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    皮克斯vi設(shè)計(皮克斯設(shè)計師)

    發(fā)布時間:2023-04-28 13:49:35     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 118        

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    請介紹一下美國的皮克斯動畫電影公司?9a3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D動畫的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)
    不容置疑,絕佳的創(chuàng)意與完美的技術(shù)使皮克斯成為了電腦動畫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。截止于2004年11月,皮克斯已經(jīng)與合作伙伴迪斯尼聯(lián)手推出了六部成功的電腦動畫片:1995年的《玩具總動員》,1998年的《蟲蟲危機》、1999年的《玩具總動員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動員》,還有就是即將上映的《超人特攻隊》。姑且不管超人如何神武,單是那只紅白相間的小丑魚和來自澳洲藍(lán)色海洋深處的父愛和勇氣就已經(jīng)成功的取得了大洋彼岸觀眾的認(rèn)可,同時也輕松的刷新了票房記錄,成為了在那之前影史上票房最快突破一億美元的動畫影片(可惜的是這個記錄被那只綠色的怪物給破了)。不知皮克斯是否能夠借助《超人特攻隊》來再次證明:自己響當(dāng)當(dāng)?shù)拿柧褪瞧狈康谋WC。
    皮克斯的總裁艾德溫-凱特莫對自己的隊伍充滿信心,他從不怕皮克斯的創(chuàng)意會泄漏出去,因為他堅信,好萊塢的任何一家影廠都無法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向堅持創(chuàng)造屬于自己的故事和人物,而不是照搬老舊的童話或暢銷的書籍,正如《海底總動員》的導(dǎo)演安德魯-斯坦頓所說:”原創(chuàng)故事是制作動畫電影過程中最困難的事情,至少我們這樣認(rèn)為。但是你一旦完成了這一項,那種滿足感也是其它工作所無法企及的。〃從1984年皮克斯成立到2003年第五部賣座動畫長片的誕生,皮克斯走過了不平凡的19年,它的出現(xiàn)讓電腦動畫逐漸成為電影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不僅僅提升了影片的可看性,也為動畫影片本身提供了更為寬廣的選材空間。
    皮克斯發(fā)展之路
    1984年
    約翰-拉斯特(John Lasseter)辭掉迪斯尼公司動畫師工作,加盟喬治-盧卡斯的電腦特效公司,這是皮克斯的前身。同年,他開始創(chuàng)作自己的第一部3D短片《Andre and Wally B.》
    1986年
    盧卡斯電影公司的電腦動畫部被史蒂芬-賈伯以一千萬美元收購,正式成為獨立制片公司——皮克斯。自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔(dān)任副總裁的埃德-卡特穆爾,被任命為皮克斯的共同創(chuàng)辦人和技術(shù)總主管。這時,皮克斯共有員工44人。
    1987年
    皮克斯的短片《Luxo Jr.》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,并且獲得舊金山國際電影節(jié)電腦影像類影片第一評審團獎——金門獎。這部短片也是皮克斯制作的第一部動畫短片,片中的主角就是后來成為皮克斯象征的跳跳燈,它可以讓我們聯(lián)想到很多含義:孜孜不倦的工作、勇于實踐的風(fēng)格、左右逢源的靈感以及不墨守成規(guī)的個性……
    1988年
    短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節(jié)電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節(jié)的金尼卡斯獎。
    1989年
    皮克斯自主開發(fā)的程序Render Man正式啟用。同年,皮克斯為純品康納果汁做了第一個商業(yè)廣告:《一覺醒來》。動畫短片《Tin Toy》贏得了奧斯卡最佳動畫短片獎、第三屆洛杉磯國際動畫節(jié)一等獎以及美國電影協(xié)會藍(lán)帶獎。這是第一部獲得奧斯卡獎的動畫短片,也是《玩具總動員》的創(chuàng)意來源,影片以一個玩具的視角去觀察它們的主人——孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是——魔鬼!
    1990年
    皮克斯喬遷至加州波特里奇*的*層辦公樓。在這里皮克斯創(chuàng)作了幾組廣告片:其中包括為加州**制作的”跳舞的卡片〃、為大眾汽車制作的”La Nouvelle Polo〃以及為人壽保險公司制作的”嬰兒〃等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節(jié)最佳短片獎和在巴塞羅納舉行的巴達(dá)洛納電影節(jié)最佳動畫獎。
    1991年
    皮克斯與迪斯尼決定攜手制作并發(fā)行三部動畫長片。同年,皮克斯為芝麻街拍攝的節(jié)目贏得了倫敦電腦動畫競賽最佳影片獎。
    1992年
    由皮克斯研發(fā)小組開發(fā)的電腦輔助制作系統(tǒng)(CAPS)獲得奧斯卡科學(xué)工程金像獎。
    1993年
    在拍攝了9組廣告之后,皮克斯為IBM制作了企業(yè)標(biāo)識。Render Man程序研發(fā)小組獲得奧斯卡科學(xué)工程金像獎。
    1994年
    為派拉蒙電影公司制作了企業(yè)標(biāo)識。
    1995年
    在股票上市之后,皮克斯的第一部動畫長片《玩具總動員》由迪斯尼發(fā)行,于感恩節(jié)在全美影院上映,這是影史上第一部完全由電腦制作完成的動畫長片。美國本土票房成績高達(dá)一億九千二百萬美元,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了三億六千萬美元的票房記錄。由于角色深入人心,約翰-拉薩特決定拍攝《玩具總動員2》。
    1996年
    約翰-拉薩特獲得奧斯卡特殊成就獎,《玩具總動員》獲得奧斯卡最佳配樂(音樂喜劇類)、最佳主題曲、最佳原著劇本提名,同年還獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片及最佳主題曲提名。
    1997年
    皮克斯與迪斯尼達(dá)成進一步協(xié)議,決定強強聯(lián)手共同制作五部動畫長片。6月,皮克斯擴大編制,員工增加到375名,辦公場所擴至兩層。同年,皮克斯發(fā)行短片《Geri's Game》,本片在動畫角色的皮膚及服裝的材質(zhì)上有了很明顯的改進。
    1998年
    繼《玩具總動員》后,皮克斯推出另一部動畫長片《蟲蟲危機》,影片上映后成為本年度票房最高的動畫片,美國本土票房為一億六千三百萬美元,全球票房為三億六千二百萬美元?!禛eri's Game》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,同時,皮克斯研制的Marionette 3D動畫系統(tǒng)和數(shù)位繪圖技術(shù)獲得奧斯卡科學(xué)工程獎。
    1999年
    《玩具總動員2》上映,在美國、英國、日本等地先后打破首映周票房記錄。美國票房為二億四千五百萬美元,成為1999年年度票房最高的動畫片,全球票房為四億八千三百萬美元。《蟲蟲危機》獲得格萊美最佳電影/電視演奏配樂獎和奧斯卡音樂喜劇類最佳配樂提名,Pixar Vision獲得奧斯卡技術(shù)成就獎。
    2000年
    皮克斯搬遷至加州Emeryville的新辦公樓?!锻婢呖倓訂T2》獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片獎、最佳原創(chuàng)歌曲;格萊美最佳電影/電視歌曲獎及最佳兒童音樂專輯獎;奧斯卡最佳原創(chuàng)歌曲獎。
    2001年
    執(zhí)行副總裁約翰-拉薩特與皮克斯簽下10年專任契約。同年,再次擴大編制,員工增至600名?!豆治锕尽飞嫌澈?,票房在9天之內(nèi)一路飆升,成為影史上最快破億的動畫片。Render Man影像設(shè)計系統(tǒng)獲得奧斯卡技術(shù)獎,約翰-拉薩特獲得美國電影協(xié)會頒發(fā)的榮譽學(xué)位。
    2002年
    皮克斯再獲殊榮,美國制片協(xié)會為表彰其再開發(fā)新媒體及新技術(shù)方面的成就,特為其頒發(fā)Vanguard獎。
    2003年
    《海底總動員》上映再創(chuàng)奇跡,在短短八天的時間內(nèi)票房沖破一億美元,刷新了《怪物公司》的票房神話。上映二周后,其票房已經(jīng)高達(dá)一億四千三百萬元,成為挑戰(zhàn)《怪物史瑞克》所保持的電影動畫電影最佳票房紀(jì)錄的二億六千七百萬美元的最強對手。皮克斯正在挑戰(zhàn)一個新的高度,那就是不在靠物理仿真技術(shù)吸引觀眾,而是超越了以往電腦動畫中以技術(shù)掛帥的原始階段,回歸到靠內(nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在涵義為主旨的制作模式,將神奇的電腦技術(shù)與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合,創(chuàng)造出感人至深的動畫故事。
    2004年
    皮克斯推出《超人特攻隊》(The Invincibles)。

    以皮克斯動畫工作室為例,說明藝術(shù)、技術(shù)與市場是如何結(jié)合的?9a3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    回答

    皮克斯動畫工作室在電腦動畫領(lǐng)域取得了令人矚目的成就,其中先進的3D技術(shù)和有趣的故事是成功的關(guān)鍵。回溯皮克斯的過去我們可以發(fā)現(xiàn),技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合是皮克斯不斷發(fā)展的動力,藝術(shù)需求向技術(shù)發(fā)出了挑戰(zhàn),而技術(shù)研發(fā)反過來又給藝術(shù)帶來新的啟示。9a3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    一直以來,對技術(shù)皮克斯有著清醒的認(rèn)識:“我們從來不從技術(shù)角度來考慮問題,而是從故事角度來考慮問題?!蹦芊裎^眾歸根結(jié)蒂是故事有趣與否,所以當(dāng)那些對技術(shù)并不感興趣的影迷每年都追著去看有“跳跳燈”標(biāo)志的皮克斯動畫片時,全世界都記住了約翰.拉斯特的名言“對我們最重要的是故事、故事、故事”。在皮克斯,技術(shù)的研發(fā)往往從屬于動畫片要求達(dá)到的效果。比如《海底總動員》的海底效果的模擬,就是特別為了這種海底效果而設(shè)計的。為了更好的把水底世界描繪出來,皮克斯的技術(shù)小組研究了新的CG技術(shù)來創(chuàng)造場景,通過廣泛的學(xué)習(xí),深入研究水的屬性,自主開發(fā)專門的工具去進行描繪。皮克斯在技術(shù)上不斷領(lǐng)跑,使其動畫畫面表現(xiàn)出巨大的震撼性和極強的視覺沖擊力。9a3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    有趣的故事、創(chuàng)新的技術(shù)和巨大的成功,印證著皮克斯的信念與堅持:“技術(shù)加藝術(shù)等于夢想,這對我們來說不只是口號而是生活方式?!逼た怂沟膭赢嬜髌烦浞煮w現(xiàn)出皮克斯的動畫制作團隊非凡的想象力和無限的創(chuàng)意,正是這樣的信念與堅持,讓追求夢想的皮克斯人,把快樂和美夢帶給了我們每一個人。9a3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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