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    rtb廣告(rtb廣告流量助手app最新版下載)

    發(fā)布時間:2023-04-19 00:22:20     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 128        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于rtb廣告的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    rtb廣告(rtb廣告流量助手app最新版下載)

    一、廣告創(chuàng)意的時候經(jīng)常出現(xiàn)RTB的說話,請問RTB特指什么?

    reason to buy。通常指產品的特性描述。

    二、實時競價的優(yōu)缺點

    以下是實時競價的優(yōu)缺點:

    一、實時競價的優(yōu)點:

    1、實時競價一是由此形成的價格可使市場成交數(shù)量達到大,

    2、實時竟價二是結算手續(xù)在技術上也非常簡便,實時競價成本也較低,實時競價因此交易不活躍的市場(或股票),實時竟價大多采取實時竟價交易方式.

    3、實時競價三是計算錯誤的可能性較小。實時競價投資者能得到佳保護。

    二、實時競價交易方式的缺點:

    1、實時競價換股當天是不能賣出的。

    2、實時競價許多證券市場每日交易的開盤價和都是由實時競價決定的。實時競價一些市場交易不活躍的股票如泛歐交易所、實時競價法蘭克福交易所的部分股票也采取實時竟價交易方式。

    三、除了CPM和CPC還有什么廣告購買方式?RTB怎么樣!

    傳統(tǒng)的除了你說的CPM、CPC以外還有Monthly Flat包月、Daily Flat包天,而最新的廣告購買方式還有RTB——Real Time Bidding,即實時競價,也就每個廣告展示曝光的基礎上進行競價。傳統(tǒng)購買方式可以直接通過媒體進行廣告展示購買,而RTB可根據(jù)每個展示曝光的不同瀏覽器,不同ISP, 不同頻次,不同興趣等屬性,在技術支持下,通過廣告管理平臺,將單個展示作為購買單位。

    盡管RTB購買模式在國外已漸漸形成統(tǒng)規(guī)模,但所知在中國,有RTB購買的僅有上海的互聯(lián)網(wǎng)整合廣告公司Avazu艾維邑動在做,通過他們的DSP平臺(DSP:Demand Side Platform,需求方平臺)可以進行RTB購買。

    四、海外廣告變現(xiàn)(三):廣告聚合的選擇

    作為出海廣告變現(xiàn)的第三篇,聊一聊《廣告聚合的選擇》。

    01. 什么是廣告聚合

    Mediation(聚合)的大概定義:Mediation可以聚合多方廣告SDK,協(xié)調各廣告位中的廣告請求、展現(xiàn)等邏輯,使得多個SDK可以在一個廣告位正常運作起來。

    廣告聚合的最終目的是為了提升廣告請求、展示的效率及eCPM。

    Mediaiton(聚合)可以通過兩種方式實現(xiàn):

    1. 自主開發(fā)

    優(yōu)點:開發(fā)者可自主控制廣告請求、展現(xiàn)等邏輯,過程透明,靈活度高。

    缺點:聚合SDK技術門檻高,且需要不斷實驗、更新及優(yōu)化,需要長期投入時間和精力。

    2. 使用三方

    優(yōu)點:省去人工開發(fā)、維護成本,且一樣可以實現(xiàn)多方廣告SDK在單一平臺進行請求、展現(xiàn),以提升eCPM和填充率。

    缺點:整個過程較為黑盒,開發(fā)者無法知道其實際請求、展現(xiàn)的邏輯。

    綜上,建議資金實力雄厚、規(guī)模較大的開發(fā)者可選擇自主開發(fā)聚合;新手開發(fā)者可考慮從三方入門。

    02. 如何選擇聚合

    市面上的聚合產品很多,如何選擇合適的聚合平臺呢?我認為有以下幾個參考標準:

    1. 接入及運營成本

    廣告SDK是否容易接入?聚合平臺操作是否簡單易懂?

    2. 支持的廣告平臺及廣告類型

    聚合支持的廣告類型是否能滿足需求?支持的三方廣告平臺是否滿足需求?

    3. 應用內競價

    應用內競價相比傳統(tǒng)瀑布流,減少人力成本以及減少延時等問題發(fā)生,是未來廣告競價的發(fā)展趨勢,具體內容會在下一篇內容提到。所以「是否支持應用內競價」應當考慮在其中。

    4. SDK穩(wěn)定性及bug

    是否有強大的技術團隊支撐,能夠提供穩(wěn)定服務?

    5. 數(shù)據(jù)中臺

    是否可視化,可以細分到哪些數(shù)據(jù)維度,數(shù)據(jù)的及時性,以及是否能拉取多方數(shù)據(jù),精準算出渠道ROI。

    6. 其它特殊功能

    是否支持自動優(yōu)化?是否支持A/B Test?

    03. 海外Top廣告聚合SDK

    Admob 

    背景:

    谷歌旗下,有“全球最大移動廣告平臺”的金字招牌。Admob覆蓋200多個國家,是美國最大的移動廣告平臺。

    接入及運營成本:

    Admob是谷歌的廣告聚合,技術接入較為簡單;后臺設置較為簡單,邏輯簡明,不容易出錯,運營成本低,是新手入門款。

    支持的廣告平臺及廣告類型

    支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Native(原生廣告)四種廣告類型;支持的廣告聯(lián)盟超級強大,基本覆蓋了市面上所有知名廣告聯(lián)盟,共計40余家。

    應用內競價:

    應用內競價當前仍在 Beta 版,僅供部分發(fā)布商使用,能夠支持的廣告源相對較多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

    SDK穩(wěn)定性及bug:

    由 Google 廣告技術強力支持,服務穩(wěn)定,出現(xiàn)系統(tǒng)癱瘓的概率非常小。

    數(shù)據(jù)中臺:

    報表可以分小時,一些數(shù)據(jù)可以可視化,數(shù)據(jù)可與Google Adwords、Firebase等谷歌產品打通。

    其他特殊功能:

    支持自動優(yōu)化,通過獲取三方廣告源的相關數(shù)據(jù),進行自動排序。

    缺點:

    有自身廣告源傾向性,偏袒admob廣告源。

    參考鏈接:

    https://developers.google.com/admob/android/mediate?hl=zh_cn

    MAX(AppLovin)

    背景:

    團隊成員先后做過Admob、Mobpub,技術背景強大;且AppLovin是行業(yè)率先推出應用內競價聚合的平臺。

    接入及運營成本:

    接入需要另外單獨申請權限,是否能順利申請需要看產品;運營操作后臺支持功能相對較多,相比其它聚合SDK有一定上手門檻。

    支持的廣告平臺及廣告類型:

    支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、MREC(中等矩形橫幅廣告)四種廣告類型;支持20余家廣告平臺。

    應用內競價:

    是行業(yè)率先推出應用內競價聚合的平臺,應用內競價支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持競價與傳統(tǒng)分層的混合模式。

    SDK穩(wěn)定性及bug:

    技術團隊較為強大,SDK穩(wěn)定性較高。

    數(shù)據(jù)中臺:

    支持開發(fā)者通過API將相關數(shù)據(jù)拉取到自己的BI系統(tǒng)中或通過appsflyer等追蹤平臺,精準衡量用戶成本。

    其他特殊功能:

    提供 A/B 測試工具,且功能較為完善,游戲開發(fā)者能夠清晰看到自己競價策略的調整,對 ARPDAU (日活躍用戶的平均收益)的影響。

    參考鏈接:

    https://dash.applovin.com/documentation/mediation

    Ironsource

    背景:

    一家以色列公司,做Mediation起家的,對接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒體評為「年輕人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。

    接入及運營成本:

    注冊Ironsource賬號即可開通相應聚合SDK,同時技術文檔較為簡單,接入成本相對較低;后臺操作簡單易上手,可以在同一個界面輕松實現(xiàn)廣告展示順序調整、應用內競價優(yōu)化,廣告變現(xiàn)策略調整等所有操作。

    支持的廣告平臺及廣告類型

    支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告);支持10余家主流廣告平臺。

    應用內競價:

    新上線功能,目前僅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同樣可支持競價與傳統(tǒng)分層的混合模式。

    SDK穩(wěn)定性及bug:

    技術團隊較為強大,服務穩(wěn)定。

    數(shù)據(jù)中臺:

    通過后臺或自定義的報告深入分析與理解每個玩家,數(shù)據(jù)報表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率等維度。

    其它特殊功能:

    支持自動優(yōu)化;支持A/B Test,但功能不夠完善;支持分國家進行瀑布流運營。

    參考鏈接:

    https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/android/android-sdk/

    Mopub

    背景:

    Twitter旗下的,主打RTB服務。

    接入及運營成本:

    整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發(fā)者發(fā)揮的功能,開發(fā)難度也相對大一些,適合對廣告技術有一些了解的開發(fā)者;Mopub的廣告網(wǎng)絡功能非常強大,在其廣告網(wǎng)絡中Line item(廣告系列)是以特定預算運行廣告素材和特殊參數(shù)定位廣告的;并且每一個不同廣告參數(shù)對應不同的優(yōu)先級,所以配置相對較為復雜。

    支持的廣告平臺及廣告類型:

    Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Rewraded Playable(MRAID)(互動式激勵廣告 )、Native(原生廣告)、Native video(原生視頻 )多種廣告類型;支持10余家廣告平臺,且不在MoPub官方名單上的廣告平臺,只要該平臺研發(fā)了MoPub adapter,就可以一起參與廣告競價。

    應用內競價:

    所有合作的廣告平臺均可支持應用內競價。

    SDK穩(wěn)定性及bug:

    官方對接效率相對較低,bug修復不及時。

    數(shù)據(jù)中臺:

    數(shù)據(jù)報表更新及時,用戶觸發(fā)廣告展示后,即可獲實時數(shù)據(jù);收入數(shù)據(jù)維度較為齊全,RTB廣告與第三方廣告聯(lián)盟廣告做出了區(qū)分;可自行處理數(shù)據(jù)或將數(shù)據(jù)發(fā)送給第三方分析及歸因平臺如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,從而精準計算每個用戶的LTV。

    其他特殊功能:

    Marketplace:MoPub自己的RTB網(wǎng)絡,作為合作廣告平臺的補充,方便開發(fā)者更好地獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發(fā)者實現(xiàn)每次獲得展示機會的廣告主都是出價最高的,有利于開發(fā)者提高廣告收入。

    參考鏈接:

    https://developers.mopub.com/publishers/mediation/mopub-network-mediation/

    04. 總結

    如果對以上4種廣告聚合做出一句話評價我個人的想法是:

    Admob適合新手入門款,各方面成本較低,且不容易出錯,但偏向自身廣告源;

    MAX各方面功能相對較為完善,但申請權限不易,適合一定規(guī)模的產品;

    Ironsource對接成本及運營成本相對較低,應用內競價、A/B Test等功能相比MAX不夠完善;

    Mopub拓展性很強,適合精細化變現(xiàn),但技術及運營門檻較高。

    廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。針對這些海外top廣告聚合,其變現(xiàn)效率已經(jīng)過多年驗證,都是靠譜的。

    曾經(jīng)做過實驗,將同一產品及同一競價策略配置到不同廣告SDK上,最終得到的人均廣告展示次數(shù)及ARPU是相近的。當然,由于各個廣告請求和緩存機制不一樣(串行、并行還是混合,緩存數(shù)量1條還是2條),會導致過程指標人均請求和展示率不一樣。

    所以,由于各家廣告聚合都有自己的優(yōu)劣勢,最后落實到一個問題,你的產品更在意什么,才能輔佐你的團隊更高效進行變現(xiàn),才是決定使用哪個廣告聚合的最終原因。當然,如果對流量變現(xiàn)有很復雜的需求,建議還是自建聚合。

    以上就是關于rtb廣告相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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