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    做動(dòng)畫(huà)(做動(dòng)畫(huà)視頻的軟件有哪些)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 05:48:55     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 915        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于做動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    做動(dòng)畫(huà)(做動(dòng)畫(huà)視頻的軟件有哪些)

    一、ps如何做動(dòng)畫(huà)

    一、打開(kāi)PS,拖入一張背景圖片,新建一層制作一個(gè)小車,將小車放在背景邊緣,在寫(xiě)上一些字,做為車子前進(jìn)的參照物。如圖所示

    二、點(diǎn)擊“窗口”,找到“時(shí)間軸”,點(diǎn)擊

    三、在下方出現(xiàn)“時(shí)間軸”窗口,點(diǎn)擊時(shí)間軸下方的“新建一層”按鈕,將小車向前移動(dòng)一段距離,參照物字母向相反方向移動(dòng)相同距離,然后在時(shí)間軸的新建一層下點(diǎn)擊小三角,設(shè)置時(shí)間,如圖

    四、再次新建一層,重復(fù)上面的步驟,如圖。然后根據(jù)需要多次重復(fù)上述步驟(移動(dòng)小車和字母時(shí)一定要選中時(shí)間軸下的相應(yīng)圖層),我是做了六層,如果要細(xì)致些,可以多建幾層。

    五、然后保存,“文件”下找到“存儲(chǔ)為Web所用格式....” 

    六、出現(xiàn)存儲(chǔ)為Web所用格式對(duì)話框,右上角改為GIF格式,保存即可。

    二、如何制作小動(dòng)畫(huà)

    問(wèn)題一:新手怎么制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà) 完全不用其他軟件,你直接在開(kāi)始里面打開(kāi)windows medi饑 player就可以制作可

    操作很簡(jiǎn)單,按提示做就行咯

    問(wèn)題二:怎么制作視頻小動(dòng)畫(huà)?比如這些 首先準(zhǔn)備必要的素材,可以找現(xiàn)成的或者自己設(shè)計(jì)(如用PS),然后選擇合成軟件(如AE)或者功能強(qiáng)大的剪輯軟件(FinalCut或者Premier啥的)來(lái)編輯加工,最后渲染。

    問(wèn)題三:小學(xué)生如何制作簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà) 一般是用flash來(lái)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。

    問(wèn)題四:怎樣制作簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà)? Ulead GIF Animator 5中文綠色版: xdowns/...=28113 插入空白幀,添加圖片,就閃了

    問(wèn)題五:動(dòng)畫(huà)片是怎樣做出來(lái)的? 目前的動(dòng)畫(huà)基本有兩種模式,即三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動(dòng)畫(huà)的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r(shí)間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)時(shí)間相隔很小的兩幅變化很小的畫(huà)面先后閃過(guò)人眼時(shí),視覺(jué)是察覺(jué)不出來(lái)的。每?jī)筛裰g的畫(huà)面差異很小,這樣一系列的畫(huà)面串起來(lái)后就形成了動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果??上攵谱饕徊看笮蛣?dòng)畫(huà)片需要繪制多少?gòu)堖@樣連續(xù)的畫(huà)面了,一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫(huà)面。但是由于很多場(chǎng)景中的背景是不需要?jiǎng)拥模晕覀兛梢园驯尘蔼?dú)立繪制,而把要?jiǎng)拥膱D像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當(dāng)然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來(lái)制作,而不用買價(jià)格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當(dāng)下流行的3d max和maya軟件?;驹硎墙?gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動(dòng)作過(guò)程,最后進(jìn)行“渲染”,這個(gè)渲染相當(dāng)于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動(dòng)畫(huà),這個(gè)工作量是最大的?;驹硎侵谱魅舾尚瓮巧牟煌瑒?dòng)作、不同表情的泥偶,然后放在場(chǎng)景中,拍一張畫(huà)面,換一個(gè)表情或動(dòng)作在拍一張,一直排到你要的影片長(zhǎng)度。。。。所以很辛苦,做動(dòng)畫(huà)。 當(dāng)然目前有相對(duì)業(yè)余的動(dòng)畫(huà)軟件flash,這個(gè)市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動(dòng)畫(huà)范疇,因?yàn)樗囊曈X(jué)效果是平面的繪畫(huà)。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡(jiǎn)單得多,所以視覺(jué)效果也要遜很多。

    問(wèn)題六:如何用flash制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà) 首先新建一Flash文檔,修改文檔尺寸為,寬500,高350,設(shè)背景顏色為#006666。然后制作所需的元件:

    制作卷軸:

    點(diǎn)擊插入菜單―選擇“新建元件”,在彈出的對(duì)話框上名稱:填上“軸”,行為:選擇“圖形”然后確定,使用矩形工具,關(guān)閉顏色工具的邊框,選擇油漆筒打開(kāi)右邊的混色器將顏色狀態(tài)設(shè)置成線性,用矩形工具畫(huà)出卷軸主要部分,使用任意變形工具調(diào)整其形狀并將中心小圓與小十字對(duì)齊,再用同樣方法在上下兩端畫(huà)出黑色的軸心,卷軸就做好了。

    回到場(chǎng)景。

    毛筆的制作:

    新建元件,命名“筆”,行為:圖形。方法同卷軸的制作方法相似,只不過(guò)在上端畫(huà)上掛繩,下端用任意變形工具,按住ctrl鍵調(diào)整出上寬下窄,筆尖使用圓形工具填充線性漸變,然后使用實(shí)心選擇工具(箭頭)調(diào)整出毛筆尖形狀。

    毛筆做好后回到場(chǎng)景。

    書(shū)法字體的制作:

    新建元件,命名:字。行為:圖形。選擇合適的字體將字打上去。作者使用自己書(shū)寫(xiě)的字體,去掉背景后導(dǎo)入到庫(kù)。使用時(shí)通過(guò)菜單―修改―位圖―將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。制作卷軸展開(kāi)。打開(kāi)―窗口―庫(kù),將庫(kù)中元件“軸”拖入場(chǎng)景,將該層命名為:左軸。新建一層,命名:右軸。將元件軸再拖入該層,調(diào)整兩個(gè)層中的軸為并列并位于中央位置。點(diǎn)擊左軸層的第一幀,右鍵―選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在第5幀處點(diǎn)擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,選擇場(chǎng)景中的卷軸,將其移動(dòng)到文檔的最左邊。用同樣的方法,將右軸層的右軸移動(dòng)到文檔的最右邊。制作紙張鋪開(kāi)。在最下面新建一圖層,命名:紙。按照卷軸展開(kāi)的位置畫(huà)出淺黃色的紙邊,注意在紙與卷軸之間不要留有空隙,然后再在黃色紙上畫(huà)出白紙芯,位置大小適當(dāng)。在圖層紙上新建一層,命名:遮罩。用隨便的顏色畫(huà)一很窄的矩形,一定要與紙相同高,右鍵點(diǎn)擊該層第1幀―創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在第5幀處點(diǎn)擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,使用自由變換工具,將其寬度修改成文檔寬度,右鍵點(diǎn)擊遮罩層―選擇遮罩,制作寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)。在右軸層上新建一層,命名:字。在該圖層第6幀處插入關(guān)鍵幀(可以從右鍵菜單中選取),并保持該幀選擇,從庫(kù)中將元件“字”拖入場(chǎng)景,使用任意變形工具將其調(diào)整到合適的大小和位置。

    問(wèn)題七:小學(xué)生如何制作動(dòng)畫(huà)? flash比較通用一點(diǎn),不用教太難的,只要掌握路徑動(dòng)畫(huà),變形動(dòng)畫(huà),遮照等基礎(chǔ)就好了,我建議在分鏡頭那里下多點(diǎn)功夫,動(dòng)畫(huà)最終還是靠創(chuàng)意的。

    問(wèn)題八:動(dòng)畫(huà)片怎么制作出來(lái)的? 動(dòng)畫(huà)片制作是需要一個(gè)流程的

    關(guān)于動(dòng)畫(huà)的制作――動(dòng)畫(huà)的分工

    1. 原作或企畫(huà):創(chuàng)作原劇本,故事,小說(shuō)的人。

    2. 腳本:將劇本或小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割。

    3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!

    4. 作畫(huà)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫(huà)的風(fēng)格。這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!

    5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。

    6. 攝影監(jiān)督: 將畫(huà)片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.

    7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂(lè)剪輯的負(fù)責(zé)人.

    8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡(jiǎn)單的線條畫(huà)出分鏡表.對(duì)人物的動(dòng)作,場(chǎng)景......做出指示

    9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫(huà)片的人物!

    10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動(dòng)畫(huà)片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。

    11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫(huà)成接近原畫(huà)的草稿, 告訴原畫(huà)如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。

    12.原畫(huà): 按設(shè)計(jì)稿畫(huà)出動(dòng)畫(huà)中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫(huà)的基礎(chǔ)。(我國(guó)有些動(dòng)畫(huà)加工公司有此人員,數(shù)量比較少)

    13.作監(jiān):修正原畫(huà)的錯(cuò)誤,將原畫(huà)畫(huà)的不好的地方改正(水平極高)

    14.背景:畫(huà)場(chǎng)景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

    14.動(dòng)畫(huà): 把原畫(huà)間的動(dòng)作畫(huà)全.是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的主要部分,影響整個(gè)動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長(zhǎng)的部門。

    15.動(dòng)檢:保證動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,罰間想象能力和良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)!比動(dòng)畫(huà)更累的工作!

    16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

    17.仕上(描上): 上色的人,將動(dòng)畫(huà)搬到賽路路上然后上色的人,同動(dòng)畫(huà)一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫(huà)基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。

    18.總校:察看描上工作好壞的人。

    19.拍攝:將畫(huà)好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。

    20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會(huì)刪減掉一些鏡頭,

    21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門

    問(wèn)題九:怎么做一個(gè)簡(jiǎn)單的flas *** 隨便找個(gè)基礎(chǔ)教程就可以學(xué)會(huì)。

    簡(jiǎn)單說(shuō),建立一個(gè)圖層,取名太陽(yáng),第一幀位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇關(guān)鍵幀,并在舞臺(tái)上繪制一個(gè)太陽(yáng),并將太陽(yáng)轉(zhuǎn)換成元件,放在舞臺(tái)的做端,再在50幀的位置插入關(guān)鍵幀,將太陽(yáng)拖到舞臺(tái)右端,并在1到50幀之間間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這時(shí)已經(jīng)有從左到右的直線動(dòng)畫(huà)效果。選中這個(gè)圖層,再新建一個(gè)引導(dǎo)層(新建圖層按鈕旁邊那個(gè)由小紅點(diǎn)組成的曲線那個(gè)按鈕,就是建立引導(dǎo)層的。),在引導(dǎo)層繪制一條曲線,也就是太陽(yáng)劃過(guò)的軌跡。選擇第一幀把太陽(yáng)這個(gè)元件拖動(dòng)到曲線的一端,(太陽(yáng)元件中間的原點(diǎn)和曲線端點(diǎn)重合,必須放在線上。)再選擇第50幀的位置把太陽(yáng)拖到曲線的另一端。這時(shí)動(dòng)畫(huà)就做完了。按回車鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

    如果夠詳細(xì)的話,給分吧,哈哈?。。。?!

    問(wèn)題十:怎么制作一個(gè)1分鐘或者30秒的動(dòng)畫(huà)啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過(guò)多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫(huà)短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flas *** 中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫(huà)也有很好的幫助,大家碰到此類問(wèn)題時(shí)可以作個(gè)參考。

    主要包括逐幀動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧。

    一、逐幀動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方法和技巧

    逐幀動(dòng)畫(huà)是我們常用的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫(huà)出來(lái)。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

    這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫(huà)例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫(huà)制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )

    首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。

    一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫(huà),工作量就會(huì)增加很多。

    注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫(huà),畫(huà)面簡(jiǎn)單也是省力良方。

    1、循環(huán)法

    這是最常用的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(huà)(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà),例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話等動(dòng)畫(huà)經(jīng)常使用該法。

    逐幀動(dòng)畫(huà)(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫(huà)第1幀

    逐幀動(dòng)畫(huà)第2幀 逐幀動(dòng)畫(huà)第3幀

    上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫(huà)出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

    注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫(huà),要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

    2、節(jié)選漸變法

    手掌的張合(下載原文件)

    在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開(kāi),頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫(huà)能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來(lái)表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。

    在本例中,通過(guò)節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來(lái)表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。

    如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來(lái),想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。

    注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無(wú)需變形直接閃現(xiàn)即可。

    3、替代法

    這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來(lái)表現(xiàn)了動(dòng)作。

    用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)...>>

    三、做動(dòng)畫(huà)能不能掙錢?

    答案當(dāng)然是賺錢的

    在當(dāng)下這個(gè)大環(huán)境當(dāng)中,隨著短視頻的崛起也有越來(lái)越多的傳媒,公司需要一些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作人才,因此動(dòng)畫(huà)制作,在未來(lái)的前景還是很廣泛的,在各行各業(yè)都可以運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作。

    關(guān)于前景,動(dòng)畫(huà)行業(yè)的工資會(huì)比較低,前景好的是游戲行業(yè),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒(méi)問(wèn)題的,問(wèn)題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、人物建模、場(chǎng)景建模等等。

    但一般的動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對(duì)不上人家的要求,以至于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過(guò)再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學(xué)校教的東西并且自己沒(méi)有自覺(jué),那基本上是很難入行的。

    同時(shí)MG課件動(dòng)畫(huà)教育片制作的出現(xiàn),也填補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)模式的空白,生動(dòng)形象的特點(diǎn),能夠引發(fā)學(xué)生的興趣,適用于學(xué)生的理解能力。Mg課件動(dòng)畫(huà)教育片在藝術(shù)上融合了視、聽(tīng)、動(dòng)覺(jué)于一體,能在較短的時(shí)間內(nèi)以濃縮的方法給學(xué)生感知有用的影響。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)師薪水多少

    1.真正的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,工資是很高的,月薪上萬(wàn)元是正常的。但是從一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員,成為一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要一個(gè)過(guò)程 ,開(kāi)始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒(méi)有開(kāi)始工資就太高的。當(dāng)然如果你技術(shù)特別好,這樣的情況是有的。要是學(xué)習(xí),二樓說(shuō)的學(xué)??梢园俣认?。

    2.現(xiàn)在這社會(huì),還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個(gè)城市的發(fā)展不同,薪水不同。

    就比如北京,中關(guān)村是一個(gè)高科技發(fā)展區(qū),在那里工作的薪資都很高,像新出道的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網(wǎng)上很多人說(shuō)的每月幾萬(wàn)幾萬(wàn)的。。人家已經(jīng)工作好幾年了,當(dāng)然也有這樣每月工資萬(wàn)計(jì)算的。

    我有個(gè)朋友就是,現(xiàn)在在北京混的不錯(cuò),他是在中關(guān)村游戲動(dòng)漫學(xué)院學(xué)習(xí)的,薪資剛開(kāi)始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來(lái)發(fā)展方向一、游戲:

    CG原畫(huà)。又分為角色原畫(huà)設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)。這個(gè)需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計(jì)以人物為主,設(shè)計(jì)游戲中角色啊,人物宣傳畫(huà)啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫(huà)的好工資也是很高的。認(rèn)識(shí)的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當(dāng)然她是畫(huà)的很好的。

    場(chǎng)景設(shè)計(jì),就是游戲的場(chǎng)景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外,大場(chǎng)景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。

    場(chǎng)景建模。這個(gè)主要是3D建模方面的,把原畫(huà)師設(shè)計(jì)的場(chǎng)景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。

    人物建模。這個(gè)也是3D建模方向的。

    游戲動(dòng)畫(huà)師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動(dòng)作。這個(gè)就是主攻動(dòng)畫(huà)方向。

    二、動(dòng)畫(huà)方面

    1.有那種動(dòng)畫(huà)片制作的工作室或者公司,一般是做加動(dòng)畫(huà)工作。3D和2D的動(dòng)畫(huà)公司國(guó)內(nèi)都是有的。具體的每個(gè)公司內(nèi)部具體分工會(huì)有些不同。

    主要也有人物動(dòng)畫(huà),或者給動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)場(chǎng)景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個(gè)人覺(jué)得純做動(dòng)畫(huà)沒(méi)有做游戲工資高,不過(guò)這兩年發(fā)展如何就不知道了。

    三、影視后期方向

    學(xué)動(dòng)畫(huà)也是有這個(gè)方向的。這個(gè)就不是做虛擬的動(dòng)畫(huà)世界的東西了。就是影視后期制作之類的。

    比如加特效啊,做剪輯啊。這些。

    總的來(lái)說(shuō),主要是:1.畫(huà)畫(huà)方向,這個(gè)就要畫(huà)的好。2.建模方向。3.調(diào)動(dòng)作。4.影視后期。

    你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來(lái)的就業(yè)方向。 我只是個(gè)人覺(jué)得游戲這個(gè)方面需求量大,而且相對(duì)發(fā)展比較好。畢竟做動(dòng)漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。

    不管選擇什么,都需要自己的努力和堅(jiān)持。

    動(dòng)漫這個(gè)專畢業(yè)總的來(lái)說(shuō)是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個(gè)載體。會(huì)使用軟件。一方面是對(duì)比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識(shí)在于美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)。如果是做動(dòng)畫(huà)的話,還涉及物理學(xué),人體工學(xué)等。做游戲設(shè)計(jì)需要人文知識(shí)。比如你設(shè)計(jì)某一個(gè)游戲角色,他是什么國(guó)家,什么種族,這個(gè)種族的風(fēng)土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)角色的發(fā)飾長(zhǎng)相服裝的細(xì)節(jié)。

    四、電腦怎么制作動(dòng)畫(huà)?

    問(wèn)題一:如何在電腦上制作動(dòng)漫 10分 最好報(bào)個(gè)班

    問(wèn)題二:怎么用電腦制作動(dòng)畫(huà) 平面就是flash,比較簡(jiǎn)單的,比較容儲(chǔ)上手。三維立體的就是MAYA,3DMAX,但是學(xué)起來(lái)比較復(fù)雜,要費(fèi)神了。

    問(wèn)題三:如何用電腦制作動(dòng)畫(huà)? 電腦動(dòng)畫(huà)制作不是那么簡(jiǎn)單,單純的說(shuō)動(dòng)畫(huà)制作分兩類:2維和3維動(dòng)畫(huà)

    2維動(dòng)畫(huà)制作工具可以借助flash軟件(常用)或Director軟件

    3維動(dòng)畫(huà)制作工具可以借助3Dmax軟件或Maya軟件

    這幾種軟件工具的使用,不是一朝一夕就能學(xué)會(huì),可以說(shuō)是行業(yè)的幾個(gè)發(fā)展方向,建議你從flash開(kāi)始學(xué)吧。

    上面說(shuō)的軟件僅僅是最基本的動(dòng)畫(huà)制作軟件,想要成為高手,還要掌握photoshop(圖像處理)、Illustrator(矢量圖制作)、Premiere(影視剪輯)、After Effects(影視后期)、Cool錠Edit Pro(音頻制作)等軟件。

    問(wèn)題四:電腦動(dòng)畫(huà)制作怎么做 1.輸入素材

    一般指利用掃描設(shè)備輸入做為參照的圖像或貼圖的圖像,是掃描儀或從錄像機(jī)上采下

    來(lái)的視頻信號(hào)及圖像。當(dāng)然選型數(shù)據(jù)和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)均可通過(guò)相應(yīng)前端輸入,但由于造價(jià)較高

    而國(guó)內(nèi)很少采用。

    手寫(xiě)或印刷的字“專業(yè)動(dòng)畫(huà)”,通過(guò)掃描儀采到SGI工作站上,成為Alias可

    識(shí)別的圖像文件。

    2.造型

    素材字“專業(yè)動(dòng)畫(huà)”是一個(gè)標(biāo)量圖像。Alias提供描線(B樣條曲線)功能,在

    視圖窗口中指出四個(gè)字的內(nèi)外輪廓線。在圖像質(zhì)量較高時(shí),可用自動(dòng)描像功能來(lái)代替手工

    描線。然后用造面工具(Set planar face),使輪廓線包圍的區(qū)域形成

    平面。這樣形成了四個(gè)漢字的平面圖形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角

    (圓角或斜角)的三維立體字。有時(shí),也可造一條與漢字平面相垂直的線段,作為ext

    rude拉伸面的路徑而生成拉伸成三維的立體字。

    Alias還提供了多種其它造型工具。如Patch可生成直紋面;Skin可由

    多個(gè)不同的截平面線構(gòu)造完整物體;revolve可由母線旋轉(zhuǎn)成模型;bounda

    ry可由三條或四條邊界構(gòu)造曲面;round可直接生成三個(gè)面相交處不同半徑的圓角

    ;Blend(fillet)等多種工具。此外,Alias還提供了現(xiàn)成的幾何體,

    如球、柱、錐、臺(tái)、立方體等。這些幾何基本體所有的幾何特性都有相應(yīng)的參數(shù),或設(shè)置

    這些參數(shù),或交互調(diào)整參數(shù)得到不同的幾何體。另外,也可通過(guò)調(diào)整曲面上的控制點(diǎn)(C

    v?Control Vertex)或編輯點(diǎn)(Ed?Edit Point)來(lái)進(jìn)行

    多種變換深入刻畫(huà)造型。

    3.材質(zhì)調(diào)整

    “專業(yè)動(dòng)畫(huà)”四個(gè)字的顏色是任意可調(diào)的,這包括物體中間色、高光色、自發(fā)光色、

    透明色、反射區(qū)顏色等。還需調(diào)整高光區(qū)大小,高光區(qū)與中間 *** 過(guò)渡、反射率、折射率

    、反射次數(shù)、折射次數(shù)等。此外,Alias還提供了本色貼圖、高光區(qū)貼圖、透明區(qū)貼

    圖、白發(fā)光貼圖、反射貼圖、反射率貼圖、粗糙度貼圖(bump)、三維起伏貼圖(d

    isplacenent)等。通過(guò)對(duì)這些參數(shù)的調(diào)整,可得到金屬質(zhì)感,無(wú)高光非金屬

    和高光非金屬,自發(fā)光等幾大類質(zhì)感。這些質(zhì)感可以變化無(wú)窮。

    另外,Alias軟件本身提供了數(shù)十種內(nèi)部紋理。這些紋理可直接做為貼圖。不但大大簡(jiǎn)化了素材的提供,而且調(diào)整方便,并且可以做材質(zhì)漸變的動(dòng)畫(huà)。

    材質(zhì)調(diào)整中還有一類是背景材質(zhì)。輸入的各種素材圖像或紋理圖像均可作為環(huán)境用于

    背景。Alias本身提供了幾種可用的背景環(huán)境,如:天空、地平面、云和太陽(yáng)組成的

    自然環(huán)境等。這樣選中一背景后,“專業(yè)動(dòng)畫(huà)”四個(gè)字與周圍環(huán)境就融作一體了。

    4.設(shè)置動(dòng)畫(huà)、相機(jī)和燈光

    這一步與調(diào)材質(zhì)是不可分的。在場(chǎng)景中設(shè)置燈光后照耀在物體表面顯現(xiàn)出其質(zhì)感,再

    通過(guò)模擬相機(jī)得到最后的圖像結(jié)果。

    Alias提供了6種光源:環(huán)境光、直射平行光、點(diǎn)光、白熾燈光、線光和面光源

    。在光源上設(shè)置了多種參數(shù),可生成許多特殊效果。如光通過(guò)霧氣的效果、光的棱鏡效果

    等。

    相機(jī)的推、拉、搖、移和變焦與攝影的原理是一樣的??梢哉f(shuō)這一步與攝像更為相似

    ,而不是繪畫(huà)。

    動(dòng)畫(huà)的設(shè)置與手工動(dòng)畫(huà)制作的原理有類似之處。設(shè)置關(guān)鍵幀是設(shè)置動(dòng)畫(huà)最常用的方法

    。如要做“專業(yè)動(dòng)畫(huà)”四個(gè)字從像機(jī)后沖入畫(huà)面并定格,定格的位置就是字運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵幀

    。而字初始在相機(jī)后的位置是另一個(gè)關(guān)鍵幀。物體在移動(dòng)過(guò)程中,可以繞軸轉(zhuǎn)動(dòng),可以大

    小變化。Alias另一個(gè)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方法是讓物體在指定路徑上飛行。任一條用來(lái)造型

    的B樣條曲線均可用作運(yùn)動(dòng)路徑。第三種設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方法叫“形變”。有一定對(duì)應(yīng)關(guān)系的

    物體可以互相轉(zhuǎn)變,如球變?yōu)榱⒎?.....>>

    問(wèn)題五:動(dòng)畫(huà)制作需要的電腦配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 這U很不錯(cuò),既然是拿來(lái)工作的,我覺(jué)得這很合適,散片的就行了,反正我自己了幾個(gè)月都沒(méi)什么問(wèn)題

    主板:技嘉B75M-D3V ¥435

    顯卡:微星HD7870 ¥1300 或者 華碩GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。個(gè)人不是游戲狂人,所以比較青睞A卡,自己也在用這個(gè)

    內(nèi)存:金士頓駭客神條16G ¥800 如果你能買到真貨的話,很不錯(cuò)的

    硬盤(pán):鎂光M4 128G ¥700 + 希捷單碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首選,加個(gè)win8速度更快

    散熱器:玄冰300 ¥80 這U發(fā)熱不算大,300鎮(zhèn)得住

    顯示器:華碩mx279h ¥2100 27寸的顯示器,外形漂亮,顯示效果也很牛,覺(jué)得大了選MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果對(duì)顯示器沒(méi)要求可以隨便換個(gè)

    電源:安鈦克VP550P ¥360 或航嘉的也不錯(cuò)

    如果是選A卡和23寸的,共6800,。純手打,望采納

    問(wèn)題六:電腦待機(jī)動(dòng)畫(huà)怎么弄? 那不是圖片,,而是一個(gè)軟件,,比如桌面秀什么的。。

    動(dòng)畫(huà)桌面(FDesktop) V2.21sky/soft/24744

    下的時(shí)候看一下下面的說(shuō)明

    問(wèn)題七:世界上第一部全電腦制作的動(dòng)畫(huà)電影是誰(shuí)制作的 皮克斯制作的世界上第一部全電腦制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》在全美上映(由迪士尼發(fā)行)。影片以1.92億美元的票撫刷新了動(dòng)畫(huà)電影的紀(jì)錄,成為1995年美國(guó)票房冠軍,在全球也締造了3.6億美元的票房記錄,還為導(dǎo)演約翰・拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎(jiǎng)。該片的巨大成功還促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫・喬布斯因?yàn)榇藭r(shí)坐擁10億美金的身價(jià),被瀕臨倒閉的蘋(píng)果公司請(qǐng)了回去,懇求這位元老重整河山

    所以答案是A

    問(wèn)題八:怎樣在電腦上制作簡(jiǎn)易flas *** 20分 碩思閃客之錘 應(yīng)該能能滿足你的要求。。

    是一款具有專業(yè)水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)制作工具。它支持圖形設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線、遮罩效果、流聲音和事件聲音、幀標(biāo)記、設(shè)置電影剪輯、按鈕等符號(hào)。當(dāng)您的缺乏創(chuàng)意的時(shí)候,可以使用閃客之錘提供80多種動(dòng)作特效以及各種類型的文字特效,為了讓用戶可以制作出更專業(yè)的動(dòng)畫(huà),用戶可以給效果添加動(dòng)作腳本,使動(dòng)畫(huà)更生動(dòng)。自帶捕捉器可以捕捉到網(wǎng)頁(yè)中的任何Flash文件,并將其保存到本地硬盤(pán)上,您可以將捕捉到的swf文件導(dǎo)入到閃客之錘中,大多數(shù)資源都可以再修改。

    問(wèn)題九:電腦做動(dòng)畫(huà)用啥軟件 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等

    其實(shí)這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的很迷糊,因?yàn)楹芏嘬浖泻芏喙δ苁强梢赃_(dá)到相同的效果的,在官方?jīng)]有透露使用的技術(shù)前我們也只能亂猜了。比如3Dmax能做的東西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,確實(shí)不能確定哪部動(dòng)畫(huà)使用什么軟件做的。

    更重要的是,好萊塢的動(dòng)畫(huà)公司之所以可怕是因?yàn)樗麄儠?huì)開(kāi)發(fā)一些根本不對(duì)外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精細(xì)的面部表情就是夢(mèng)工廠全體員工努力的結(jié)果,所以不論阿凡達(dá)還是功夫熊貓,他們的建模軟件我們可以找到,后期軟件也能找到,動(dòng)畫(huà)編輯軟件也行,但是那些插件怎么辦?那些他們公司內(nèi)部的秘密技術(shù)我們是搞不來(lái)的。所以即便我們有當(dāng)下我們能找到到的最好的軟件,最強(qiáng)大的全隊(duì),我們依然做不出阿凡達(dá)和功夫熊貓。這也是好萊塢之所以強(qiáng)大的理由。我們只是單純的在制作動(dòng)畫(huà),而他們確實(shí)實(shí)實(shí)在在的在研究動(dòng)畫(huà)。

    以上就是關(guān)于做動(dòng)畫(huà)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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