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    抽象藝術(shù)3D建模設(shè)計說明(抽象藝術(shù)3d建模設(shè)計說明范文)

    發(fā)布時間:2023-04-26 10:01:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1459        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于抽象藝術(shù)3D建模設(shè)計說明的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    本文目錄:qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    抽象藝術(shù)3D建模設(shè)計說明(抽象藝術(shù)3d建模設(shè)計說明范文)

    一、3D建模光看書可沒什么用,還有就是一些軟件操作一定要學(xué)qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    其中3d雕刻也不必多說,雕刻本來就是美術(shù)領(lǐng)域的一個分支。想做好人物建模,沒有美術(shù)基礎(chǔ)真就挺難的。那說說相比之下離得比較遠(yuǎn)的場景建模。場景用雕刻的地方少,大多數(shù)時候都是在做一些規(guī)規(guī)矩矩的柱子地板墻壁,確實(shí)對美術(shù)基礎(chǔ)要求很低。但其實(shí),場景往高階發(fā)展依然是需要拼審美和設(shè)計能力的,而這也算是一種美術(shù)基礎(chǔ)。你想想,當(dāng)你把手速提上去、貼圖材質(zhì)都搞明白了、能夠照著原畫一點(diǎn)不差的把模建出來后,你和其他同行拼的是什么呢?qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    美術(shù)基礎(chǔ)不是3D建模的必要條件。在學(xué)習(xí)3D建模的過程當(dāng)中,也在學(xué)習(xí)美術(shù)思想。3D建模其本質(zhì)是造型美術(shù),不同于概念美術(shù)。概念美術(shù)是抽象的,而造型美術(shù)(3D建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那么你之前的美術(shù)功底對于學(xué)習(xí)3D建模的幫助微乎其微,如果你是寫實(shí)派,那么你之前的美術(shù)功底對學(xué)習(xí)3D建模就有一定的幫助。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    3D建模光看書可沒什么用,還有就是一些軟件操作,3D建模也分人物和場景,建議如果想要學(xué)習(xí),初學(xué)者最好只挑一個方向去做,一些大神雖然兩種都會,但是一般游戲公司為了追求效率都是分開做的。這里有冬大為的資料和教程是有的哈,另外我和一些網(wǎng)上的建模大佬組建了個的裙子,971315接著383,無論你是建模大佬還是新人都可以過去互相討論。一起努力奮斗吧qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)平時應(yīng)多注意觀察生活,提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)與審美能力,如色彩、光影、細(xì)節(jié)等。從實(shí)際情況來看,一些沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),通過努力,也能夠成為非常優(yōu)秀的3D美術(shù)設(shè)計師的。 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    二、3D效果圖制作過程qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D效果圖制作過程qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D效果圖設(shè)計的流程是一個有條理的效果圖設(shè)計必須了解的,通常制作一張完整的3d效果圖有以下步驟:qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D效果圖制作全步驟: qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    一、導(dǎo)入CAD平面圖 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    在效果圖制作中,經(jīng)常會先導(dǎo)入CAD平面圖,再根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的準(zhǔn)確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD繪圖格式。單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項(xiàng))對話框。然后按確定就可以打開了。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    二、建立三維造型 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    1、外形輪廓準(zhǔn)確 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    建筑效果圖外形的準(zhǔn)確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,沒有準(zhǔn)確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設(shè)置)、(捕捉)、(對齊)等。在實(shí)際制作過程中,應(yīng)靈活運(yùn)用這些工具,一求達(dá)到精確建模的目的。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    2、分清細(xì)節(jié)層次 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    在建模的過程中,在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,應(yīng)盡量減少造型的復(fù)雜程度,也就是盡量減少造型點(diǎn)、線、面的數(shù)量。這樣,不僅不影響整個工作的'順利進(jìn)行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3、建模方法靈活 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運(yùn)用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學(xué)的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    4、兼顧貼圖坐標(biāo) qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    貼圖坐標(biāo)是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標(biāo),但通過對造型進(jìn)行優(yōu)化、修改等操作,造型結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,其默認(rèn)的貼圖坐標(biāo)也會錯位,此時就應(yīng)該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì) qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    四、設(shè)置場景燈光 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線的強(qiáng)弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細(xì)部刻畫中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過照明來體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實(shí)生活中的燈光效果。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    三、平面設(shè)計中低多邊形設(shè)計風(fēng)格的亮點(diǎn)有那些?麻煩詳細(xì)介紹一下。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    “低面建模”設(shè)計風(fēng)格的特點(diǎn)是低細(xì)節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。今天說一下平面設(shè)計中低多邊形設(shè)計風(fēng)格的亮點(diǎn)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    其實(shí),這種設(shè)計風(fēng)格在早期計算機(jī)建模和動效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。本文將探索這種低面建模設(shè)計風(fēng)格的外觀,展示一些低面建模設(shè)計案例。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    一、3D建模?低面建模?qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細(xì)節(jié)。通常會柔化多邊形的領(lǐng)教,讓物體的外觀看起來更和諧。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    低面建模設(shè)計不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最后便會呈現(xiàn)一種簡潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    然而,上述講的這些并不意味著低面建模建模的作品分辨率低。低面建模設(shè)計使用了精致的渲染技術(shù)、光照效果、隱形效果,能夠?qū)⒑唵蔚奈矬w的實(shí)體性質(zhì)高度還原。(只不過外形上有所欠缺)結(jié)果便是,低面建模設(shè)計有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)生活中的手工藝品,感覺很復(fù)古。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    低面建模設(shè)計代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點(diǎn)Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設(shè)計美學(xué)用Jeremy Kool的The Paper Fox來形容這種設(shè)計風(fēng)格,再貼切不過了(下圖)。這個作品成為iOS上的一款交互性極高的應(yīng)用。Jeremy Kool模擬了折紙風(fēng)格。加入了褶皺的紙質(zhì)感,而邊緣非常的纖細(xì)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    喜歡低面建模設(shè)計的設(shè)計師似乎很不欣賞計算機(jī)建模,因?yàn)橛嬎銠C(jī)建模有點(diǎn)太完美了,太客觀了,毫無瑕疵。而現(xiàn)在的3D建模讓人感覺太圓潤了,他們追求那種粗糙的質(zhì)感,因?yàn)樵O(shè)計師知道,再怎么模擬現(xiàn)實(shí),設(shè)計出來的作品依然和現(xiàn)實(shí)差那么一“點(diǎn)”兒,他們覺得應(yīng)該用設(shè)計去捕捉物體的本質(zhì),而不是努力的追求外觀的模仿。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    當(dāng)20世紀(jì)攝影出現(xiàn)時,有人覺得攝影應(yīng)該去精確的抓取現(xiàn)實(shí)瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術(shù)并不需要精確:藝術(shù)表達(dá)的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現(xiàn)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對“逼真”風(fēng)格的無限追求,可他們永遠(yuǎn)無法做到逼真,因?yàn)樗麄冞M(jìn)行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達(dá)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    二、怎樣進(jìn)行低面建模設(shè)計?qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    這里提供了一份簡單教程,能夠幫助快速實(shí)現(xiàn)低面建模風(fēng)格,使用的軟件是Cinema4DqS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    1、使用簡單的實(shí)體創(chuàng)建對象,比如說球形、錐形。不必非常細(xì)膩,簡單即可。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    2、Segment屬性,勾選每段細(xì)分選項(xiàng)“Subdivision per Segment”,段數(shù)越多,物體的面越多。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3、設(shè)置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標(biāo)簽,或者將Phone角度設(shè)置為0qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    4、為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設(shè)置(通過拖移節(jié)點(diǎn)),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)添加??梢栽黾踊蛘邷p少變形量。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    5、給物體加入材質(zhì),定義材質(zhì)時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細(xì)節(jié)。也可以通過特殊的高光來打造。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    6、添加背景,添加天空qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    7、添加光,微妙的光會讓作品更帶感。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    8、渲染對象,使用Global Illumination渲染設(shè)置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。 qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    四、三維高清立體圖怎么制作qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    • 一.前期制作,是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動合乎規(guī)律。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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      二、片段制作根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動規(guī)律的動作。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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      三、后期合成影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      三維動畫的制作是以多媒體計算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

      三維動畫中的日景和夜景很多人都看過三維動畫,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風(fēng)光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。qS4創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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