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    三維動漫畫制作(國內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    發(fā)布時間:2023-04-23 14:07:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 117        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于三維動漫畫制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    三維動漫畫制作(國內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    三維動畫片制作的一般過程是什么?

    動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

    一、總體設(shè)計階段

    1、劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

    一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

    2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

    故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。

    故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

    3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    二、設(shè)計制作階段

    1、設(shè)計:設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

    2、音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。

    三、具體創(chuàng)作階段

    1、原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負責(zé)一個固定的人物或其他角色。

    2、中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

    四、拍攝制作階段

    這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。

    以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。

    擴展資料

    制作工具:

    3Dmax軟件

    3Dmax軟件的強項在于它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對于初學(xué)者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。

    Maya軟件

    Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由于Maya的先進的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動畫。

    另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。

    Lightwave

    Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟件中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學(xué)習(xí)效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。

    參考資料來源:百度百科-三維動畫

    適合制作三維動畫的工具軟件是

    適合制作三維動畫的工具軟件是C4D。

    CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。

    C4D很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。

    C4D軟件功能

    Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。

    BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

    Dynamics:動力學(xué)模塊提供了模擬真實物理環(huán)境的功能,通過這個模擬的空間可以實現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。

    MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計。

    NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。

    三維動畫怎樣制作

    打個比方
    ,我們要做一個有角色的
    三維動畫
    短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,
    3Dmax
    ,以MAYA為例,
    第一步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
    接下來,我們需要讓這個模型根據(jù)劇情動起來,所以我們需要在這個模型上邊加上骨骼,并讓骨骼和模型
    蒙皮
    ,接著做出每個
    關(guān)節(jié)點
    對應(yīng)的控制器,用控制器來控制骨骼各個關(guān)節(jié)的活動。
    然后就是
    角色動畫
    部分,我們需要給角色身上的各個控制器KEY幀,以此來完成劇本或者分鏡安排的動作。
    動作添加完需要給模型附上材質(zhì)燈光,接著就開始渲染,將文件里角色的動作畫面渲染成
    一個接一個
    的序列幀圖片(連環(huán)畫的升級版)。
    最后我們
    把序列幀圖片放到AE
    等后期軟件中進行最終剪輯合成,配上聲音和特效,字幕等,再次渲染輸出成視頻,這樣,就是大概的一個
    三維動畫制作
    的流程~~~~~
    純手打,希望對你有幫助

    三維動漫畫制作(國內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    以上就是關(guān)于三維動漫畫制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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