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    3dmax動(dòng)漫真人(3d真人建模的動(dòng)漫)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-02 18:45:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 61        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3dmax動(dòng)漫真人的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    3dmax動(dòng)漫真人(3d真人建模的動(dòng)漫)

    一、用3dmax做一個(gè)真人

    真人是相當(dāng)復(fù)雜的

    首先是模型,模型比例越正確,給人的感覺越舒服

    然后是貼圖,一般都采用真人的皮膚照片來修改合成

    燈光渲染就按照日常生活中所見到的來做,記得有個(gè)作宋慧喬的,就用的是mr渲染,貼了sss材質(zhì)

    腳本可以不需要,因?yàn)榛拘枰墓δ躮ax都帶的有,max腳本過于繁瑣,還不如你去研究mel...動(dòng)作的話,你找些片子照著調(diào)就行了

    二、大學(xué)動(dòng)畫課程中的動(dòng)漫真人秀是指什么?能不能具體講述一下。

    動(dòng)漫真人秀 就是這幾年很多人提到的一次。。COSPLAY

    就是一些熱心喜歡動(dòng)畫。漫畫的人。扮演里面自己喜歡的角色。。。。

    比如我個(gè)人就喜歡8神。。但沒扮過。

    只扮演過劍心。。。(很酷)。

    三、3dmax有哪些動(dòng)畫方式,并舉例

    問題很泛泛,我就按我的理解解釋一下吧。

    直接關(guān)鍵幀動(dòng)畫,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),是最常用的。

    骨骼系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的,先搭建一套骨骼系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行關(guān)鍵幀動(dòng)畫,學(xué)習(xí)量大,人物和動(dòng)物等等都需要這個(gè)技術(shù)。

    表情動(dòng)畫,跟骨骼系統(tǒng)類似,也是要先做一套表情控制系統(tǒng),再次基礎(chǔ)上運(yùn)用關(guān)鍵幀做動(dòng)畫,用于表現(xiàn)面部表情。

    運(yùn)動(dòng)捕捉:為了簡化骨骼和表情動(dòng)畫工作量,直接用動(dòng)作捕捉設(shè)備采集真人模特的運(yùn)動(dòng)軌跡以及表情,結(jié)果也很逼真。成本高,設(shè)備可以租用,通常是大的廣告公司,游戲公司和電影特效公司在使用。

    上面是主要?jiǎng)赢嫹绞?,下面是其他特別情況下的技術(shù)運(yùn)用:

    粒子動(dòng)畫:通過粒子系統(tǒng)來控制大量物體的動(dòng)畫,如雪花,鳥群,魚群,軍隊(duì),爆炸,旋風(fēng)等。該技術(shù)易學(xué)難精。

    動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫:一般要用到max的力學(xué)系統(tǒng),用于物體碰撞,碎裂等等物理現(xiàn)象,跟手打關(guān)鍵幀不同,動(dòng)力學(xué)經(jīng)過運(yùn)算得到動(dòng)畫結(jié)果通常很逼真,相對(duì)學(xué)習(xí)量也大,有很多這方面的插件。

    腳本動(dòng)畫:用程序語句來控制物體的動(dòng)作,在很多情況下一行代碼就能完成無數(shù)的關(guān)鍵幀才能完成的動(dòng)畫,是很巧妙的動(dòng)畫手段,但這個(gè)完全屬于編程,不是程序員就別碰了。

    其他還有如約束控制動(dòng)畫,驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,屬性連線動(dòng)畫等等都是一些輔助關(guān)鍵幀動(dòng)畫的小手段,學(xué)習(xí)的過程里慢慢就明白了,靈活運(yùn)用可以省很多功夫。加油吧。

    四、如何用3dmax做真人

    這個(gè)很難學(xué),獨(dú)自很難學(xué)會(huì),最好是找老師,多看教程,而且不可能做成真人,真人那個(gè)叫做CG

    以上就是關(guān)于3dmax動(dòng)漫真人相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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