xí),讓你快速掌握?qǐng)D像與建?;A(chǔ)。二、游戲場(chǎng)景制作,場(chǎng)景建模、UV拆分、寫(xiě)實(shí)&卡通貼圖繪制、燈光渲染等,本部分內(nèi)容學(xué)習(xí)完成后,你也可以制作《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等任何你喜歡的游戲場(chǎng)景模型。三、Unity引擎技術(shù),詳細(xì)講解當(dāng)下流行的引擎技術(shù),教你如何實(shí)現(xiàn)在引擎中搭建場(chǎng)景。學(xué)完即可把自己制作的模型導(dǎo)入到引擎并根據(jù)設(shè)計(jì)進(jìn)行場(chǎng)景的搭建和氣氛渲染。四、游戲角色制作,通過(guò)系統(tǒng)的理論學(xué)習(xí)和案例講解,掌握角色建模技術(shù)關(guān)鍵,從而制作出任何自己喜歡的游戲角色,例如《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等。

    二、游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么?

    必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

    當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫(xiě)作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

    學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開(kāi)教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場(chǎng)上課過(guò)程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無(wú)限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會(huì)公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛(ài)好者一起學(xué)習(xí)和討論。想要更多了解游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容可以咨詢王氏教育,王氏教育是一所專注于游戲設(shè)計(jì)/影視動(dòng)漫/CG繪畫(huà)的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營(yíng)校區(qū)。

    三、想制作小型游戲需要具備什么知識(shí)?

    1 學(xué)習(xí)好c/c++、java這兩個(gè)程序語(yǔ)言你就可以開(kāi)發(fā)出自己制作的 游戲 、并找 游戲 發(fā)行商高價(jià)賣(mài)出了~可以先學(xué)習(xí)c++ primer plus這本書(shū)很權(quán)威教.內(nèi)容是從c語(yǔ)言的基礎(chǔ)講起介紹.然后在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上詳細(xì)描述了c++新增的特性與知識(shí),所以并不需要初學(xué)者腦子里擁有過(guò)多對(duì)C程序語(yǔ)言方面的背景基礎(chǔ)知識(shí)和了解.

    2 c primer plus和c++ primer plus兩套書(shū)都是c程序語(yǔ)言原著度最高的書(shū)籍的權(quán)威書(shū)籍,建議新手現(xiàn)買(mǎi)一本c++ primer plus看看。里面都是從最基礎(chǔ)的專業(yè)詞語(yǔ)開(kāi)始詳盡的介紹有關(guān)c程序語(yǔ)言的,從簡(jiǎn)到難一步步提升為難度系數(shù)大的c++編程語(yǔ)言。非常適合初學(xué)者拿來(lái)鞏固知識(shí)和自學(xué).

    3 制作 游戲 說(shuō)到底就是小 游戲 學(xué)過(guò)c++ 編程語(yǔ)言的人輕易制作幾款小型 游戲 ;畫(huà)面感真實(shí)流暢的沒(méi)什么難度!但是大型 游戲 是一個(gè)人沒(méi)有經(jīng)歷和時(shí)間做出來(lái)的‘;其中需要包括 游戲 畫(huà)面處理的美工、編寫(xiě)程序的人、 游戲 音效制作人、和最終測(cè)試發(fā)行的人員等等

    4 游戲 的制作到開(kāi)發(fā)出完整的 游戲 數(shù)據(jù),對(duì)于 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機(jī)的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對(duì)于這類小型 游戲 的制作,一個(gè)學(xué)過(guò)c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的;神廟逃亡’;難度系數(shù)再大一些的就是高大5、6G的單機(jī) 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費(fèi)時(shí)間需要連日奮斗半年多時(shí)間甚至更久。最后就是網(wǎng)絡(luò) 游戲 需要幾十個(gè)人組成團(tuán)隊(duì)才能開(kāi)發(fā)出一款畫(huà)面優(yōu)美流暢的的大型網(wǎng)游

    5 用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人制作出電腦 游戲 .

    從 游戲 制作的角度看,最重要的三個(gè)工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個(gè)人制作小型 游戲 的話,也就是獨(dú)立 游戲 的話,需要具備以下知識(shí):

    開(kāi)發(fā) 游戲 的第一步就是要掌握一些制作 游戲 的工具,注意是制作 游戲 而非 游戲 素材。通常來(lái)說(shuō)制作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現(xiàn)在很多 游戲 引擎都可以個(gè)人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開(kāi)發(fā)者就不用花時(shí)間從零開(kāi)始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。

    游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來(lái)的一個(gè)工廠,無(wú)論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來(lái)。主機(jī)平臺(tái)就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺(tái)就打包成手機(jī)版本,PC平臺(tái)就打包成PC版本。

    游戲 都是一個(gè)個(gè)功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個(gè)功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來(lái)說(shuō)就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開(kāi)發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語(yǔ)言,例如ue4引擎使用C++開(kāi)發(fā),unity使用C#開(kāi)發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的移動(dòng),也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個(gè)按鍵往哪個(gè)方向移動(dòng),速度是多少。

    如果不會(huì)編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過(guò)配置制作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

    美術(shù)資源是 游戲 的外觀表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那么還要考慮如何制作 游戲 模型。

    不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)上和 游戲 引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過(guò)來(lái)直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。

    網(wǎng)上也有很多工具,最常見(jiàn)的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。

    想要制作 游戲 ,那么一定要清楚要做成什么樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問(wèn)題:

    1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段

    2.有哪些強(qiáng)化道具

    3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置

    4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

    5. 游戲 成功失敗的判定方式

    等等

    如果連 游戲 的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒(méi)有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪?,越做越亂。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過(guò)程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

    一般來(lái)說(shuō) 游戲 都是需要音樂(lè)和音效的。音樂(lè)是指時(shí)間較長(zhǎng)的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂(lè)片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇?,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等?/p>

    雖然音樂(lè)和音效并不是必須的,但是有音樂(lè)和音效往往會(huì)讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒(méi)有音樂(lè)和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂(lè)至少也要 有一個(gè)BGM。

    制作音樂(lè)和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。

    如果不提 游戲 的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識(shí)已經(jīng)可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。

    編程方面:

    完全零基礎(chǔ)的話,推薦使用rpg maker XP作為開(kāi)發(fā)引擎。

    66rpg資料網(wǎng)站內(nèi)容非常全了。

    目前來(lái)說(shuō)XP的資源,教程和范例都比較多

    如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開(kāi)始做起。

    文案方面:

    首先要有一個(gè)劇本。在入手制作RPG的時(shí)候,可以先從一個(gè)簡(jiǎn)單的故事開(kāi)始入手,制作的時(shí)候熟悉制作軟件的功能。RPG maker XP功能已經(jīng)非常強(qiáng)大,需要做的就是多試,多看,找資源。

    美工方面:

    零基礎(chǔ)也能做,現(xiàn)在信息大爆炸時(shí)代網(wǎng)上素材很多,多留心多活用。

    下面是幾個(gè)簡(jiǎn)單制作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm

    教程http://wenku.baidu.com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html

    游戲 開(kāi)發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工

    講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:

    1。扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

    2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能

    3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE

    4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫(kù)、內(nèi)存管理等。

    對(duì) 游戲 的

    制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

    制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

    優(yōu)秀的 游戲 制作人需要具備哪些知識(shí) 知乎

    我來(lái)答共1條回答

    愛(ài)就一個(gè)字知道合伙人 游戲 行家2017-11-03

    制作人是一個(gè)需要大量經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐的管理職位,但我認(rèn)為好的制作人除了具備團(tuán)隊(duì)管理的經(jīng)驗(yàn)和能力之外,首先應(yīng)該是一個(gè)好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個(gè)能把握產(chǎn)品方向的人,所以,我覺(jué)得更應(yīng)該了解,一個(gè)優(yōu)秀的 游戲 主策劃應(yīng)該具備怎樣的素質(zhì)和能力。

    因?yàn)楣ぷ髦行枰罅空衅福晕乙恢痹僬J(rèn)真思考這個(gè)問(wèn)題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個(gè)領(lǐng)域具備發(fā)展?jié)摿统砷L(zhǎng)優(yōu)勢(shì)的。

    互娛多年來(lái)從校園招聘了大量的畢業(yè)生到 游戲 策劃崗位培養(yǎng),畢業(yè)生相對(duì)與社招員工來(lái)說(shuō),沒(méi)有職場(chǎng)經(jīng)歷,也沒(méi)有受過(guò)任何 游戲 相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn),可以說(shuō)職業(yè)起點(diǎn)差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對(duì)象。

    在觀察了數(shù)百位的策劃畢業(yè)生的成長(zhǎng)狀況之后,我發(fā)現(xiàn)了一些現(xiàn)象。首先,成長(zhǎng)最快的,往往不是在面試時(shí)候表現(xiàn)出來(lái)對(duì)各種 游戲 最了解和 游戲 經(jīng)歷最資深的,也往往不是學(xué)習(xí)成績(jī)最好或者專業(yè)成就最高的,至少在學(xué)習(xí)和 游戲 方面取得的成就經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有明顯和他們未來(lái)在職場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿o密相關(guān)。

    游戲 開(kāi)發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:1。扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫(kù)、內(nèi)存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學(xué)習(xí)!祝你成功。

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    四、游戲制作需要哪些方面知識(shí)啊?

    要想學(xué)習(xí)游戲制作,我們需要熟練深入了解這幾個(gè)部分的知識(shí):

    1、程序

    2、設(shè)計(jì)核心玩法

    3、美術(shù)方面

    4、聲音

    以上就是關(guān)于設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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