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    卡通設計風格有哪些(卡通設計風格有哪些類型)

    發(fā)布時間:2023-03-05 21:55:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1130        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于卡通設計風格有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    卡通設計風格有哪些(卡通設計風格有哪些類型)

    一、游戲原畫的風格分為哪幾種?

    主要風格為兩種風格:

    寫實風格:

    寫實風格的游戲原畫一般說來,在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實風格就是真實的描繪事物,原畫設計者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實風格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。

    卡通風格:

    而卡通風格的游戲原畫最大的特點就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設計者們會去強調某個特征,并且把特征放大。在卡通風格中我們又可以將其分為日韓風格以及歐美風格兩類。

    日韓風格一般人物體型纖細,男女變化不大,造型相對于歐美風格來說比較復雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風格,而歐美風格的原畫主要特點就是角色體型非??鋸埐⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。

    還有一些歐美風、日韓風、中國風等..

    望采納

    二、動漫設計主要有哪些分類???

    動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。

    動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。

    動漫產業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。

    動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡和數(shù)字技術發(fā)展的產物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業(yè)的衍生產品很多,使得整個產業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

    以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

    近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達國家已經成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經濟整體發(fā)展的主導產業(yè)之一。

    1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展中國家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。

    2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業(yè)的正常運轉。

    3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產業(yè)的產業(yè)性質,為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。

    4、進行產業(yè)輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產業(yè)輔導。

    5、建立產業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產業(yè)信息服務體系,可以鞏固產業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產業(yè)發(fā)展。

    6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業(yè)基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國政府在網(wǎng)絡建設方面也是不遺余力。

    7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業(yè)搭建產業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平臺。

    8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產業(yè)對于大多數(shù)國家來講是新興產業(yè),政府和業(yè)界對這一產業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。

    9、對動漫產業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網(wǎng)絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策

    中國動漫產業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經也有一段時間了。

    2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業(yè)的快速發(fā)展。

    隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產業(yè)升級,改變原有的經濟增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業(yè),在很大程度上也促進了中國國產動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。

    中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。

    動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。

    2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的中國動漫產業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng)動畫產業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使中國的動漫產業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。

    2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一。中國動漫產業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。

    三、服裝設計中常見的插畫的藝術風格有哪些?可以詳細說說嗎?

    1.波普風格

    波普風格的插畫藝術出現(xiàn)、流行于20 世紀50 年代的歐洲地區(qū),主要通過商業(yè)藝術的創(chuàng)作手法,形成融合大眾文化與商業(yè)藝術的全新藝術風格。同時,波普風格中相對浮夸的卡通形象、報紙版畫形式及幽默的標語,共同組成獨屬于波普風格的特色,且波普風格的藝術性非常強[3]。安迪·沃霍爾是在服裝設計領域中對波普風格拓展貢獻最為杰出的人物之一,首次開創(chuàng)了紙質、塑料、人造皮為服裝制作基礎材料的先河,并且在其插畫作品中包含了顛覆傳統(tǒng)的設計理念,具有色彩鮮艷、設計理念前衛(wèi)及選色大膽等鮮明特點。直至今日,波普風格的插畫仍保留與安迪·沃霍爾較多的相似之處。

    卡通設計風格有哪些(卡通設計風格有哪些類型)

    2.抽象風格

    通常,抽象風格的作品普遍以幾何化的點線面、圓形、三角形、正方形為主體進行深入創(chuàng)作,在創(chuàng)作風格上具有典型的抽象性特點。蒙德里安是抽象風格作品中相對成功的早期人物之一,其抽象風格的創(chuàng)作方式較為獨特,側重利用形式多樣的矩形圖案作為插畫內容,且此類插畫藝術形式對抽象風格的影響深遠。以法國著名抽象風格服裝設計大師創(chuàng)作的作品《紅黃藍》為例,此作品深受蒙德里安抽象風格的啟發(fā),選擇多種顏色的線條、三角形、長方形,給予廣大受眾獨特的藝術欣賞體驗感受,并賦予作品強烈的視覺沖擊感及新奇感。

    3.具象風格

    卡通設計風格有哪些(卡通設計風格有哪些類型)

    具象風格不同于上述提到的兩種風格,其圖形特點普遍寫實且逼真。再者,具象風格作品對線條的展現(xiàn)相對直接,可進行裝飾性的泛化、夸張及變形處理,從而提高作品的色彩感,突出作品的簡潔性及精致性。以意大利著名服裝設計師繆西亞·普拉達為例,曾擁有將插畫直接用在服裝設計創(chuàng)作的實力,可以將插畫作品布滿在服裝設計作品當中,且其作品側重精心細膩化創(chuàng)作人物造型,突出作品的色彩及絢麗感[4]。此外,具象風格中線條展示相對飄逸,可以給予受眾心理如夢如幻的體驗感受,尤其是應用在服裝設計當中,能有效提高設計作品的精巧程度,賦予設計作品靈動的美感。

    卡通設計風格有哪些(卡通設計風格有哪些類型)

    四、圖形設計的表現(xiàn)風格有哪些?

    寫實風格

    寫實風格是圖形體現(xiàn)最通俗易懂的,也是藝術規(guī)劃中最為樸素的,它是人們承受物象最為信賴的圖形風格之一。它借助于繪畫理論和繪畫的造型辦法,以及繪畫的手段直接描繪現(xiàn)實、準確、實在、生動地反映生活的原本樣式。寫實風格意圖是為了在平面上體現(xiàn)一個實在的、立體的形象。

    超現(xiàn)實風格

    超現(xiàn)實主義風格或稱照相寫實主義風格繪畫,完全是按照相機拍照相片的原理,細致入微地進行描繪的辦法。把這種描繪辦法運用到圖形體現(xiàn)上,也便是將圖形形象的每一個細節(jié)、質感如實地體現(xiàn)出來,描繪得越細膩就越能體現(xiàn)這一風格特點。

    裝飾風格

    裝飾性不是一個獨立的藝術畫種,而是一種方式辦法,它幾乎進入全部視覺藝術領域。裝飾是通過一些藝術活動使人類的審美抱負與審美趣味形象化的進程。簡略地說,便是對自然物象的美化。

    漫畫卡通風格

    漫畫卡通風格滿足人的夢想與潛意識的某種心思需求,規(guī)劃師可以將人的某種夢想與潛意識通過夸張方式,把要體現(xiàn)的目標進行某些方面的形象化的再創(chuàng)造進程。這一進程使得圖形具有詼諧的、夸張的漫畫和卡通式的新形象特征。

    幾許風格

    以幾許元素體現(xiàn)的圖形稱為幾許風格,幾許風格的體現(xiàn)一般以幾許元素來刻畫具體的形象。它是在保存客觀目標的基本特征外,體現(xiàn)具有方式美感的樸實的、籠統(tǒng)的圖形。

    關于圖形規(guī)劃的體現(xiàn)風格有哪些,環(huán)球青藤小編就和您暫時分享到這兒了。如果您對網(wǎng)站規(guī)劃、頁面排版、圖畫處理方面比較感興趣,希望分享的這篇文章可以給您的學習或工作提供幫助。如若您還想了解更多關于平面規(guī)劃的資料及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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