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    騰訊會成為財閥嗎(騰訊會成為財閥嗎)

    發(fā)布時間:2023-03-23 05:25:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 862        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于騰訊會成為財閥嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    騰訊會成為財閥嗎(騰訊會成為財閥嗎)

    一、如果“阿里騰訊”合并了,會如何?可以變成“世界超級巨頭”嗎?

    在我國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),阿里從電商出發(fā),向外擴散,形成了一個比較龐大的產(chǎn)業(yè)。騰訊從社交出發(fā),占據(jù)了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)社交的大半江山,并推動了國內(nèi)的電競行業(yè)發(fā)展,以此為基礎,同樣發(fā)展成了一個巨大的商業(yè)網(wǎng)絡。兩家公司都實力雄厚。假如騰訊和阿里合并,會如何?能否產(chǎn)生一個“世界超級巨頭”呢?

    最近,很多網(wǎng)友提出了這樣的疑問,從現(xiàn)在來看,無論是阿里還是騰訊,在世界上的排名都非??壳?,如果實現(xiàn)了強強聯(lián)合,那必然會成為世界級超級巨頭。那么,如果兩家公司聯(lián)合,真的會像網(wǎng)友說的這樣么?

    首先要明確,即使兩家公司合并,能夠形成世界級超級巨頭的可能性也不一定大。主要有以下幾個原因。

    第一個原因,公司結(jié)構(gòu)。

    我們都知道,阿里的主營業(yè)務是電商,阿里其它的業(yè)務已經(jīng)涉及到了快遞,云計算、大數(shù)據(jù)、智能出行以及相關(guān)的各項領域,范圍非常廣泛。而騰訊也一樣,在網(wǎng)絡社交的同時還有游戲產(chǎn)業(yè),以及通過投資產(chǎn)生的各項細分子業(yè)務。

    兩家公司的合并,涉及到的并非只是雙方,更會涉及到與雙方相關(guān)的眾多公司。影響范圍非常大。而且,一山不容二虎,在這樣的經(jīng)營環(huán)境下,公司的內(nèi)部壓力會超過公司面臨的市場等外部壓力,必然會對公司發(fā)展產(chǎn)生比較大的負面影響。

    第二個原因,市場環(huán)境。

    現(xiàn)在,兩家公司處于競爭的狀態(tài),市場處于相對的平衡狀態(tài),而如果兩家公司合并,那就意味著在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),合并后的公司基本處于了壟斷地位。從而打破了市場的平衡,這樣的失衡,不僅會讓公司面臨反壟斷的境地。

    同時,這樣的壟斷經(jīng)營,還會給廣大的消費者帶來直接的影響,如果失去了消費者的支持和信任,那消費者與公司之間就會逐漸演變成更尖銳和正面的對立狀態(tài),這樣的狀態(tài),破壞了原本穩(wěn)定的市場環(huán)境,對雙方都是不利的。

    因此,無論是從哪個角度講,兩家公司都是不可能合并的,即使合并,所帶來的負面影響也會超過正面影響,只會讓兩家公司的經(jīng)營更為困難。你覺得呢?

    二、騰訊有可能市值達到全球第一或第二嗎?

    騰訊是科技公司,咱們就只說科技公司吧,騰訊目前的市值明顯低于蘋果、谷歌、臉書、亞馬遜等國外的科技公司,跟國內(nèi)的阿里巴巴比,也是一會高于阿里巴巴一會低于阿里巴巴的。

    這幾家市值明顯比騰訊高的科技公司,基本都有一個共同點,那就是全球化,而騰訊的微信等業(yè)務雖已出海,但在海外的發(fā)展可遠沒有那幾家順風順水,拿跟騰訊比較像的臉書來跟騰訊對比一下就知道了,臉書有20億的月活用戶,騰訊只有10億的月活用戶,臉書的變現(xiàn)方式基本上只有社交廣告,但騰訊的變現(xiàn)方式足夠多元:社交廣告、增值服務、游戲、泛娛樂。

    但現(xiàn)在臉書的市值是多少呢?答案是5000億出頭,而騰訊是3300億,如果臉書的變現(xiàn)方式像騰訊一樣多元,臉書的市值至少還可以再增加個1500億吧。

    目前,臉書的用戶量和騰訊的用戶量應該都逼近天花板了,可臉書用戶量逼近天花板是因為臉書尚未進入足足擁有9億網(wǎng)民的中國大陸,而騰訊是沒能在歐美等發(fā)達地區(qū)占領市場,臉書可以靠公關(guān)搞定中國互聯(lián)網(wǎng)的防火墻,進而占領中國市場,但騰訊未必有方法占領歐美的用戶。所以,別的公司都可以暫時不說,單是一個臉書,都必然是騰訊公司的攔路虎,若不是出現(xiàn)奇跡,騰訊應當是沒有辦法超越臉書的,所以單看科技公司的話,騰訊至少要在臉書后邊吧。

    一般認為,移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利已經(jīng)趨近于尾聲,下一波紅利應當是人工智能,人工智能這一塊,騰訊也在發(fā)力,今年小試牛刀的絕藝算是戰(zhàn)績不俗。但是,人工智能這玩意,國內(nèi)的另外兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度和阿里巴巴也都在布局,你騰訊就能走在這兩家公司的前面嗎?不見得吧?

    好了,咱們不提國內(nèi)的公司,咱們說說國外的。目前,提到人工智能,不得不提到阿爾法狗,阿爾法狗是谷歌公司研發(fā)的,谷歌在人工智能的布局和研究上,明顯領先于其他的科技公司,當然也領先于騰訊公司。目前谷歌公司的市值6800億,是騰訊公司的兩倍,即便谷歌人工智能的研究成果只比騰訊強那么一點點,騰訊的市值也始終會比谷歌低3000億。

    這么一看,騰訊市值至少會比臉書和谷歌低,所以根本就不可能成為世界第一或第二。

    三、騰訊為什么能一步步壯大?

    任何科技行業(yè)的領導企業(yè),最大的競爭力必然是創(chuàng)新能力,一旦失去這種能力,失敗就將不可避免。

    騰訊亦然。

    (位于深圳市南山區(qū)科技園的騰訊新總部大廈)

    又有童鞋表示了對騰訊創(chuàng)新能力的不屑,——騰訊不是只會抄襲嗎?

    如果你只看到這些,那我只能對你冷笑三聲,問一句:

    一家生于草莽,沒有爹,沒有黨的關(guān)懷,沒有北大清華的水草滋養(yǎng)的企業(yè),到底是怎樣的魔法在十五年間做到市值千億美元,比肩四大銀行的規(guī)模,位列全球互聯(lián)網(wǎng)四強的?如果抄襲可以做到,你怎么不去抄?

    好了,廢話不多說,讓我們把時針撥回到15年前,看看騰訊的創(chuàng)新之路吧。

    1,QQ是如何打敗ICQ的?

    1996年,ICQ誕生,瞬間風靡全球,到1998年的時候,這款軟件已經(jīng)壟斷了中國的即時通訊市場。而在這一年,ICQ嫁入豪門,成為美國最大的互聯(lián)網(wǎng)集團AOL公司的旗下資產(chǎn),有錢有人氣,地位不可撼動。

    1999年,QQ推出,只有兩個員工,也就是創(chuàng)始人馬化騰和張志東,蝸居在深圳的一個民房里,埋首研發(fā)半年時間而成。

    這時候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市場的關(guān)注。如果僅僅如此的話,QQ不可能獲得后來的成功,因為這個時候市場上已經(jīng)相繼誕生了一批同類型的通訊軟件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通……

    QQ憑借以下一系列的創(chuàng)新技術(shù),迅速在同類型軟件中殺出重圍——

    首先,ICQ的全部信息存儲于用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就此消失,而QQ的用戶資料存儲于云服務器,在任何終端都可以登錄聊天。

    其次,ICQ只能在好友在線時才能聊天。QQ首創(chuàng)離線消息發(fā)送功能,隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像。

    第三,ICQ通過來自給企業(yè)定制的即時通訊軟件獲利,而QQ堅持通過面向消費者的免費服務尋求商業(yè)化機會。

    可以說,QQ之所以能成功,在于他是中國互聯(lián)網(wǎng)史上第一家具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè),他和ICQ的根本區(qū)別,在于互聯(lián)網(wǎng)理念和軟件理念的差別。

    互聯(lián)網(wǎng)理念打敗軟件理念,這不是如今最流行的觀念嗎?但在15年前,小馬哥就已經(jīng)領悟到了。

    市場永遠是精明的,他只把回報奉獻給用戶體驗最好的創(chuàng)新產(chǎn)品:到2000年的時候,QQ已經(jīng)一統(tǒng)江湖,成為即時通訊市場上的王者。

    2,QQ群是如何打敗聊天室的?

    在QQ崛起的年代,上網(wǎng)=聊天室+新浪新聞+電子郵件。名頭最響的有新浪、網(wǎng)易、碧海銀沙等聊天室,最高峰的時候,網(wǎng)易聊天室的一個房間就有幾萬人同時在線?;鸨W(wǎng)絡的《第一次親密接觸》的故事,就是發(fā)生在聊天室,多少人在網(wǎng)上做著偶遇“輕舞飛揚”的夢。

    俱往矣。

    聊天室的沒落,在于這種用戶關(guān)系是陌生人之間的,太不穩(wěn)定,而QQ創(chuàng)新推出的QQ群,可以查看聊天記錄,可以自行定義好友名,將QQ從早期陌生人之間的關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵉挠脩絷P(guān)系。

    這個時候,美國的AOL網(wǎng)絡集團市值達到1630億美元,站在巔峰時刻,旗下的AIM即時通訊軟件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且擁有2000萬的用戶。

    但是,AIM軟件和AOL聊天室的功能是分開的,這使得AOL聊天室只能成為陌生人的聊天工具,并且,使用這兩個軟件的服務,還是要收費的:登陸AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月費。如今看來,這真是愚蠢的不可思議,但在那個時代,軟件為王的時候,又是如此的天經(jīng)地義。

    而美國的社交網(wǎng)站Myspace在2003年上線,F(xiàn)acebook直到2004年才上線,比2002年推出的QQ群誕生晚了1-2年。可以說,世界上第一個獲得商業(yè)成功的社交網(wǎng)絡,不是FACEBOOK,而是騰訊的QQ群。

    2002年8月份發(fā)布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手機綁定,攝像頭綁定,手機通訊錄保存在云服務器,手機資料中新增好友手機類別、品牌、型號等信息。這些功能,讓QQ迅速轉(zhuǎn)型成為真實的社交網(wǎng)絡平臺,而QQ號也成為了人們的網(wǎng)絡身份證。

    2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相冊、QQ空間等功能,不斷深化滿足了用戶的潛在社交需求,使得其人氣一直保持旺盛。

    3,QQTM是如何打敗MSN的?

    MSN1999年開通即時通訊服務,依靠微軟的雄厚資本和WINDOWS的操作系統(tǒng)平臺綁定,到2001年的時候就已經(jīng)打敗了AOL,成為世界上最大的即時通信平臺。

    到2003年的時候,MSN已經(jīng)擁有3億用戶,在幾乎所有的重要市場上成為第一,只差一個:中國。

    這一年,躊躇滿志的MSN開始大規(guī)模殺入中國市場,開始了與QQ的交鋒。憑借免費綁定策略,高富帥的品牌形象,強大的hotmail郵箱和MSN新聞網(wǎng)站服務,很快就在商務通訊市場上占有了一塊地盤。

    此時的騰訊,形勢岌岌可危:QQ秀剛剛推出,還沒實現(xiàn)盈利,人才匱乏,為了生存,不斷賣身融資:40%的股份賣給了海外投資者,換回200萬美元發(fā)工資,而國內(nèi)的投資者,根本沒有人愿意買。

    2003年,騰訊推出企業(yè)版QQTM,正面迎擊MSN。此后通過一系列的技術(shù)創(chuàng)新,完美細致的用戶體驗,一點一點的挽回了高端用戶的心:

    UDP方式傳送文件速度更快,文件斷點續(xù)傳,文件直接拖放窗口,共享文件夾,屏幕截圖,好友分組,聊天記錄備份和快速查詢,短信互通,視頻會議,網(wǎng)絡硬盤,軟鍵盤密碼保護,個人名片……

    這一系列的技術(shù)創(chuàng)新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟進,或者沒有的,忽然有一天,大家發(fā)現(xiàn),白領們的工作溝通工具已經(jīng)悄悄的又換回了QQ,而MSN已經(jīng)悄無聲息的成為無人關(guān)注的龍?zhí)住?/p>

    4,QQ游戲是如何打敗聯(lián)眾的?

    2003年的時候,聯(lián)眾是世界上最大的休閑游戲平臺,他的創(chuàng)始人鮑岳橋是UCDOS的開發(fā)者,中國軟件行業(yè)最早的技術(shù)大牛人。

    在聯(lián)眾的最輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設有服務器,這樣的規(guī)模貌似是不可動搖的。

    2003年,QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。鮑岳橋上去玩了一下,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。

    2004年,聯(lián)眾嫁入豪門,成為韓國最大的網(wǎng)絡游戲集團NHN旗下子公司,大量的韓國網(wǎng)游資源可以移植過來,無論是產(chǎn)品、資金,還是人才,都是騰訊無法比擬的。而且這個時候,進入休閑游戲市場的不止是騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。

    但在這一年,QQ游戲逐漸后來居上,實現(xiàn)了對強者的超越,超越的邏輯在于:

    A,聯(lián)眾精力轉(zhuǎn)向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些BUG長期存在,導致老用戶的流失。

    B,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作細節(jié)取勝。

    我舉個例子,首先是界面。

    在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。

    聯(lián)眾角色形象定義要收費,否則就是個空白,背景丑陋,廣告一堆,側(cè)邊欄是無關(guān)緊要的系統(tǒng)消息,毫無美感可言。

    再看操作人性化。

    聯(lián)眾自動找座位功能要收費,否則就要自己去慢慢找,有時我們好不容易找到了位置卻坐不下來,彈出提示說其他會員不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌級別低的,有嫌網(wǎng)速慢的……),真是無語。

    QQ可以自動加入,自定義查找意氣相投的網(wǎng)友,而這些都是免費的。

    正是這些微創(chuàng)新,在細節(jié)上擊敗了聯(lián)眾游戲。

    5,騰訊網(wǎng)游是如何打敗盛大的?

    2001年,盛大引入韓國網(wǎng)游傳奇,火爆全國,正式建立了網(wǎng)絡游戲的商業(yè)模式。

    2002年,網(wǎng)易自主研發(fā)的大話西游二獲得成功,2003年夢幻西游再次大受歡迎,從此成為自主研發(fā)網(wǎng)游領域的老大。

    2003這一年,騰訊也開始進軍游戲市場,但是直到2007年為止,騰訊的大型游戲一直沒有什么作為。

    原因何在呢?不但騰訊沒有作為,作為網(wǎng)游模式創(chuàng)立者的盛大,在此后幾年引入了大量韓國大作,幾乎全部折戟沉沙。

    這不得不讓人反思。

    我認為這關(guān)鍵的原因就在于:盛大的成功,首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新帶來的,但是產(chǎn)品上并沒有任何改進,大量采取拿來主義,隨著國內(nèi)本土研發(fā)的進步和競爭的加劇,任何缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新能力的企業(yè)都必將被市場淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型網(wǎng)游市場上的騰訊也是如此,即使他擁有火爆人氣的社交網(wǎng)絡平臺。

    2006年,韓國網(wǎng)游市場上槍戰(zhàn)射擊游戲開始興起,“突襲OL”占據(jù)了主要的市場份額。據(jù)網(wǎng)絡評測認為,此款游戲“真實的槍械數(shù)據(jù)、人體物理學向CS看齊、地圖設計十分精美和優(yōu)秀,并且《突襲OL》的每一張地圖都具備了很強的可玩性?!边@款游戲也很快被引入國內(nèi)市場,只可惜并未能風光多久。

    在射擊游戲市場上,占統(tǒng)治地位的還是CS這款老牌游戲,他優(yōu)秀的操作體驗,絕佳的平衡性,不是哪個隨便進入的游戲能撼動的。

    2007年,騰訊以極低的價錢從韓國一家不入流的小公司那里買來了CF穿越火線這款游戲。

    其開發(fā)者Smile Gate公司只是一家33個人的小公司,至今只制作出了CF一款游戲,研發(fā)實力實在有限,推出后在韓國一直不溫不火,甚至在2012年停止了運營,退出市場。

    其實這一年的騰訊,已經(jīng)通過QQ秀和棋牌游戲賺到了第一桶金,不但買回了CF,還買了英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。

    但是這一次,騰訊已經(jīng)意識到,不是有流量就有一切的,失敗的產(chǎn)品在哪里都是個死。

    騰訊對買回來的大批泡菜游戲從新回爐打造,細致打磨。CF在經(jīng)過一年的深度開發(fā)后,才推出市場。

    請注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,兩年的時間推出了22個版本,平均每個月推出一個新版本,多種多樣的模式、角色、槍械,不斷優(yōu)化的操作體驗,在道具收費模式下相對最合理與平衡的體系,最終使他贏得了廣大玩家的肯定。

    此后,騰訊自主開發(fā)或者引入的韓國網(wǎng)游大量獲得成功,正是通過這種研發(fā)微創(chuàng)新的復制,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場第一的寶座。

    從此,中國網(wǎng)游市場發(fā)生了巨大的格局變化:那些只會引入國外大作,沒有創(chuàng)新能力的企業(yè)紛紛衰落,QQ炫舞取代了勁舞團,QQ飛車打敗了跑跑卡丁車,巨人的進擊啊。

    另一方面,那些具有創(chuàng)新能力的自主研發(fā)網(wǎng)游企業(yè),網(wǎng)易,暢游,巨人,越活越滋潤。2009年騰訊推出QQ西游,被網(wǎng)易打得滿地找牙。

    這充分說明了一個事實:騰訊網(wǎng)游的成功,是產(chǎn)品創(chuàng)新的成功,而那些相對平庸的作品,即使同樣具有QQ這個平臺的導流,照樣要受到市場規(guī)律的無情嘲笑。

    這個規(guī)律其實在騰訊身上反復的上演著:

    QQ瀏覽器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍網(wǎng)購,QQ殺毒,財付通,SOSO地圖,因為只有模仿,缺乏創(chuàng)新,始終只能甘當市場的配角;

    QQ郵箱在早期一直不溫不火,直到將張小龍這個技術(shù)天才網(wǎng)羅帳下,才獲得突飛猛進的成功。

    騰訊并不是不可戰(zhàn)勝的,但是他一旦找到了創(chuàng)新的魔法盒,那他就將脫胎換骨,黃袍加身。

    6,微信的創(chuàng)新和未來。

    2010年,移動互聯(lián)網(wǎng)呼嘯而來,騰訊在所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭中第一個轉(zhuǎn)身。

    大象的轉(zhuǎn)身是如此的輕盈而迅速。

    從2011年1月推出到年底,微信在1年的時間里更新了11個版本,平均每個月迭代一個版本。1.0版本僅有聊天功能,1.1版本增加對手機通訊錄的讀取,1.2版本打通騰訊微博,1.3版本加入多人會話,2.0版本加入語音對講功能。直到這個時候,騰訊才完成了對競爭對手的模仿和追趕,開始創(chuàng)新之路。

    2.5版本率先引入查看附近的人,正是這個功能的推出,實現(xiàn)了對主要對手米聊的技術(shù)創(chuàng)新和用戶大爆炸式增長。

    3.0版本率先加入漂流瓶和搖一搖功能,3.5版本增加英文界面,全面進軍海外市場。這個時候的國際市場上,日本的LINE同時崛起,并且更早一步的開始了對東南亞的占領。而美國的社交巨頭FACEBOOK仍在夢中,WHAT'SAPP仍在延續(xù)著當年ICQ的軟件思維,向用戶收取服務費。時不我待,機不可失。

    4.0版本率先推出相冊和朋友圈功能,4.2版本增加視頻聊天插件,4.3版本增加語音搜索功能,4.5版本增加多人實時聊天,語音提醒和根據(jù)對方發(fā)來的位置進行導航的功能。微信的社交平臺功能日趨完善,并且一步步向移動智能助手的角色發(fā)展。必須說明的是,在視頻聊天和智能語音搜索上,微信的比LINE更早了一步,產(chǎn)品體驗開始領先。(LINE的成功更多是明星營銷策略和商業(yè)化生態(tài)系統(tǒng)的搭建上,產(chǎn)品創(chuàng)新體驗上并無優(yōu)勢。)

    5.0版本添加了表情商店和游戲中心,掃一掃功能全新升級,可以掃街景、掃條碼、掃二維碼、掃單詞翻譯、掃封面,微信支付體系打通,一個移動商業(yè)帝國的框架已經(jīng)基本搭建完畢。

    從全球來看,LINE的商業(yè)化無疑更早獲得成功,國際化的腳步也更快,但是騰訊最擅長的從來就是后來居上:只要方向正確,專注創(chuàng)新,奇跡總會發(fā)生。

    2013年4月,海外用戶突破4000萬,8月突破1億,月均以超過1500萬的速度滾雪球,按此速度,年底將突破2億,明年將達到4億,全球用戶達到10億量級。

    如果一切順利,騰訊將真正成為全球互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新領導者。接下來,讓我們見證奇跡吧。

    7,騰訊的創(chuàng)新之道。

    在我看來,騰訊的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在以下幾點:

    一,騰訊是世界上最早具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)之一,正是這種思維讓他區(qū)別于ICQ和AOL,成為了世界上唯一獲得大規(guī)模商業(yè)成功的即時通訊企業(yè)。

    二,騰訊是世界上最早獲得成功的真實社交網(wǎng)絡平臺,通過QQ和QQ群在2002年的創(chuàng)新式無縫連接,讓他從陌生人社交轉(zhuǎn)向了真實社交關(guān)系,摧毀了傳統(tǒng)的聊天室商業(yè)模式,并在QQ秀上賺到第一桶金,這種轉(zhuǎn)變在時間上比facebook領先兩年。

    三,最早執(zhí)行快速迭代微創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,正是這種微創(chuàng)新能力讓他擊敗了MSN、聯(lián)眾、盛大等眾多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,獲得強大的盈利能力。平臺導流只是讓他放大了這種商業(yè)成功,否則無法解釋騰訊旗下眾多失敗的副產(chǎn)品,譬如SOSO搜索等。

    四,騰訊是所有大象企業(yè)中最執(zhí)著于創(chuàng)新的企業(yè)之一,這體現(xiàn)在微信的成功和在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的快速轉(zhuǎn)型上。即使在全球來看,騰訊的轉(zhuǎn)身也要早于美國的facebook,僅僅慢于谷歌。

    截止2013年一季度,騰訊擁有2萬5000名員工,其中超過一半是研發(fā)人員,累計申請專利7000項,全球互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中僅次于谷歌和雅虎。

    這就是騰訊的創(chuàng)新底蘊。

    四、騰訊2021年第一季度財報出爐,騰訊旗下都有哪些產(chǎn)業(yè)呢?

    2021年,騰訊公司已經(jīng)公布了該公司第一季度的財務報表,我們可以通過財務報表清楚的了解到騰訊公司的營收入狀況。

    2021年的第一季度,騰訊公司的營收入總額高達1353億元,相比于去年同期,增長了25%。除此之外,騰訊官方還公布了2021年微信月活躍用戶,竟然高達12.416億人,同比去年同濟增長3.3%。事實上,騰訊公司已經(jīng)成為比較完善的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊旗下的產(chǎn)業(yè)包羅萬象,既包含著方便人們聊天的社交媒體工具微信和QQ,還還包含著音樂軟件和視頻平臺。騰訊游戲也成為該公司獲得營收的項目之一。

    騰訊公司在2021年第一季度的營業(yè)額相比去年同期增加25%

    由于每一個公司在每一年的發(fā)展計劃和遇到的情況截然不同,進而導致互聯(lián)網(wǎng)科技公司每一年獲得的營業(yè)額與營收總額也會有所不同。2020年,騰訊公司獲得了比較不錯的營收總額,使得騰訊公司的影響力越來越大。2021年,騰訊公司在第一季度的營收額就高達1353億元,相比于2020年的第一季度,騰訊公司的營收入竟然提高了25%。這些數(shù)據(jù)都可以說明騰訊公司的規(guī)模不斷擴大,營收入不斷提高,影響力不斷擴大。

    騰訊旗下的各種產(chǎn)品豐富了人們的業(yè)余生活

    無論是人們經(jīng)常使用的聊天工具——微信與QQ,還是人們觀看電視劇時使用的視頻平臺——騰訊視頻,再加上人們經(jīng)常使用的聽歌軟件——QQ音樂。這些不同類型的產(chǎn)品豐富了人們的業(yè)余生活,使人們的生活變得豐富多彩。更何況聊天工具和聽音樂的工具減少了人們在日常生活中的空虛感,而視頻平臺則讓人們了解到更多的新劇信息。騰訊公司旗下的各項產(chǎn)品受眾群體提高,我們從微信活躍用戶就可以看出一二。

    總得來說,互聯(lián)網(wǎng)公司的發(fā)展速度呈現(xiàn)出循序漸進的變化,更何況互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)變化莫測,每一家互聯(lián)網(wǎng)公司都需在前期投入更多的金錢,這才可以獲得后期的利潤。騰訊公司還蓋著生活的各個方面,無論是瀏覽器,還是社交媒體平臺,騰訊旗下的產(chǎn)品滿足了人們對手機軟件的需求。騰訊已經(jīng)公布了2021年第一季度的財務報表,由此可以看出:騰訊公司影響力不斷擴大。

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