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    二維動畫制作(二維動畫制作小短片)

    發(fā)布時間:2023-04-24 00:30:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 79        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于二維動畫制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    二維動畫制作(二維動畫制作小短片)

    二維產(chǎn)品動畫制作流程

    二維產(chǎn)品動畫制作流程:

    1.

    劇本

    任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真實表演的劇本相差較遠(yuǎn),動畫影片中會盡可能避免太多的對話,較注重角色的動作表現(xiàn)。

    2.

    故事板

    出了劇本后,動畫導(dǎo)演便要繪制出故事草圖(分鏡頭),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。這里將可以看到動畫角色的每一段動作組成,而且每個畫面如何發(fā)生都會展現(xiàn)出來,包括動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明(一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板)。

    3.攝制表

    這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    4.

    設(shè)計

    設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。

    5.

    配音

    6.

    原畫創(chuàng)作

    原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。

    7.

    中間插畫制作

    中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段也是動畫制作的重要部分,可以說決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。

    三維產(chǎn)品動畫制作流程:

    在動畫制作前期,技術(shù)人員需要了解實際的制作流程,前期需創(chuàng)作出劇本,并出分鏡頭劇本、設(shè)計場景,以及物體的模型建設(shè),模型完成后還需要打鏡頭,可以簡單理解為每一次的運動軌跡為一個鏡頭,一個鏡頭大概時間為10~15S,還需要搭建場景,一般的工業(yè)動畫中,兩分鐘內(nèi)都需要多個場景配合物體的動作,這也需要制作人員了解清楚動畫內(nèi)涉及的專業(yè)制作原理,才能制作出準(zhǔn)確、精細(xì)的成片。前期制作完成后,制作出動畫片段,后期將動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過軟件編輯,最終生成動畫。詳細(xì)情況可搜索廣州光啟,網(wǎng)站上有詳細(xì)的講解及動畫案例。

    二維動畫制作步驟是什么?

    二維動畫的制作流程一般包括以下步驟:1、策劃2、制作經(jīng)費3、動畫前期一:腳本4、動畫前期二:導(dǎo)演的工作5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作7、動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫后期一:剪接15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷

    二維動畫制作(二維動畫制作小短片)

    二維動畫的制作步驟

    1.打開AE,新建項目并新建合成,設(shè)置合成的名稱為"聲音淡入淡出"、合成的持續(xù)時間為5分鐘;

    2.將聲音素材拖動到時間線窗口;

    3.將時間指針定位到0秒,單擊音頻前面的小三角,給”音頻電頻“打上關(guān)鍵字,設(shè)置數(shù)值為-15db;將時間指針定位到1秒的位置,設(shè)置”音頻電頻“的數(shù)值為0db,這樣就完成了淡入效果的設(shè)置;

    4.將時間指針移動到最后一幀,給“音頻電平”打上關(guān)鍵幀,設(shè)置數(shù)值為-15db,將指針往前移動1秒,給“音頻電平”打上關(guān)鍵幀,設(shè)置數(shù)值為0db,這樣就完成了淡出效果的設(shè)置;

    5.如果要好看一些,可以CTRLY新建一個純色圖層,之后將音頻頻譜這個特效拖到純色圖層上;

    拓展資料

    AE

    AfterEffects,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:

    Photoshop中層的引入,使AE可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;

    二維動畫片是如何制作的

    動畫制作的制作通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等。中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

    也可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段。

    一、二維動畫的總體規(guī)劃:

    第一個是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    二、講究動畫中聲音的創(chuàng)作:

    一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。二維動畫制作公司在制作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

    三、講究分鏡的設(shè)計:

    專業(yè)的二維動畫制作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫,進(jìn)而提高整個制作環(huán)節(jié)的效率。

    四、二維動畫的素材的繪制:

    二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,制作出顧客滿意的二維動畫。

    五、二維動畫的后期的剪輯:

    后期剪輯則是把握節(jié)奏的關(guān)鍵性步驟。在二維動畫制作過程中,后期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當(dāng)?shù)墓?jié)奏,以獲得更多受眾的喜愛。

    以上就是關(guān)于二維動畫制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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