HOME 首頁(yè)
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    角色設(shè)計(jì)女性三視圖(角色設(shè)計(jì)女性三視圖手繪)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-08 15:12:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于角色設(shè)計(jì)女性三視圖的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    角色設(shè)計(jì)女性三視圖(角色設(shè)計(jì)女性三視圖手繪)

    一、動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)原則有哪些

    動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)原則有哪些

    在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該注重造型風(fēng)格的整體性,以及結(jié)構(gòu)、比例的控制,從而使生動(dòng)的形象、鮮明的角色性格躍然紙上,給觀眾留下深刻的印象。 下面是我分享的動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)原則,歡迎大家閱讀!

    角色造型是一部動(dòng)畫作品成功的關(guān)鍵所在,甚至能夠決定整個(gè)作品的命運(yùn)。編制所構(gòu)思的故事情節(jié),以及導(dǎo)演創(chuàng)作動(dòng)畫片的意圖,必須要靠動(dòng)畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的各種角色形象來(lái)體現(xiàn)――角色就好像是動(dòng)畫藝術(shù)家創(chuàng)造的演員,擔(dān)任著演繹故事、推動(dòng)情節(jié)發(fā)展以及揭示人物性格、命運(yùn)和影片主題的任務(wù)。

    一、動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)價(jià)值

    一個(gè)設(shè)計(jì)精美的角色造型不僅可以給觀眾以美的享受,更主要的是,完美的、恰當(dāng)?shù)脑煨驮O(shè)計(jì)能夠?qū)⑶楣?jié)表演的更為生動(dòng)、精彩。動(dòng)畫角色造型是動(dòng)畫影片整體風(fēng)格形成的基礎(chǔ),各式各樣的角色造型共同營(yíng)造了整個(gè)動(dòng)畫片的藝術(shù)氛圍。

    角色造型的藝術(shù)價(jià)值主要靠形狀的把握,線條的變幻,輪廓的描摹體現(xiàn)出來(lái)。

    形狀是角色造型的視覺基本要素,是區(qū)別于其他事物的獨(dú)特形態(tài),它可以在圓形、方形和三角形三種基本形狀的基礎(chǔ)上進(jìn)行多種形式的變化,而這種變化就是體現(xiàn)造型藝術(shù)價(jià)值的一個(gè)重要方面。如圖1所示,非常經(jīng)典的米老鼠和唐老鴨通過美妙的形態(tài)引起了無(wú)數(shù)小朋友和大朋友的關(guān)注。

    1美國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫形象米老鼠和唐老鴨造型

    線條是人們?cè)谕盔f時(shí)最本能的表現(xiàn)形式,很多繪畫形式都會(huì)以線條為主,體現(xiàn)出一種優(yōu)美、流暢的視覺效果,如圖2所示的動(dòng)畫作品是2003年紐約Flash電影大賽獲獎(jiǎng)作品,該作品用極其簡(jiǎn)單的線條勾勒出了人生哲學(xué),很有創(chuàng)意,體現(xiàn)了很高的藝術(shù)價(jià)值。

    2以線條為主的FLASH動(dòng)畫角色造型

    為了更好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫造型的藝術(shù)價(jià)值,需要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師在造型設(shè)計(jì)中應(yīng)該遵循以下幾點(diǎn)設(shè)計(jì)原則。

    二、動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)原則

    1.造型設(shè)計(jì)要符合動(dòng)畫整體風(fēng)格

    完整的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)首先要考慮到角色的整體性,即所塑造的角色人物形象是否符合劇本的要求,以及在符合要求的同時(shí)能否帶有創(chuàng)作者自己的風(fēng)格。

    角色造型的設(shè)定應(yīng)根據(jù)劇情的需要,在充分分析和了解劇中人物特征、故事情節(jié)變化及風(fēng)格特點(diǎn)后,再選擇適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)方法。

    動(dòng)畫中的角色要做到符合劇本和生活的真實(shí)性,符合故事中規(guī)定的情景和人物的個(gè)性特征,要作到與鏡頭空間環(huán)境的造型風(fēng)格協(xié)調(diào)一致,更要適應(yīng)動(dòng)畫片的創(chuàng)作規(guī)律,以及動(dòng)畫片特有的技術(shù)條件要求等。

    宮崎駿《千與千尋》這部動(dòng)畫電影中人物的特點(diǎn)可以概括為:蛋形面部輪廓、大眼睛、鼻子是不同度數(shù)的夾角,嘴巴是不同彎曲度的線條變化;角色比例寫實(shí)、身材比例標(biāo)準(zhǔn),色彩鮮明單純。

    人物的造型特點(diǎn)跟整個(gè)電影的風(fēng)格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

    日本動(dòng)畫片《機(jī)器貓》中機(jī)器貓的造型抽象簡(jiǎn)約、不失真實(shí)與可愛。

    2.設(shè)計(jì)的造型結(jié)構(gòu)、比例要明確

    造型的結(jié)構(gòu)是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié),目的是給原動(dòng)畫繪制提供整個(gè)影片所有角色的準(zhǔn)確的比例圖、各個(gè)體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對(duì)固定的格式設(shè)定。

    造型結(jié)構(gòu)是指造型的整體形象,例如高、矮、胖、瘦。另外還要把握形象構(gòu)成的特點(diǎn),例如,正三角形、倒三角形、頭大身體小、頭小身體大等等。

    動(dòng)畫角色的比例一般以頭部作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),即身體的長(zhǎng)度由幾個(gè)頭長(zhǎng)所組成,亞洲人的身長(zhǎng)一般為七個(gè)半頭長(zhǎng),而歐洲和北美人則為八個(gè)頭長(zhǎng)。在畫不同形態(tài)時(shí),有立七,坐五,盤膝三半等之說(shuō)。另外人體的各部分也可以以頭高來(lái)衡量,大體是“頭一,頸胸二,上肢三個(gè),下肢四個(gè),肩寬兩個(gè)頭”(女性略窄),普通女性的`身高略低于男性。

    身體一般分為上下兩個(gè)部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

    一般情況下,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師要著重刻畫角色的上半身。因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)鏡頭的時(shí)候大多采用上半部分,所以在設(shè)計(jì)身體的時(shí)候也應(yīng)該把重點(diǎn)放在上半身。

    如一個(gè)身體在繪制過程中不注意他的體態(tài)特征只考慮到頭部設(shè)計(jì)的話,就會(huì)給人以頭重腳輕的感覺。

    3.設(shè)計(jì)的造型要個(gè)性鮮明、正反面分明

    人物造型如同作品的臉,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)要盡量具體,人物造型要生動(dòng)、可愛、具有說(shuō)服力和商品化的形象出現(xiàn)。因此,特別需要仔細(xì)地規(guī)劃出主要角色與配角造型特點(diǎn),它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和習(xí)慣動(dòng)作、服飾與配飾及道具,角色個(gè)性的塑造,可愛、調(diào)皮、野蠻、戲謔和惡搞,各種性格應(yīng)能夠表現(xiàn)的淋漓透徹。

    在歐美動(dòng)畫片當(dāng)中,主要的男性主角造型為突出的特定英雄人物。

    在創(chuàng)作英雄時(shí),最常使用的基礎(chǔ)形狀是方形,方形通常用來(lái)表現(xiàn)可以依賴或者堅(jiān)實(shí)可靠的人物角色,或者是一些力大無(wú)比的角色人物。英雄角色的造型特征:

    (1)突出頸、肩部的肌肉,寬闊的肩膀,大塊的胸肌,緊繃的腹肌來(lái)凸現(xiàn)胸骨,四肢主要突出肱二頭肌和肱三頭肌,以及碩大的大腿肌肉。

    (2)大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風(fēng)格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

    (3)在設(shè)計(jì)英雄表情時(shí),一方面要根據(jù)劇本設(shè)定英雄角色的個(gè)性和不同背景下需要表現(xiàn)的情感,另一方面要夸張突出英雄的個(gè)性特征。一個(gè)強(qiáng)壯的英雄人物通常都具有明亮的雙眼、堅(jiān)挺的鼻子、有力的下巴、濃濃的眉毛、棱角分明并且夸張的臉部骨骼結(jié)構(gòu)。

    同時(shí),設(shè)計(jì)的造型角色應(yīng)正反面鮮明,使人一目了然。

    4.造型要生動(dòng)、簡(jiǎn)潔、易于動(dòng)作

    簡(jiǎn)化是動(dòng)畫造型的基本特征。純化應(yīng)是更高層次的簡(jiǎn)化,就是以最簡(jiǎn)潔的造型語(yǔ)言表現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵。單純簡(jiǎn)煉的造型,會(huì)使視覺信息的傳達(dá)更明確、直接。

    如果設(shè)計(jì)的角色造型細(xì)節(jié)太多,反而會(huì)成為以后做動(dòng)畫的負(fù)擔(dān)和累贅,因此,造型的設(shè)計(jì)中不僅要生動(dòng),也要簡(jiǎn)潔、易于動(dòng)作。

    三、總結(jié)

    綜上所述,動(dòng)畫角色的造型是決定動(dòng)畫整體效果的決定性因素,因此,一部動(dòng)畫片中角色造型的設(shè)計(jì)是否完美,成為這部動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。一部好的動(dòng)畫作品中的角色應(yīng)該讓讀者或者觀眾產(chǎn)生美好的想象,得到視覺上的享受,因此在造型設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該注重造型風(fēng)格的整體性,以及結(jié)構(gòu)、比例的控制,從而使生動(dòng)的形象、鮮明的角色性格能從不同造型中體現(xiàn)出來(lái)。符合了這些設(shè)計(jì)原則,動(dòng)畫角色才會(huì)留給人深刻印象,以此體現(xiàn)出動(dòng)畫的整體價(jià)值。

    ;

    二、美式游戲中女性角色的相貌為何普遍很丑?

    大凡被反映女性角色丑的,游戲中的男性角色也大多不怎么樣,原因?人物生成的基理不一樣,日式的人物都是手工建模,而歐美游戲,尤其是RPG(包括老滾,龍騰,輻射,質(zhì)量效應(yīng)……)中都是通過游戲引擎調(diào)整各種參數(shù)捏出來(lái)的!

    這兩者的區(qū)別太大了,前者可以自由調(diào)節(jié),捏人效果完美,游戲引擎技術(shù)含量低,但對(duì)使用者要求高,起碼是專業(yè)人士才行;后者自由度低,游戲引擎技術(shù)含量高,但對(duì)使用者要求低,游戲玩家也能輕松駕馭。

    相對(duì)于歐美游戲公司,日本游戲制作一直一來(lái)就存在編程水平較低的問題,所以只能在美工方面投入更多,雇傭大量專業(yè)人員捏人,而歐美公司更傾向于把資金投入到3d引擎的開發(fā)上。角色設(shè)計(jì)女性三視圖(角色設(shè)計(jì)女性三視圖手繪)

    隨著3d技術(shù)的進(jìn)化,兩者的差距在逐步縮小,這就是為什么排名第一回答里提到的輻射4的人物比3要好看許多的原因,不是所謂的制作人員更用心的緣故,完全是游戲引擎進(jìn)化的功勞。

    花同樣的錢,結(jié)果是日本的游戲引擎越來(lái)越落伍,游戲中的人物卻始終如一的好看,而歐美的游戲引擎越來(lái)越強(qiáng)悍,游戲中的人物也隨著技術(shù)的進(jìn)步越來(lái)越好看。

    至于這兩種方式的未來(lái)前景如何,相信大家很容易就能判斷出來(lái)。

    三、設(shè)計(jì)中的三視圖是平視圖、立視圖和什么的總稱

    和側(cè)視圖的總稱,三視圖是對(duì)物體描繪的方法,分三種 主視圖:從前面看; 俯視圖:從上面往下看; 左視圖:從左面往左面看。

    四、哪些方法可以達(dá)到動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的系列化視覺感

    論兒童玩具包裝設(shè)計(jì)的表現(xiàn)技巧胡果,袁恩培(重慶大學(xué),重慶400044)摘要:從分析兒童對(duì)玩具包裝認(rèn)知的心理特征入手,探討了包裝裝潢設(shè)計(jì)對(duì)玩具產(chǎn)品所起到的重要作用。透過玩具包裝裝潢設(shè)計(jì)的表現(xiàn)技巧,從圖形運(yùn)用、色彩、個(gè)性化設(shè)計(jì)、趣味性設(shè)計(jì)等方面分別論述了如何進(jìn)行玩具包裝設(shè)計(jì)和如何增加玩具包裝設(shè)計(jì)的視覺沖擊力,這對(duì)未來(lái)兒童玩具包裝的設(shè)計(jì)具有重要意義。關(guān)鍵詞:玩具;包裝設(shè)計(jì);表現(xiàn)技巧;心理中圖分類號(hào): TB489; TS958. 2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1001-3563(2007)03-0150-03Representation Skill in Child Toy Packaging DesignHUGuo, YUAN En-pei(ChongqingUniversity, Chongqing 400044, China)Abstract:The important function ofpackaging decoration on child toy productionwas discussed begin-ning from analysis of the cognition psychological characteristic of child to toy. The method of toy packagingdesign and theway to increase visual impactwere discussed from representation skil,l graph utilization, col-or, personalized design, and interesting design.Key words:toy; packaging design; representation skil;l psychology隨著商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在龐大的現(xiàn)代玩具市場(chǎng)上,玩具的分類越來(lái)越細(xì),品種繁多的玩具云集在商場(chǎng)的貨架上,使人眼花繚亂。而包裝設(shè)計(jì)較好的玩具會(huì)首先映入人們的眼簾,相反,包裝設(shè)計(jì)較差的玩具,則可能無(wú)人問津。玩具的包裝是保護(hù)、宣傳玩具的重要手段。一個(gè)成功的玩具包裝設(shè)計(jì),首先應(yīng)該是符合兒童的審美傾向和兒童的心理特征的。1 兒童對(duì)玩具包裝認(rèn)知的心理特征兒童認(rèn)知事物的方式主要包括視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等幾種手段,其中視覺起了相當(dāng)大的作用,也是兒童感知事物的最直接方式。下面主要通過兒童對(duì)顏色、圖形的特殊感知特征來(lái)進(jìn)一步闡述兒童觀察認(rèn)知事物的特點(diǎn)[1]。1. 1 兒童對(duì)包裝色彩的審美傾向“遠(yuǎn)看是色,近看是花”,自古以來(lái)人們就認(rèn)識(shí)到色彩具有先聲奪人的效果。人們觀察外界的各種物體,首先引起反應(yīng)的是色彩,它是人體視覺諸元素中,對(duì)視覺刺激最敏感,反應(yīng)最快的視覺信息符號(hào)。據(jù)心理學(xué)家研究表明:年齡為2~3歲的幼兒期兒童喜愛艷麗明快的顏色,尤其是對(duì)比明顯的顏色,有部分孩子對(duì)新鮮顏色的偏愛程度會(huì)持續(xù)整個(gè)兒童階段。因此,為這一年齡段的兒童做設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)更多地使用明度高與純度高的色彩。實(shí)踐證明,兒童在紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫、棕、黑、白、灰等10種顏色中,兒童更多地偏愛紅、黃、綠色,較少偏愛黑、灰、棕色。兒童在1~5歲期間,對(duì)顏色愛好的差異并不顯著,但6歲之后,還表現(xiàn)出性別差異。男性最喜愛黃、藍(lán)兩色,其次是紅、綠兩色;女性則最喜愛紅、黃兩色,其次是橙、白、藍(lán)三色。充滿童趣的女孩們鐘情于淺色調(diào),而男孩們認(rèn)為深色或穩(wěn)重色調(diào)較適合他們。據(jù)丁秀玲研究?jī)和矢惺芙Y(jié)果表明: 65%的4歲兒童能感受到色彩的冷暖性。隨年齡增長(zhǎng), 5 ~6歲兒童色彩感受度己達(dá)到74%和77%,但就整個(gè)學(xué)前階段兒童而言,兒童普遍表現(xiàn)為喜歡暖色調(diào)。兒童從4歲開始就己具有相當(dāng)明顯的先天直覺美感,因而對(duì)色彩均衡和諧也有較好的感覺,其百分比為4、5、6歲兒童分別為78%、61%、70%,從中不難看出4歲兒童比5、6歲兒童具有更強(qiáng)的審美感受。另外,兒童的審美趣味會(huì)伴隨年齡增長(zhǎng)表現(xiàn)為由色彩鮮艷、對(duì)比強(qiáng)烈向協(xié)調(diào)、柔和方向轉(zhuǎn)變。因而,為年齡大一些的兒童作設(shè)計(jì)時(shí)色彩對(duì)比應(yīng)有所調(diào)整[2]。1. 2 兒童對(duì)玩具包裝圖形的識(shí)別能力兒童的內(nèi)心世界是相當(dāng)豐富精彩的,他們具備超乎常規(guī)的想象力,他們對(duì)萬(wàn)物充滿了好奇,哪怕是一塊斑斕的色彩、一個(gè)古怪的圖形、一根彎曲的線條,都會(huì)令他們駐足半晌,想象聯(lián)翩。研究表明: 6~7歲兒童的空間知覺一般己有所發(fā)展,在形狀知覺方面,他們一般都能辨認(rèn)正方形、長(zhǎng)方形、圓形、菱形、三角形等等。當(dāng)兒童接觸到產(chǎn)品自身或包裝上的圖形時(shí),總是和具體事物聯(lián)系在一起來(lái)認(rèn)識(shí),他們常把不熟悉的抽象圖形與具體實(shí)物聯(lián)系在一起認(rèn)知。如果是熟知或熟悉的圖形,他們馬上會(huì)迷上一段時(shí)間去觀察和想象其情景內(nèi)容[3]。2 兒童玩具包裝設(shè)計(jì)的表現(xiàn)技巧兒童的思維處于人類思維的幼稚階段,其視覺心理特征既明顯區(qū)別于成人,又別于少年,甚至在兒童階段中的各個(gè)時(shí)段之間,也存在明顯的差異。那么兒童玩具包裝設(shè)計(jì)作為包裝設(shè)計(jì)中的一部分,由于它的受眾(兒童)的特殊性———他們生活經(jīng)歷少、受教育程度淺的局限,同時(shí)會(huì)滲透著父母?jìng)兊南埠?所以存在著區(qū)別于其它包裝設(shè)計(jì)的問題。因而在表現(xiàn)的技巧上,也有著它獨(dú)特的一面。2. 1 圖形妙用早在文字發(fā)明之前,圖形就承擔(dān)著信息傳播的功能。后來(lái)逐漸形成文字和圖形文化,它們都是人類傳遞信息進(jìn)行交流的語(yǔ)言,只是文字文化易受到地域、民族的限制,圖形文化則超越國(guó)界和語(yǔ)言障礙而成為世界性的語(yǔ)言。圖形語(yǔ)言由于具有直觀的傳播力和便于思想交流的優(yōu)點(diǎn),加之,人類的思想、感情和觀念幾乎都可以通過視覺圖形進(jìn)行傳播,所以,隨著信息化時(shí)代的到來(lái),圖形語(yǔ)言作為世界性語(yǔ)言受到了國(guó)際社會(huì)的普遍關(guān)注,在人類社會(huì)中大量應(yīng)用,并滲入到政治、經(jīng)濟(jì)、文化和生活各個(gè)領(lǐng)域。優(yōu)秀的圖形設(shè)計(jì)可以在沒有文字的情況下,通過視覺語(yǔ)言,使人們彼此溝通理解;可以跨越地域的限制,語(yǔ)言的障礙,文化的差異而進(jìn)行無(wú)聲的交流,達(dá)到無(wú)聲感染的藝術(shù)效果。而現(xiàn)代玩具包裝中的圖形設(shè)計(jì),大多采用卡通圖形設(shè)計(jì)。此類設(shè)計(jì)特別受到玩具小顧客的歡迎,因?yàn)?卡通圖形作為一種被異化了的介質(zhì),如今已成為連接人與人、人與自然的紐帶,給人們帶來(lái)輕松和歡樂,卡通形象圖形更符合兒童的心理需求。世界上有數(shù)百萬(wàn)的消費(fèi)者喜歡卡通圖形"史努比",它就是當(dāng)年美國(guó)的漫畫《花生米》的主角,以它的名字命名的玩具、精品、電子卡片、游樂場(chǎng)等,至今受到熱烈歡迎。史奴比的漫畫已翻譯成40種語(yǔ)言,在75個(gè)國(guó)家出版,全球有2600家報(bào)紙刊載《花生米》,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷達(dá)半個(gè)世紀(jì),從它和米老鼠、唐老鴨、凱蒂貓、流氓兔等的身上就可以看到卡通在玩具包裝和其它產(chǎn)品中的影晌力。在卡通圖形里,人類的想象力得到了自由的發(fā)揮。相對(duì)于其它圖形藝術(shù)形式,卡通形式使人更易理解,更加生動(dòng)、趣味橫生,給人帶來(lái)快樂,因此,廠泛應(yīng)用于玩具的包裝設(shè)計(jì),同時(shí)是暢銷玩具包裝的創(chuàng)作源頭。人們常常看到,在玩具包裝設(shè)計(jì)的畫面中,卡通獅子已不再可怕,甚至比一些小動(dòng)物還要脆弱;河馬看上去雖然笨拙,但卡通造型常會(huì)使它表現(xiàn)一些靈巧的動(dòng)作等等。可以說(shuō),卡通造型是當(dāng)今玩具包裝裝演設(shè)計(jì)的主流,它可以對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生視覺上的沖擊力,刺激他們進(jìn)行玩具的快樂消費(fèi)。2. 2 色彩的渲染效果最新的資料表明,消費(fèi)者對(duì)物體的感覺首先是色,其后才是形,在最初接觸商品的20s內(nèi),人的色感為80%,形感為200%, 20s至3s鐘內(nèi)色感為60%, 5min內(nèi)色感與形感各為50%,因此說(shuō)色彩在商品包裝中其重要性具首位。兒童對(duì)色彩的感覺則先天敏感,孩子們天性喜愛色彩斑斕的花蝴蝶、紅蜻蜓、小紅帽、花衣服等物品。在包裝設(shè)計(jì)上許多產(chǎn)品無(wú)不在色彩上尋求歡快、愉悅、清潔。色彩對(duì)兒童心理的影響是一致的,精彩的圖形設(shè)計(jì),亮麗的畫面包裝對(duì)孩子或成年人都很重要。兒童玩具包裝的用色也是有其規(guī)律可循的,主體色彩對(duì)比應(yīng)強(qiáng)烈,多為原色對(duì)比,盡量避免用低明度、低純度的色彩。尤其高明度暖色系的顏色較適合表達(dá)兒童熱衷的艷麗色彩。高純度的色相相對(duì)比較熱烈、視覺感受更鮮明,自然使畫面歡快活躍、沖擊力強(qiáng)、感召力大。在兒童玩具包裝設(shè)計(jì)中無(wú)論是在同一色相、還是在不同色相之間作變化,均應(yīng)體現(xiàn)跳躍性這一特征。色彩設(shè)計(jì)對(duì)于玩具包裝設(shè)計(jì)的畫面裝飾十分重要,因?yàn)橥婢甙b裝演色彩是商品性的色彩,可使之產(chǎn)生富有玩具特征的視效果,既是構(gòu)成玩具商品的要素之一,又是玩具包裝整體美的重要組成部分,因此,是玩具包裝設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。玩具包裝裝潢色彩的構(gòu)思,主要應(yīng)依據(jù)玩具產(chǎn)品色彩的特殊性及色彩構(gòu)成原理,同時(shí)要把握住消費(fèi)者的心理活動(dòng)意向。因此在進(jìn)行玩具包裝裝演色彩處理時(shí),要考慮以下幾個(gè)基本要求:(1)要有商品性,對(duì)顧客要有吸引力,能引人注意,達(dá)到在同類產(chǎn)品中突出自己的目的; (2)使顧客留下深刻的色彩印象,能夠使人回味無(wú)窮,起到重復(fù)不斷地銷售作用; (3)要有象征性,使顧客能夠聯(lián)想到美好的東西而樂于接受,并產(chǎn)生一種強(qiáng)烈追求的欲望。為達(dá)到上述要求,玩具包裝的色彩特點(diǎn)就必須具有很強(qiáng)的商品性和裝飾性。2. 3 獨(dú)特的個(gè)性化設(shè)計(jì)個(gè)性化是指人、動(dòng)物、各種產(chǎn)品固有的特征或特質(zhì)所具有的一種傾向。因玩具主要是供給兒童玩耍的,所以,在玩具設(shè)計(jì)以及玩具包裝的畫面設(shè)計(jì)中,都要考慮兒童特有的心理、生理上的特點(diǎn),突出不同類別玩具包裝的個(gè)性,并兼顧包裝設(shè)計(jì)的科學(xué)性、時(shí)代感、民族性、創(chuàng)新性、安全性,才能使玩具更富于吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。如芭比娃娃,她的收藏版玩具和限量版玩具是專為人們收藏及擺設(shè)而設(shè)計(jì)的。都裝在展示盒里,并附立架和身份證明文件,因此,包裝設(shè)計(jì)較為講究,所用材料、畫面設(shè)計(jì)等都極具匠心,如前圖片所示,盡顯高雅或雍容華貴,體現(xiàn)了收藏品的價(jià)值;而玩耍型芭比娃娃,是供兒童過娃娃家設(shè)計(jì)的,她的包裝設(shè)計(jì),一般采用開窗設(shè)計(jì),即主展面透明,其它展面為不透明,但在盒內(nèi)進(jìn)行少許結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和U面設(shè)計(jì),將芭比娃娃所用的工具、用具、玩物等嵌在這些結(jié)構(gòu)上,與畫面呼應(yīng)并形成完美的視覺效果。2. 4 趣味性創(chuàng)新大多數(shù)兒童玩具的包裝設(shè)計(jì)都是以趣味性為前提,抓住兒童好動(dòng)且注意力易渙散的特點(diǎn),將趣味性有機(jī)地溶入產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)之中。要想使孩子身心愉悅地直接在玩具的包裝設(shè)計(jì)中找到樂趣,就必須要求產(chǎn)品外觀包裝有足夠的吸引力。兒童玩具在趣味性設(shè)計(jì)方面與其它商品有明顯的不同。其它商品在構(gòu)圖上可以采取十余種甚至更多款式的構(gòu)圖形式,但這些形式用在兒童玩具包裝上可能不很奏效。從兒童自?shī)首詷返睦L畫中不難看出兒童喜歡把畫面畫得滿滿的,不留空隙地涂鴉各種“稀奇古怪”的圖形。因此,大多數(shù)兒童玩具包裝通常采用“滿幅式構(gòu)圖”形式。畫面內(nèi)容豐富時(shí)應(yīng)注意控制構(gòu)圖的層次性,做到有主有次、層次多而不亂,這樣才會(huì)有立體感與律動(dòng)感。兒童玩具包裝的開啟式設(shè)計(jì)也是增加包裝趣味性的一個(gè)有效途徑。包裝的開啟處是一座連接產(chǎn)品和使用者之間的有效橋梁。包裝開啟方式是使用者最先通過視覺、觸覺去感知和體驗(yàn)的重要部分。包裝的封口裝置不僅將商品保存在包裝內(nèi),同時(shí)它也是消費(fèi)者取用產(chǎn)品的通道。人們可能會(huì)僅僅因?yàn)樯唐钒b難以撕開和剝下或不便開啟使用等這些小問題而拒絕購(gòu)買。反之,兒童同樣也會(huì)因?yàn)榘b的開啟方式的簡(jiǎn)易性和趣味性,從而產(chǎn)生購(gòu)買欲望最終導(dǎo)致購(gòu)買行為的發(fā)生。再者,開啟式的設(shè)計(jì)可以使兒童從開啟處獲得對(duì)玩具產(chǎn)品的直觀感受,加強(qiáng)他們對(duì)產(chǎn)品本身的識(shí)別,從而直接引起他們對(duì)玩具本身的興趣。作者在玩具車的設(shè)計(jì)中也加入了開啟式的設(shè)計(jì)。由于產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)精美,做工精細(xì),作者將其中一個(gè)小型賽車系列的包裝設(shè)計(jì)成懸掛的開啟式,將玩具賽車直接放入透明的展示模型中,兒童消費(fèi)者可以直接從模型中獲得對(duì)玩具車形狀、顏色、大小的直觀信息,而不用通過圖示,對(duì)產(chǎn)品本身進(jìn)行猜想。3 未來(lái)兒童玩具包裝設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)據(jù)專家預(yù)測(cè):隨著接觸信息的增加,未來(lái)兒童將要處理的信息是現(xiàn)在兒童的4倍。這個(gè)不由得讓設(shè)計(jì)界人士也為之一驚。尤其是國(guó)內(nèi)兒童將要怎樣面對(duì)這個(gè)信息與科技交時(shí)代呢社會(huì)各界均應(yīng)該思考擺在眼前個(gè)現(xiàn)實(shí)問題。要想在21世紀(jì)云云強(qiáng)國(guó)中我們的民族不落后,從兒童出發(fā)不失為一智之舉,這也可以說(shuō)是我們“科教興國(guó)”的戰(zhàn)略之根基。作為設(shè)計(jì)師,更是義不容辭地為兒童做最周全的考慮。3. 1 未來(lái)兒童玩具包裝應(yīng)具備的特征品牌特征:建立一個(gè)國(guó)內(nèi)外接受的品牌可以說(shuō)是一個(gè)長(zhǎng)期的復(fù)雜過程。企業(yè)要想創(chuàng)造一個(gè)國(guó)際認(rèn)可的品牌,有時(shí)他們需要10年甚至更長(zhǎng)的時(shí)問,而在產(chǎn)品投入市場(chǎng)的前10年會(huì)出現(xiàn)完全小盈利的狀況,但為了做好、做大、做美這個(gè)蛋糕,就需要有堅(jiān)定的品牌意識(shí)與營(yíng)銷策略。由此可見,中國(guó)有那么多兒童產(chǎn)品生產(chǎn)商的產(chǎn)品還是默默無(wú)聞。誠(chéng)然,樹立品牌是多種因素的綜合體,但21世紀(jì)的兒童產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)必須有前瞻意識(shí),為了民族,為了孩子,為了我們的兒童產(chǎn)品能跨越國(guó)界,品牌意識(shí)勢(shì)在必行。文化特征:優(yōu)秀的兒童玩具產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)應(yīng)在吸引兒童的同時(shí)使他們?cè)黾又R(shí)、開發(fā)智力,激發(fā)他們了解未知事物、了解外部世界及自身[4-5]。這里所說(shuō)的知識(shí)性,即兒童玩具產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)自身的文化含量,不同的民族有著不同的文化內(nèi)涵與寓意特征,在充分注意兒童各要素的同時(shí),作為華夏民族的兒童產(chǎn)品要考慮到自己的文化特征這一點(diǎn)。一個(gè)民族有其特有文化或民族藝術(shù)傳承,一味的復(fù)制生產(chǎn)國(guó)外的兒童類產(chǎn)品包裝意義不大。做化妝品行業(yè)的靳羽西女士給兒童玩具的包裝做了一個(gè)很好的示例,她能針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出宣傳自身品牌的“羽西娃娃”,原本很傳統(tǒng)的旗袍服飾經(jīng)過她的設(shè)計(jì)就成為“具有中國(guó)特色的兒童玩偶”,這正說(shuō)明作為設(shè)計(jì)師在追求“變”的同時(shí),恰如其分地添以文化特征是何等重要。地域特征:不同的國(guó)度及地域有不同的習(xí)慣與特點(diǎn),因此,地域特征不可忽視。作為設(shè)計(jì)師還可以根據(jù)不同的地域特征設(shè)計(jì)相應(yīng)的包裝。年齡特征:眾所周知,不同年齡段兒童的心理特征、生理特征、認(rèn)知特征、智力發(fā)育特征是不同的。因此, 21世紀(jì)的兒童玩具產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)應(yīng)該根據(jù)不同年齡段兒童來(lái)開發(fā)相應(yīng)產(chǎn)品,使得產(chǎn)品針對(duì)某一年齡段兒童的生理、心理發(fā)展需要的目的性與適應(yīng)性更強(qiáng),以訓(xùn)練他們的手、口、目的協(xié)調(diào)能力、身體控制能力、團(tuán)體協(xié)作能力、邏輯思維能力等。3. 2 未來(lái)兒童玩具包裝設(shè)計(jì)應(yīng)走可持續(xù)發(fā)展之路21世紀(jì)應(yīng)該是一個(gè)綠色、環(huán)保的時(shí)代,看看隱藏在人們背后諸多的文化垃圾、經(jīng)濟(jì)垃圾、社會(huì)垃圾、工業(yè)垃圾等等,隨著社會(huì)的發(fā)展、人類的進(jìn)步,將不會(huì)允許更多的產(chǎn)品垃圾出現(xiàn)。因此, 21世紀(jì)的兒童玩具產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)開發(fā)應(yīng)該走可持續(xù)設(shè)計(jì)之路??沙掷m(xù)設(shè)計(jì)之路表現(xiàn)在3個(gè)方面:(1)選用材料上盡可能采用可回收、可降解的材質(zhì); (2)提高產(chǎn)品的使用周期。兒童玩具產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)的使用周期往往不是很長(zhǎng),因此,如何提高使用周期顯得更有意義。例如采用智能升級(jí)程序、組合模塊等方面的設(shè)計(jì),這將大大拓寬產(chǎn)品的使用周期,從而為國(guó)家與社會(huì)節(jié)省更多的能源與材料; (3)建立相應(yīng)的兒童產(chǎn)品包裝保養(yǎng)及回收機(jī)構(gòu)。對(duì)于正在使用中的兒童產(chǎn)品,維修站將負(fù)責(zé)產(chǎn)品的維護(hù)、翻新或保養(yǎng)等售后服務(wù),對(duì)兒童產(chǎn)品的廢棄包裝進(jìn)行回收,這無(wú)疑也提高了產(chǎn)品及包裝的使用周期。4 結(jié) 語(yǔ)綜上所述,玩具產(chǎn)品的包裝裝潢設(shè)計(jì),應(yīng)從了解商品的特性和兒童消費(fèi)群體的心理需求方面入手,根據(jù)玩具的主題與特點(diǎn),兼顧方方面面的因素進(jìn)行人性化、個(gè)性化、系列化的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中,還要充分考慮環(huán)境保護(hù)的問題,設(shè)計(jì)出既受消費(fèi)者喜愛又具有“綠色”效應(yīng)的產(chǎn)品包裝。時(shí)代的發(fā)展對(duì)設(shè)計(jì)師們提出了更高的要求:要突破一味借鑒和模仿國(guó)外設(shè)計(jì)的模式,針對(duì)我國(guó)自己的玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)市場(chǎng),走出有自己特色的包裝設(shè)計(jì)道路。參考文獻(xiàn):[1] 楊紅旗,賈麗麗,王旭青.平面設(shè)計(jì)中的心理效應(yīng)與傳統(tǒng)文化效應(yīng)[J].包裝工程, 2006, 27(4): 220-221.[2] 朱智賢.兒童心理學(xué)[M] .北京:人民教育出版社, 2003.[3] 孔德明.兒童產(chǎn)品藝術(shù)設(shè)計(jì)微探[D].長(zhǎng)春:吉林大學(xué), 2005.[4] 杜軍虎.論傳統(tǒng)圖形設(shè)計(jì)背后的知識(shí)形式[J].包裝工程, 2006,27(4): 222-223.[5] 李道亮.系列化包裝設(shè)計(jì)與品牌傳達(dá)[J].生活用紙, 2005, (1):9-11.

    以上就是關(guān)于角色設(shè)計(jì)女性三視圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    動(dòng)畫片里的兔子角色(動(dòng)畫片里的兔子角色有哪些)

    游戲角色設(shè)計(jì)三視圖(游戲角色設(shè)計(jì)三視圖說(shuō)明)

    角色設(shè)計(jì)三視圖模板(角色設(shè)計(jì)三視圖模板下載)

    十大冷門暴利生意(十大冷門暴利生意(最掙錢沒人干的行業(yè)有哪些-))

    團(tuán)建活動(dòng)策劃(團(tuán)建活動(dòng)策劃方案)