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    ai單機(jī)漢化游戲十大排名(ai單機(jī)漢化游戲十大排名榜)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 04:22:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 279        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ai單機(jī)漢化游戲十大排名的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    ai單機(jī)漢化游戲十大排名(ai單機(jī)漢化游戲十大排名榜)

    一、什么單機(jī)游戲的電腦AI比較高

    說(shuō)實(shí)在的 目前AI比較 高的網(wǎng)游我最喜歡的是魔獸世界 小怪也有一定智能的 但是要達(dá)到更高的似乎也沒(méi)看到幾個(gè) 單機(jī)的更慘 那些小怪一旦被掌握特性了就是虐。。當(dāng)然難度高的有的是 小怪AI高的卻不是很多 建議你等等暗黑3

    二、求一些可以和AI對(duì)戰(zhàn)的單機(jī)游戲

    以下是個(gè)人感覺(jué)很好玩的游戲,都能與電腦對(duì)抗,供LZ參考。槍?xiě)?zhàn)射擊→第八區(qū):偏見(jiàn)(3DM下載)、戰(zhàn)地2(斗蟹下載)即時(shí)策略→半神(3DM下載)十個(gè)半神(英雄)、星際爭(zhēng)霸2綠色版(斗蟹下載)望采納

    三、求一款A(yù)I很高的,很耐玩的槍?xiě)?zhàn)單機(jī)游戲

    使命召喚系列,AI高的話,建議你通關(guān)幾次后,熟悉了,就選擇老兵難度,幾乎就是出來(lái)就死

    四、介紹幾款好玩的單機(jī)游戲

    呵呵,你找對(duì)人了,lz!我看了你的提問(wèn),我發(fā)現(xiàn)你愛(ài)玩槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲是不是?

    我告訴你幾款不錯(cuò)的大型游戲。單但此之前請(qǐng)先閱讀http://cd.qq.com/a/20100114/003555.htm

    http://news.baidu.com/ns?cl=2&rn=20&tn=news&word=%CA%B9%C3%FC%D5%D9%BB%BD%B5%E7%D3%B0

    我認(rèn)為最好玩的:

    1.使命召喚系列(絕對(duì)經(jīng)典,不經(jīng)典我死全家,推崇玩使命召喚4和6)。

    2. 俠盜獵車(chē)手IV(高自由度游戲,如同現(xiàn)實(shí)一般)。

    3.雖然lz說(shuō)了不愛(ài)玩動(dòng)作類(lèi)游戲,但我特別推崇細(xì)胞分裂4和3,古墓麗影7和8,刺客信條(刺客信條的配置有點(diǎn)高,希望樓主電腦好O(∩_∩)O,這幾個(gè)動(dòng)作類(lèi)游戲絕對(duì)好玩)

    4.這是個(gè)開(kāi)飛機(jī)的,很出名,是育碧出的,那就是湯姆克蘭西斯之鷹擊長(zhǎng)空!(lz不完白活了?。?/p>

    5.幽靈行動(dòng)3(不好玩,我把名字到起寫(xiě))

    注:如果樓主電腦不錯(cuò),并喜歡看照片(風(fēng)景)建議你玩孤島危機(jī)(綽號(hào)顯卡危機(jī))因?yàn)檫@個(gè)游戲配置要求極高(最高特效)。并且這游戲兩點(diǎn)是畫(huà)面。你可以百度一下!

    最后:假如樓主不玩使命召喚4和6,(恕我直言)你可以死了~~~~這個(gè)游戲只有好評(píng),沒(méi)有差評(píng)。這個(gè)游戲可以說(shuō)是互動(dòng)電影(劇情畫(huà)面如同電影一樣震撼?。。。。┦姑賳?和6可以上浩方聯(lián)機(jī),要玩加我qq794552871.

    我再次提醒lz,你不玩使命召喚4和6,你可以死了。你玩了后會(huì)愛(ài)不釋手。

    哎,手都打疼了(夸張比喻),望樓主采納!

    給你個(gè)使命召喚4和6的資料!

    lz啊,你一定要玩使命召喚啊,這是個(gè)神作,使命召喚6的銷(xiāo)售額直逼阿凡達(dá)和變形金剛2的票房!?。。。。。∧悴煌?,你可以死了!

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(簡(jiǎn)介)

    名稱(chēng):使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

    平臺(tái):PC / Xbox 360/PS3/

    制作:Infinity Ward

    發(fā)行:Activision

    類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊游戲

    上市:2007年11月5日

    系統(tǒng)要求:XP or Vista or windows 7

    CPU:XP:P4 2.6GHz/Vista:3.2GHz /

    內(nèi)存:XP:1G/Vista:2G 推薦雙通道

    顯卡:Nvidia:Geforce 6800或以上配置/ATI:Radeon X2800或以上配置

    硬盤(pán):8G剩余空間+ 0.6gb交換空間

    《使命召喚4》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時(shí)代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。本作將選取與EA公司的《戰(zhàn)地》系列相類(lèi)似的“中美戰(zhàn)爭(zhēng)”為題材。在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,強(qiáng)大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來(lái)說(shuō),在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來(lái)重視單機(jī)游戲部分的體驗(yàn),而跨入次世代后,多人聯(lián)機(jī)游戲的地位開(kāi)始變得越發(fā)重要起來(lái)。該消息來(lái)源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時(shí)在線游戲,這無(wú)疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗(yàn)。

    著名FPS經(jīng)典系列《使命召喚4》自《使命召喚2》發(fā)售之后就開(kāi)始制作,本作不再以二戰(zhàn)為背景制作,而是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題制作,游戲登陸Xbox360/PS3/PC平臺(tái),在日前的萊比錫游戲展行,游戲廠商終于正式公布了本作的發(fā)售日,《使命召喚4》將會(huì)在2007年11月5日發(fā)售。

    《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),英國(guó)SAS特別空勤團(tuán)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實(shí)的故事背景。在游戲中不會(huì)存在一面倒的形式,更多的是勢(shì)均力敵的戰(zhàn)爭(zhēng),這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫(huà)面來(lái)看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會(huì)比《使命召喚2》高出10倍左右。

    游戲講述的將是一場(chǎng)虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):狂熱激進(jìn)民族主義分子Zakhaev妄圖通過(guò)種族屠殺在俄羅斯發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),而在他的背后有一個(gè)由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊(duì)要員組成的強(qiáng)大集團(tuán)支持。Zakhaev為了內(nèi)戰(zhàn)計(jì)劃的順利實(shí)施,避免以美國(guó)為首的別國(guó)中途干涉,決定在中東地區(qū)設(shè)下一個(gè)陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國(guó)發(fā)動(dòng)政變,以此來(lái)將美國(guó)拖入另一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的泥潭。

    螳螂捕蟬,黃雀在后。自認(rèn)為計(jì)劃天衣無(wú)縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時(shí)就已經(jīng)被英國(guó)軍方納入了重點(diǎn)“照顧”的黑名單。英國(guó)皇家空軍特別部隊(duì)(SAS)經(jīng)過(guò)對(duì)Zakhaev進(jìn)行秘密調(diào)查后發(fā)現(xiàn),中東的戰(zhàn)爭(zhēng)不過(guò)是引誘美國(guó)泥足深陷的一個(gè)圈套,而玩家則將帶領(lǐng)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)精英部隊(duì)沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被卷入核戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)之前阻止他們的駭人計(jì)劃。

    Infinity Ward公司游戲制作人Collier在談到本作時(shí)說(shuō):“《使命召喚4》的全部故事都發(fā)生在30天之內(nèi),我們盡力想讓游戲玩起來(lái)像電視劇《24小時(shí)》一樣緊湊,為此我們邀請(qǐng)了許多擅長(zhǎng)把握劇情結(jié)構(gòu)的電視劇制作人員協(xié)助開(kāi)發(fā)。游戲里會(huì)有一些貫穿故事主線的重要角色,我們希望讓玩家通過(guò)劇情慢慢地了解這些角色的身世以及故事的背景,這些角色將能夠讓玩家過(guò)目不忘?!?/p>

    在官方提供的一個(gè)開(kāi)發(fā)中試玩影像里,我們看到玩家率領(lǐng)小隊(duì)乘坐顛簸的小艇在暴風(fēng)雨中前進(jìn),雨水和海水不斷沖刷著甲板。上岸后在港口集裝箱貨柜之間,玩家經(jīng)過(guò)短暫交火就可以進(jìn)入建筑內(nèi)部探索,閃電不時(shí)照亮雨中的場(chǎng)景將緊張的氣氛烘托的恰倒好處。

    緊接著,大批敵人再次出現(xiàn)。玩家隨后可以欣賞我方支援直升機(jī)集中火力攻擊橋下敵人的魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在一片彈雨和飛濺的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射殺。據(jù)制作人介紹,《使命召喚4》的戰(zhàn)斗將比前作更加緊張激烈,游戲?qū)碛懈鎸?shí)的動(dòng)畫(huà)以及固定在60幀每秒的流暢游戲畫(huà)面。

    Infinity Ward公司曾經(jīng)是《使命召喚2》的開(kāi)發(fā)公司,當(dāng)時(shí)游戲曾被不少玩家批評(píng)路線過(guò)于單一,因此制作方希望在本作中進(jìn)行改善。在游戲過(guò)程中,由AI控制的戰(zhàn)友會(huì)引導(dǎo)玩家接近目標(biāo),但玩家也可以選擇多種不同路線來(lái)通過(guò)關(guān)卡。游戲的即時(shí)存檔系統(tǒng)也很體貼,當(dāng)玩家戰(zhàn)死后選擇繼續(xù)游戲,可以從失敗前的10到15秒場(chǎng)景開(kāi)始重新游戲。制作人說(shuō):“我們想讓玩家比較流暢的向前推進(jìn),讓你感覺(jué)就像在觀看電影一樣?!?/p>

    《使命召喚4》的任務(wù)系統(tǒng)將會(huì)更加豐富,幾乎每一大關(guān)都會(huì)有11個(gè)以上的小任務(wù)。有時(shí)玩家得在俄羅斯進(jìn)行偽裝偵查活動(dòng);有時(shí)還得在直升機(jī)的支援下進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);還有的任務(wù)要求你擔(dān)任直升機(jī)上的機(jī)槍手掃射地面的敵人?!妒姑賳?》的主線劇情甚至還會(huì)出現(xiàn)像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身于15年前的某個(gè)任務(wù)中。

    本作的視覺(jué)效果比之前有了大幅進(jìn)步,如果你想知道真正的次世代游戲是什么樣子,那么在看過(guò)《使命召喚4》場(chǎng)景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥(niǎo)和蝴蝶后肯定會(huì)有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時(shí)刻提醒你自己還處在戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),你甚至還會(huì)以為是走進(jìn)了《上古卷軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實(shí)的游戲體驗(yàn),制作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰(zhàn)役模式里取消了迷你地圖,更換武器的信息也會(huì)很快從屏幕上消失。

    “我們的藝術(shù)總監(jiān)Richard Kriegler幫助我們大大的提升了游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力,他讓程序員制作了一個(gè)后期處理引擎,這樣他就能通過(guò)滑動(dòng)條來(lái)調(diào)整游戲場(chǎng)景的時(shí)間和光線進(jìn)而營(yíng)造不同的氛圍。所以在那些炎熱的灰塵漫天的關(guān)卡里,畫(huà)面看起來(lái)就像《拯救大兵瑞恩》一樣到處是灰暗破敗的斷壁頹垣。”游戲制作小組花了很長(zhǎng)時(shí)間在游戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動(dòng),感受前所未有的視覺(jué)沖擊和緊張感。

    《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會(huì)有火光和煙霧,還會(huì)呈現(xiàn)出逼真的物理氣浪效果。爆點(diǎn)附近的墻會(huì)隨著爆炸倒塌,一時(shí)間飛沙走石硝煙漫天,與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)異,車(chē)輛在被擊中后也會(huì)以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現(xiàn)一種大型的火箭發(fā)射器,它可以讓你用電子鎖定的方式打擊遠(yuǎn)程目標(biāo)。在火箭的打擊半徑內(nèi)會(huì)有逼真的爆炸煙霧,無(wú)論是敵人還是周?chē)h(huán)境都將被徹底摧毀。

    由于背景是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜里和敵人作戰(zhàn)。制作小組為了真實(shí)的模擬出夜視的效果創(chuàng)造了一項(xiàng)新技術(shù),它可以真實(shí)的模擬人眼觀察的效果。當(dāng)你盯著某個(gè)東西時(shí),視線中心物體會(huì)呈現(xiàn)出逼真的細(xì)節(jié),而周邊的視覺(jué)區(qū)域就會(huì)稍有模糊。同時(shí)為了模擬人眼對(duì)黑暗的適應(yīng)性,當(dāng)玩家不戴夜視鏡時(shí),也能夠在微光的環(huán)境下辨識(shí)出大部分目標(biāo),一切都像真的一樣,這也會(huì)給玩家在夜間關(guān)卡的戰(zhàn)斗帶來(lái)新的樂(lè)趣。

    盡管游戲的年代設(shè)定有了很大的改變,但令人炫目的快節(jié)奏、各種豐富的武器以及藝術(shù)級(jí)的制作技術(shù),使得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然保留了“《使命召喚》系列”一貫的游戲感覺(jué)。制作人Collier補(bǔ)充道:“游戲中將會(huì)有聰明的隊(duì)友與你合作,與敵人交火的戰(zhàn)斗會(huì)很激烈,你可能被火力牽制或是被從側(cè)面襲擊……玩家得去靈活的閃避和進(jìn)攻,讓你感覺(jué)就像和那些戰(zhàn)士一樣置身戰(zhàn)場(chǎng)?!?/p>

    制作小組希望,無(wú)論是游戲的單機(jī)戰(zhàn)役模式還是多人對(duì)抗模式,都能夠呈現(xiàn)給玩家一個(gè)逼真的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí)更高的AI智能,更強(qiáng)的視覺(jué)效果,更好的故事編排,使“《使命召喚》系列”徹底擺脫了二戰(zhàn)題材的局限,相信會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的新鮮游戲體驗(yàn)。

    《使命召喚4》累計(jì)銷(xiāo)量1300萬(wàn)套,創(chuàng)造下載新記錄(07年最佳FPS游戲)。

    除此之外,Infinity Ward方面還確認(rèn),前不久通過(guò)Xbox Live發(fā)售的新聯(lián)機(jī)地圖包(PS3版即將發(fā)售)也創(chuàng)造了新的歷史記錄,上線前9天累計(jì)下載次數(shù)突破100萬(wàn)次,創(chuàng)造了X360賣(mài)場(chǎng)的最高下載記錄(相同時(shí)間內(nèi))。

    當(dāng)然這還不算完,Infinity Ward接下來(lái)又宣布本作X360版地圖包的在線對(duì)戰(zhàn)比賽次數(shù)超過(guò)了3000萬(wàn)場(chǎng),累計(jì)在線游戲時(shí)間超過(guò)3000萬(wàn)小時(shí),新地圖推出以來(lái)獲得了玩家們不遺余力的熱情支持……

    2009年,《使命召喚4—現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》參加了歐洲電子游戲的評(píng)選被評(píng)為十大歷史游戲之一!

    [編輯本段]《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》(簡(jiǎn)介)

    外文名稱(chēng):Call of Duty:World At War

    開(kāi)發(fā)廠商:Treyarch

    發(fā)行廠商:Activision Blizzard

    游戲平臺(tái):PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2

    游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)

    發(fā)行日期:2008年11月11日

    使命召喚5戰(zhàn)爭(zhēng)世界,將是COD系列最黑暗的一部作品,戰(zhàn)斗異常殘酷。

    系統(tǒng):Windows XP / Vista (64-Bit)

    CPU :XP: 4.0 GHz (Intel Pentium 4;

    AMD Athlon 2000+; Multiple Cores)

    /Vista: 4.2 GHz (Intel Pentium 4

    /AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)

    內(nèi)存:XP/Vista: 1 GB

    硬盤(pán): 12.0 GB

    光驅(qū):8 SPEED

    顯卡:NVIDIA GeForce 6800,

    ATI Radeon X1800 or higher end

    DirectX 9.0c compatible gfx card

    聲卡:DirectX 9.0c compatible

    備注:顯卡需支持Shader Model 3.0,

    這是與4代最大的不同

    《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》回到二戰(zhàn)懷抱,并且著重在太平洋戰(zhàn)役,玩家將會(huì)扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰(zhàn)役,阻止軸心國(guó)的推進(jìn)。玩家將會(huì)與南太平洋戰(zhàn)役中最頑強(qiáng)的敵人-日本軍正面交戰(zhàn),包含最著名的神風(fēng)特攻隊(duì)自殺式攻擊,遭遇他們最擅長(zhǎng)的伏擊戰(zhàn)、玉碎戰(zhàn)或是狡猾的掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)...等,為了完整呈現(xiàn)戰(zhàn)役情況,制作小組加入了著名的歷史戰(zhàn)役像是沖繩戰(zhàn)役,地理環(huán)境也包含了充滿(mǎn)軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關(guān)的任務(wù)更是不能錯(cuò)過(guò),例如乘坐飛機(jī)射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過(guò)連線和其他玩家一起進(jìn)行。

    《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》維持系列一貫的作風(fēng),沒(méi)有人會(huì)是單打獨(dú)斗,不論是卓越的AI設(shè)計(jì),還是真人合作闖關(guān),《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》將會(huì)帶給玩家們更新、不同凡響的游戲感受。有著獨(dú)特的視覺(jué)效果、情節(jié)發(fā)展,從第1關(guān),主角看著隊(duì)友被拷打、殘殺,正在自己被殺之時(shí),援軍趕來(lái)救援,斯大林格勒轟炸戰(zhàn),玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。

    《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》是使命召喚系列目前最黑暗的一部,從劇情,場(chǎng)景,人物都無(wú)不體現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗甚至還有僵尸模式,真正的刺激,緊張的一部游戲大片!

    另外《使命召喚5》有隱藏關(guān)卡,防御僵尸(類(lèi)似生化危機(jī)),玩家在一個(gè)地圖區(qū)域內(nèi)防御僵尸的進(jìn)攻,并且可以進(jìn)入一些房屋,加固房屋,移動(dòng)物品,購(gòu)買(mǎi)槍支??梢院献饕部梢詥稳送瓿?,不過(guò)迄今為止還沒(méi)有人打到過(guò)頭

    [編輯本段]《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(簡(jiǎn)介)

    英文名稱(chēng):Call of Duty: Modern Warfare 2

    中文譯名:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(簡(jiǎn)體中文譯名)

    制作公司:Infinity Ward

    出版公司:美國(guó)動(dòng)視(Activision)

    使用引擎:IW 4.0

    游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊游戲

    登陸平臺(tái):Xbox 360、PS3、PC、nds、wii

    上市日期:2009年11月10日

    游戲評(píng)級(jí):Mature(ESRB);18(BBFC)

    最低配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7

    CPU:英特爾 奔騰4 3.2GHz 或 AMD 速龍 3200+

    物理內(nèi)存:1GB

    顯卡:支持DirectX 9.0c,核心達(dá)到 NVIDIA GeForce 6600GT 或 ATI Radeon 1600XT 級(jí)別

    硬盤(pán)空間:12GB

    聲卡:支持DirectX 9.0c

    網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:激活游戲、聯(lián)機(jī)游戲必需

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視將于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí),該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。

    同屬使命召喚系列的任天堂DS游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):動(dòng)員》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Modern Warfare)會(huì)和游戲同期發(fā)布,但游戲內(nèi)容和戰(zhàn)役劇情都有一定的差別。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的故事將延續(xù)前作《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》結(jié)束的后幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

    而在前作中名字為“索普(Soap)”麥克塔維什(MacTavish),現(xiàn)在已經(jīng)晉升到上尉了,他仍繼續(xù)在為“英國(guó)特別空勤團(tuán)(SAS)”效力,其合作單位是美國(guó)海軍之“海豹突擊隊(duì)(SEAL)”,同時(shí)他還帶領(lǐng)著一支“141特戰(zhàn)隊(duì)”(Task Force 141)。在經(jīng)歷一連串可怕的恐怖攻擊事件后,他將繼續(xù)帶領(lǐng)這支特戰(zhàn)隊(duì)出動(dòng)前往俄國(guó),以解除當(dāng)?shù)匚<钡那閯?shì)。

    俄羅斯那里正是大雪紛飛的季節(jié),特戰(zhàn)隊(duì)必須在這種惡劣的氣候中,滲透進(jìn)敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥后,拿到情資的特戰(zhàn)隊(duì)必須騎上雪上摩托車(chē)來(lái)擺脫敵軍的追殺。隨后,特戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)而前往巴西最大城市里約熱內(nèi)盧,逮捕一名和這場(chǎng)陰謀有關(guān)的軍火販子,并沿著線索一路追查到阿富汗。特戰(zhàn)隊(duì)渾然不覺(jué)他們的情報(bào)出了點(diǎn)岔子,可能也錯(cuò)估了馬卡洛夫邪惡計(jì)劃的危險(xiǎn)性……

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