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    VR設(shè)計(vr設(shè)計是什么意思)

    發(fā)布時間:2023-04-06 20:51:51     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于VR設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    VR設(shè)計(vr設(shè)計是什么意思)

    一、誰知道VR設(shè)計是一個什么概念?可以做什么?

    VR設(shè)計其實就是在虛擬現(xiàn)實的場景里面進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)這個功能的軟件不多,我知道國內(nèi)的有一款軟件是叫做房盒子,他們能夠讓你在VR里面實時看到自己的設(shè)計效果,其他的軟件的話基本是停留在三維的階段。如果要了解更詳細(xì)的話,我也說不全面,你可以自己下載一個免費試用看看。

    二、VR 界面設(shè)計流程是怎樣的?

    VR 本質(zhì)上還是一個顯示設(shè)備,設(shè)備不一樣交互方式會略不同,由于它是 3D 的,所以顯示上也會有不同,和 2D 的界面設(shè)計相比就是基礎(chǔ)規(guī)范不同。

    跟 2D 的界面設(shè)計一樣,我們要先確定做什么、有什么用,有哪些界面、界面里分別是什么元素、交互方式、不同狀態(tài)的樣式等等。

    不同之處在于 3D 的界面設(shè)計中會有更多的屬性:

    元素離你的距離。離太遠(yuǎn)了看不清,離太近了能顯示的內(nèi)容就變少了且生理上不舒服啊。遠(yuǎn)近還會影響元素的大小,設(shè)計的時候還要考慮到距離的問題。

    Unity 中的尺寸是按米算的,一個格子1米(這個跟 C4D 一樣,不等同于物理尺寸),開始正式設(shè)計前在 Unity 中繪制一個矩形,做為界面顯示位置與大小的參考,然后截圖(帶網(wǎng)格)。

    把截圖拖到 sketch 中,綜合設(shè)計稿的尺寸、截圖的網(wǎng)格大小,確定一個比例,如 50px 占一個網(wǎng)格,那設(shè)計稿中一個 10px 大的按鈕在 Unity 中就是 0.2m 。

    當(dāng)然這個方法是我自個兒琢磨的(捂臉~)。

    小朋友的視角低,只能看到大人們的腿,高個兒們視角高,走在人群中看到的都是頭頂,那我們在做 VR 的時候就會放一個表示視角的攝像機(jī),這個攝像機(jī)的高度看到的視角高低。

    我們這個項目是固定在一個點的,攝像機(jī)高度也是固定的。喊幾個不同身高的人帶著 VR 眼鏡試試會不會覺得別扭,別扭就調(diào)下攝像機(jī)高度,找個折中大家都不覺得別扭的高度。這個步驟直接開發(fā)小伙兒調(diào)就行了。

    VR 設(shè)備的分辨率目前比手機(jī)屏要低很多(目前),所以實際上可設(shè)計的面積比手機(jī)屏要小,字和按鈕的占比就不能太小,得大(大概是心里覺得 “臥槽這么大還能看么” 那么大)。

    我們?nèi)说难劬δJ(rèn)正視前方,眼睛平視正前方最容易看清,左右水平的這一圈可以轉(zhuǎn)頭轉(zhuǎn)身,天花板和地面得抬頭跟低頭,看得很累,這跟平時看手機(jī)電腦從左上往右下閱讀方式不一樣,所以界面是從正中向右延展,

    我們使用的 VR 設(shè)備是手柄操作,交互方式比較簡單,畫面中會顯示一個表示視線焦點的小光點,這個小光點可以通過眼鏡移動也可以通過手柄移動:

    安裝一些設(shè)計 VR 時用到的軟件和插件:

    【一張圖表達(dá)下轉(zhuǎn)換過程】

    GoPro VR Player 預(yù)覽需要把界面以及背景做成等柱狀投影圖,所以需要通過 Flaming Pear Flexify 2 來生成,是在不了解 VR 的設(shè)計規(guī)范時用來輔助檢查設(shè)計稿的效果用的,相當(dāng)于稿子檢查。

    這個方法從 《VR原型的快速制作 - 大植子Daz_Qu》 看來的,建議看下原文。

    到 GoPro VR Player 預(yù)覽這個步驟都跟大植子文章里差不多,但我們這個還得弄到 VR 眼鏡,后面會多了 Unity 建模和 VR 眼鏡檢查兩個步驟,也是反復(fù)調(diào)整的過程。

    方形的網(wǎng)格不等于場景的墻面大小,只是以我們看到的視角劃分為六大面,每一塊表示一個視角,默認(rèn)進(jìn)入時看到的面定義為正面。

    回憶在電影院看電影時座位離屏幕太近的感受,界面占比太大會有壓迫感,四角的內(nèi)容會由于透視角度問題變形,中間粉色的那一條就是視線看著比較輕松的大致范圍。

    跟開發(fā)小伙兒確定好交互方式,需要哪些頁面?怎么跳轉(zhuǎn)?開發(fā)小伙兒會把帶有不同頁面的 Unity 包給我,里面有大概需要的元素(各種塊、文字、按鈕等)

    大小遠(yuǎn)近

    三、互聯(lián)網(wǎng)VR設(shè)計師專業(yè)主要學(xué)什么你?

    VR專業(yè)學(xué)要學(xué)習(xí)

    構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、VR720度全景攝影技術(shù)、構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、VR720度全景攝影技術(shù)、動畫概論(含動漫手繪基礎(chǔ)、影視動畫藝術(shù)概述、視聽語言)、3ds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設(shè)計與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、

    階段實訓(xùn):建筑家裝實訓(xùn)、新媒體UI設(shè)計師、UE4虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)、UE4引擎動畫設(shè)計、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎(chǔ)、引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計等。

    四、VR設(shè)計是什么,前景怎么樣?

    近年來,國內(nèi)的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展飛速,想要走向國際化除了提高作品質(zhì)量,同時人才也不必不可少的,所以當(dāng)很多人提出vr動漫游戲設(shè)計就業(yè)前景好怎么樣?好找工作嗎?的疑問時,當(dāng)然是毋庸置疑的,特別是在5g即將大力推廣與普及的時候,更是vr動漫游戲設(shè)計師發(fā)展的大好時期。

    雖然有很多人表示,vr雖然讓人感受到與眾不同的體驗,但是由于vr傳感與人體傳感之間存在有一定的時間差,不少人在體驗vr設(shè)備的時候會產(chǎn)生頭暈?zāi)垦5母杏X,而這也是早前vr所存在的弊端。

    vr動漫游戲設(shè)計就業(yè)前景好怎么樣?好找工作嗎

    但是5g較之4g以及光纖等的傳遞速度要高出上百倍,平衡了vr傳感的卡頓與延遲,從而為人們帶來了更好的體驗感,所以說5g時代的帶來,也正是vr技術(shù)發(fā)展的機(jī)遇。而vr動漫游戲作為人們最為期待的項目之一,試想一下能夠通過vr設(shè)備置身于游戲、動漫等作品中,那將會是多么棒的體驗。

    確實,在5g即將推廣的消息發(fā)布之后,許多優(yōu)秀的游戲廠商、動漫制作公司就在加大力度研究與開發(fā)vr動漫游戲的制作,對人才的需求大大提升,因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)vr動漫游戲的設(shè)計與制作,未來的發(fā)展前景將無可限量。

    vr動漫游戲設(shè)計就業(yè)前景好怎么樣?好找工作嗎

    不過呢,由于國內(nèi)vr制作技術(shù)的起步較慢,國內(nèi)許多高校都尚未開設(shè)vr制作相關(guān)專業(yè),同學(xué)們也不必?fù)?dān)心,像火星時代就先人一步,早早與國際接軌,研發(fā)并開設(shè)了vr制作專業(yè),比如說游戲3d美術(shù)制作、vr視效與交互等,這些專業(yè)都非常適合零基礎(chǔ)的同學(xué)們學(xué)習(xí)。

    以上就是小編對于VR設(shè)計問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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