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    動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    發(fā)布時間:2023-03-08 12:26:02     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 829        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動漫人物設計的思路文字說明的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    一、動漫作家在制作動漫時都是怎么構思的?

    動畫制作是一件非常難的事情,我們所看到的動漫非常的多,并且里面的內容也非常復雜,腦洞特別的大,這就會使人們思考動漫作家是如何去構思這些內容的。動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    在一個動漫制作中構思非常的重要,從大的背景入手,我們既不能脫離生活也不能太過于接近生活,所以要取材于生活然后高于生活。人物形象的設計是一門非常重要的過程,你的主角代表著你的價值觀,,既要有高尚的情操,也要有非常完美的過程,人物的性格、愿望、喜好他要做什么,圍繞著這個主題開展故事,并且還要去一些草圖,把一些碎片化的構思整合到一起組成一個完整的故事畫面。

    還有就是動漫人物的衣服,她的朋友,你要如何去聯(lián)系他們都需要從生活中去挖掘這些故事,從身邊發(fā)生的所有的事情再把它進行夸張,例如下雨天會發(fā)生什么樣子的故事如何去推動故事情節(jié)的發(fā)展,如何把主角人物完美極致到讓大家所喜歡,路上的場景從哪里來讓觀影者所深愛,所有的事情都來源生活當中,人物的動作、身體、樣子或許會有作者的影子代入進去,很大程度上會體現(xiàn)一個作者的人生觀、價值觀、世界觀。動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    制作動漫非常的難,作家的腦洞也是非常的大,既要成為一名編劇也要成為一名合格的畫手,這樣作家才會把自己所想要表達的故事發(fā)展下來,否則缺少這其中的一樣都會是非常難以成功的事情。

    作為觀影者,我們一定要尊重所有形式的制作,所有的制作來之不易,每一行事業(yè)都是自己的一個夢想,我國的動漫行業(yè)更加需要大家的支持,因此我們要鼓勵、支持各位動漫制作家。動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    二、動畫角色設計包括哪些方面

    形體結構、動作狀態(tài)、面部表情、服裝道具。動畫的一個基本概念,為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫通過這種技術手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界,為讀者構成無窮的想象空間與藝術感受。

    作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內連續(xù)觀看相關聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。

    動畫作為一門動感藝術,是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用于影視、平面設計、網絡傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業(yè)性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術形式。

    動漫人物設計的思路文字說明(動漫人物設計過程)

    擴展資料

    基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設定的藝術造型對藝術夸張程度并不設限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當?shù)拿娌亢腕w型的結構夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。

    而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的夸張設定。這個就是基于寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有夸張,造型方面無夸張。

    三、動漫人物如何建模?

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    四、怎么制作動漫人物?步驟是什么?

    ◎角色造型設定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。

    ◎場景設計:場景設計側重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。

    ◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。

    ◎分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。

    3具體創(chuàng)作階段

    ◎繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。

    ◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。

    ◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。

    ◎做監(jiān):也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以后的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。

    ◎描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。

    ◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再涂上顏色。

    ◎總檢:準備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。

    4拍攝制作階段

    ◎攝影與沖?。簲z影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。

    ◎剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為“套片”。

    ◎配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉堃恍┯^眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。

    ◎試映與發(fā)行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。

    以上就是關于動漫人物設計的思路文字說明相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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