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    c4d樹葉建模(c4d樹葉建模怎么做)

    發(fā)布時間:2023-04-04 04:02:27     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 72        當前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于c4d樹葉建模的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    c4d樹葉建模(c4d樹葉建模怎么做)

    一、C4D到底有多強大

    4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟件。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。

    C4D到底是什么?C4D為什么那么強大?

    2

    一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件設(shè)計,工業(yè)設(shè)計。也可以用做室內(nèi)建筑效果圖。效果也不錯。渲染速度比較快。其實C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一點。

    C4D到底是什么?C4D為什么那么強大?

    二、C4D 基礎(chǔ)問題 - 簡單建模和材質(zhì)

    ▲ C4D怎么在視圖中打開參考圖?C4D背景圖怎么加載?

    C4D怎么讓立方體的邊變圓滑?

    在屬性窗口-對象tab勾選圓角,按需要調(diào)節(jié)圓角半徑和分段數(shù)?;蚴褂眉毞智妗?/p>

    C4D擠壓后使用細分曲面,側(cè)面沒有變圓?

    側(cè)面沒有分段,擠壓的屬性窗口 - 對象 - 細分數(shù)增加,或改成圓角封并增加步幅。

    C4D細分曲面和立方體的圓角屬性有啥區(qū)別?

    線框分布不一樣,細分曲面的線框更勻。

    C4D怎么合并圖層?

    選中目標圖層,右鍵 - 連接對象,復制并合并;右鍵 - 連接對象 + 刪除,合并對象。

    C4D怎么讓生成的對象結(jié)構(gòu)線勻稱?

    擠壓生成對象側(cè)面,點插值方式改為統(tǒng)一;

    擠壓生成封頂細分,擠壓屬性 - 封頂 - 類型選四邊形

    布爾生成對象的接觸面,

    C4D比如說一個小動物不同的部位怎么連接?

    用造型工具中的連接,把兩部位各挖一個洞,扔到連接下。

    ▲ C4D C化后的模型封頂沒有連接到一起?/ 轉(zhuǎn)換為可編輯對象后的模型封頂是分開的?

    C4D怎么用結(jié)合AI繪制曲線C4D建模?

    1.在AI中繪制所有的曲線,保存為 ai 8 版本(兼容問題);

    2.打開 C4D ,在對象窗口菜單 - 文件 -合并對象,載入剛保存的AI文件;

    AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會加載進來

    C4D需不需建模前確定好大小距離值(像界面設(shè)計那樣)?

    個人覺得吧,復雜的組合肯定先確定好會比較好,對于新手而言。但是,熟練了怎么玩兒都是對的~

    C4D模型的大小距離能不能跟 unity 那樣使用組內(nèi)坐標,即組內(nèi)的相對坐標?

    可以。編組后的坐標就是相對坐標,即即模型的軸心到組軸心(每個組都有一個軸心)的距離。

    對象坐標窗口中,位置選為【世界坐標】,指模型軸心到世界軸心的距離。世界坐標只在坐標窗口中顯示,屬性窗口中始終顯示相對坐標。

    C4D怎么同時給多個樣條應(yīng)用旋轉(zhuǎn)?

    分別旋轉(zhuǎn):選中多個樣條按住Alt選擇旋轉(zhuǎn);

    合并旋轉(zhuǎn):給樣條編個組。

    C4D怎么讓軸心對齊模型左下角?

    使用重置軸心工具:菜單 > 網(wǎng)格 > 重置軸心 > 軸對齊,設(shè)置好參數(shù):

    動作:誰對齊誰,是軸跑到對象這里還是對象去軸那里;

    中對齊:對齊它的什么,是一個點還是一個面還是啥;

    X、Y、Z:偏移,默認0%是模型的中心點坐標,最左端是-100%,最右是100%,調(diào)節(jié)此處的百分比控制軸心在這三個軸向中的相對位置。三個軸都設(shè)置為-100%,就能把軸心對齊到模型左下角。

    別的設(shè)置還不知道有什么用~

    設(shè)置好后點執(zhí)行按鈕執(zhí)行。

    Tips. 對象需轉(zhuǎn)換為可編輯對象,軸對齊對生成器的軸心無效。

    C4D怎么刪除一圈邊?

    相連的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為循環(huán)選擇 U - L > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N;

    平行的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為環(huán)裝選擇 U - B > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N。

    C4D選中兩個相連的面,同時擠壓,怎么讓他們不相連?

    按打開擠壓屬性窗口 D > 選項 > 取消勾選保持群組,然后擠壓。

    C4D怎么將模型保存為預設(shè)?

    保存:選中模型,圖層窗口菜單 > 文件 > 保存對象預設(shè) > 填寫名稱,模型就保存成功了;

    使用:打開內(nèi)容瀏覽器 Shift + F8 > 預置 > user > 對象,里面就是保存的模型。

    C4D貼圖的面積怎么算的?

    C4D怎么自己畫貼圖?

    好像有個 BodyPaint 3D 的 UV 貼圖軟件,具體怎么用還沒學到。

    C4D讓材質(zhì)透光是什么屬性?

    給材質(zhì)的發(fā)光 > 紋理 > 效果 > 添加次表面散射,著色器路徑長度控制透光性。

    透明和透光不一樣,我們的視線可以從透明材質(zhì)中穿透,但是不能在透光材質(zhì)中穿透。

    透光需要和燈光一起使用。

    C4D透明玻璃效果怎么調(diào)?

    內(nèi)部雜質(zhì):透明里的模糊控制內(nèi)部模糊,表面還是有高光;

    粗糙表面:反射里的表面粗糙度控制表面的模糊;

    彩色玻璃:

    C4D怎么讓反光板本身隱藏,但是反射的光線不隱藏?

    在圖層上右鍵添加合成標簽,右鍵 > C4D標簽 > 合成標簽的屬性窗口 > 標簽 > 取消勾選攝像機可見。

    C4D怎么讓其中一個模型用線框顯示,其他的模型還是光影著色?

    圖層上右鍵添加顯示標簽,右鍵 > C4D標簽 > 顯示標簽的屬性窗口 > 標簽 > 勾選使用,著色模式下拉框設(shè)置網(wǎng)線,樣式按照需要選擇。

    三、C4D基礎(chǔ)(3)-曲面建?;A(chǔ)原理

    生活中的所有物體都是由上方工具欄中淺藍色的基礎(chǔ)物體組成的,且所有物體都有圓滑的倒角

    什么是曲面建模:

    1.使當前結(jié)構(gòu)更加圓滑:新建一個立方體模型—N-A切換到光影著色(線條)模式—點擊上方工具欄的細分曲面工具—大綱欄中將立方體拖拽到細分曲面下面(細分曲面為四邊面,非常穩(wěn)定,不易出現(xiàn)計算錯誤)

    2.既保持原本結(jié)構(gòu),又圓滑邊緣(用最少的邊支撐物體結(jié)構(gòu)):選擇右下方屬性欄中的對象屬性—增加XYZ方向的分段—點×右上方屬性欄中細分曲面隱藏細分曲面可觀察到三個方向上分別多了一條勒緊結(jié)構(gòu)的分段線—點√細分曲面

    3.只在立方體的棱邊生成圓滑的倒角邊緣,其他地方結(jié)構(gòu)不變:C鍵將模型轉(zhuǎn)為可編輯模型—K鍵切換到切刀工具(也可右鍵選擇切刀工具,僅在點線面模式下可編輯)—選擇點工具—將切刀右下方屬性欄默認的直線模式改為循環(huán)—分別在距離頂點很近的棱邊位置切一刀—按住Alt鍵調(diào)整角度繼續(xù)補充其他頂點附近的切刀—大綱欄將立方體拖拽到細分曲面下面—此時倒角位置即可顯示出漂亮的反光

    四、c4d適用于哪些方面的設(shè)計與制作

    1、電商行業(yè)中的應(yīng)用

    電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越快,相應(yīng)的平臺也不斷建立。線上活動比線下活動具有更強的發(fā)展?jié)摿Α,F(xiàn)在電子商務(wù)企業(yè)這么多,怎么能吸引消費者呢?除了經(jīng)營、產(chǎn)品等因素外,視覺也是吸引消費者購買的重要因素之一。

    2、網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用

    網(wǎng)站是企業(yè)或公司的門面,所以需要對網(wǎng)站進行視覺美化,以吸引訪問者的注意,達到最佳效果。

    網(wǎng)頁設(shè)計巧妙地與C4d結(jié)合,使頁面更加有趣。使用當前流行的設(shè)計元素來美化網(wǎng)站并改善用戶體驗。

    3、品牌VI中的應(yīng)用品牌VI是一個品牌視覺識別系統(tǒng),它包括品牌標識、標準顏色和應(yīng)用進行視覺傳達,代表一個公司或企業(yè)的整體形象。

    如何將品牌VI與C4d整合?例如,品牌VI需要為它設(shè)計logo。品牌標識設(shè)計時,需要制作一張反映日常環(huán)境的效果圖,通過C4d建模實現(xiàn)。

    4、界面設(shè)計中的應(yīng)用用戶界面設(shè)計,又稱人機界面,簡單來說就是用戶與某些系統(tǒng)之間的交互操作,大部分應(yīng)用在軟件、游戲開發(fā)等方面。

    近年來,C4d也在UI設(shè)計中蓬勃發(fā)展,結(jié)合AE軟件的創(chuàng)建和完成大大提高了設(shè)計水平,具有動態(tài)表現(xiàn)力,使整體效果更加出色。

    以上就是關(guān)于c4d樹葉建模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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