HOME 首頁
SERVICE 服務產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    建筑空間分析圖怎么做(建筑空間分析圖怎么做出來的)

    發(fā)布時間:2023-03-09 02:58:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 720        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于建筑空間分析圖怎么做的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    建筑空間分析圖怎么做(建筑空間分析圖怎么做出來的)

    一、三維立體圖怎么制作

    問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。

    至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。

    問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

    一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。

    三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩只眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

    這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個原理,依據(jù)三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。

    二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

    立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

    另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。

    三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個點合成一點,當四點變?yōu)槿c時,你便會看到立體圖象。

    四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點相連。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。

    立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關系。是真正視覺意義上的立體畫...>>

    問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個比較簡單的?。?

    ――希望可以幫到你!

    問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型軟件。它的目標是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

    Lightwave

    對于一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。

    廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設計師所發(fā)展的概念設計與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術家設計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>

    問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試

    問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

    問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關系一定要搞正確,你可以通過建坐標系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

    問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺上調(diào)用該動畫就有困難。

    一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。

    在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

    第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統(tǒng)繪圖機設置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。

    與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進行修改后必須回到同一個畫面存盤,否則最后制作出來的動畫就會出現(xiàn)不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。采用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。

    通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件。這個軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟件可以實現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 導入CAD圖形,實現(xiàn)動畫效果

    問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。

    1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標志。

    2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。

    3、獨有共振消除功能,變形消除功能。

    4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟。

    5、可進行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設置。

    6、前景制作立體層次達32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。

    7、可自由導入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行制作,可達到印刷級畫面效果。

    8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片

    二、建筑空間與功能的關系怎么分析

    建筑空間與功能的關系可從以下方面來分析:

    一、基礎關系

    對于建筑來說,它的最初意義就是空間形式,但它的現(xiàn)實意義卻是人賦予建筑空間的功能。我們可以理解成建筑功能與建筑的空間形式之間是有著密切的聯(lián)系的。從文藝復興到工業(yè)時代到后現(xiàn)代主義,建筑形式發(fā)生了多重變化。

    在變化的過程中,建筑形式逐漸依附于建筑功能,如果建筑形式不能適應建筑功能的變化,則不利于為人們創(chuàng)造一個良好的生活空間,而建筑形式也會促使建筑功能的轉(zhuǎn)變與發(fā)展,總之,這二者之間是互相聯(lián)系,相輔相成的。

    二、建筑功能在建筑空間形式表現(xiàn)上的動態(tài)特征

    功能的相容性:所謂的相容性,指的就是具有不同建筑功能的建筑空間也可以憑借相似的職能來形成重疊的布局。

    功能的兼容性:在很多空間里,都可以包容不同的功能類型。設計師們在對建筑進行設計的時候,并不是將所有的設計都設計的十分完整,一定會留出空余的空間,來為兼容性創(chuàng)造了條件。

    功能的周期性:不同的時期和功能的消亡與代替。建筑與人類的社會需要是緊密地聯(lián)系在一起的。隨著社會的發(fā)展與變革,導致人對建筑功能需求的變化。由于建筑功能具有周期性,也就使得建筑功能會多了很多發(fā)展的機會。

    建筑空間分析圖怎么做(建筑空間分析圖怎么做出來的)

    擴展資料:

    建筑空間形式對工作與生活的影響:我們所謂的建筑空間,其實主要指的就是“空”這個概念,只有在一個空的空間里,才能塑造出多種不同的要素。建筑師王澍曾說過,建筑應該是為人類服務的,建筑需要符合人們的實際與生活,它不應該僅僅是一個工程,而應該是一處住所。

    建筑空間形式對心理的影響建筑空間不是獨立存在的,建筑的設計和風格與人們的精神狀態(tài)是聯(lián)系在一起的,優(yōu)秀的建筑會使人的精神振奮,而不好的建筑則會使人產(chǎn)生厭惡的情緒。

    首先,從空間上來看,建筑空間必須是一個具有開放性的空間,它應該是人們進行交流,活動的場地。其次,建筑空間也需要有一定的界限。如果我們可以利用建筑空間的邊界效應,既保護人們的安全,又使人們具有自己私密的空間。

    如果我們從建筑空間的藝術性上來看,可以看出它與人類的情感是聯(lián)系在一起的。建筑空間的這種藝術性可以為人們帶來多方面的享受??梢钥闯?,建筑不是一個個純理性的模型,而是可以與人類感情聯(lián)系在一起的情感空間。并且,不同的空間形狀帶給人們的心理感受也是不同的。

    參考資料來源:

    百度百科-建筑空間

    百度百科-建筑功能

    三、高手效果圖制作心得

    在下面這篇文章里作者從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己四年來的點滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價值的問題,見解獨到、分析透徹。

    作者簡介:

    高程,從事家裝設計行業(yè)四年。現(xiàn)于武漢好來屋裝飾設計工程有限公司任效果圖設計師,以下就是就他圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個人心得。

    首先就是制作流程:

    拿到設計部的CAD拿紙——了解設計師的設計意圖——模型的搭建——打燈光——渲染——后期處理,我一般把整個流程分了這么六個步驟。

    模型的搭建

    現(xiàn)在從模型的搭建開始:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對于一個效果圖來說特別是純商業(yè)圖。面對的人群大部分不懂這些,因此對于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來達到最好的視覺沖擊效果。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色臺面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節(jié)都能讓圖面生動起來。

    燈光

    這個比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠虛近實,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等??傊跓艄獾倪\用上要用心去體會、感覺。

    后期處理

    我主要是用PHOTOSHOP圖完成后期的處理。很多人認為后期是作弊,但我認為PS處理一下對圖面會增色不少,有時候渲染的時間出現(xiàn)的問題也可以通過PS來解決。

    其實做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個人對生活中的一些事物的細微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨到的理解。

    記得很久以前聽朋友說過這樣一句話:"做效果圖是一種簡單而很有效的生存手段"。與普通坐辦公室的人比起來,這種兩三天能掙個千兒八百的工作看起來的確有點誘人,于是乎眾人都群起而學之,大有想賺錢就去學做效果圖的趨勢,可惜事實并不像大多數(shù)人想象的那么簡單。我可以武斷一點地說:100個想學做效果圖的人中,只有10個人能學會做出來,在這10個人中又只有1個人能用它長期掙到錢

    以前就說過我不是一個效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個高手),但經(jīng)過幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認識記錄于此,希望能與大家多多交流。

    1.學做效果圖難嗎?

    要做出一張效果圖來本不是一件很復雜的事,但要學精也不十分容易。一個年青人只要知道什么是磁盤、什么是路徑其本上也就可以開始學了,能認識幾個鳥文當然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應該不會搞不定,畢竟這只是技術性的工作,買本書照本宣科,雖然有些人會慢一點,但學到能做圖應該沒什么問題,不幸的是在現(xiàn)實生活中因為各種因素的干擾,就如本文上述所說的那樣,達到這一步的也往往只能有百分之十的人。

    會做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一部分極少數(shù)人往往都是生意興隆、財源滾滾。怎樣才能成為高手呢?

    我認為做好效果圖是需要具備一定綜合素質(zhì)的,與自己所學的其它相關基礎知識有很大的關系。

    一個典型的電腦專業(yè)的人能非常熟練地使用二維、三維軟件,但他往往很難做出一張優(yōu)秀的效果圖來。原因很簡單,因為他對設計本身的理解不夠,缺少空間尺度感,對于效果圖的細部處理往往考慮不到,也就是圖做出來之前心里沒數(shù),不知該畫到什么效果,一切交給軟件,聽天由命。這也是做效果圖入門時常犯的錯誤。如果你是學建筑設計或裝飾設計專業(yè)的話,那么恭喜你了,因為這一類人中,學畫效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。

    有了對建筑比較深刻的認識以后,運用所學的美術、攝影、陰影、電腦技術等方面的綜合知識,再加上搞設計的一點點靈氣,很快就可以把電腦里的圖形變成口袋里的鈔票了。畢竟與電腦技術比起來,專業(yè)的建筑知識素養(yǎng)才是起決定作用的因素。當然如果你不幸和我一樣是相關專業(yè)的人員的話,那就只是一切從現(xiàn)在起好好努力學習、天天向上吧。記住做精效果圖是要具多方面的知識的,色彩、立體構(gòu)成、光影、建筑(裝飾)設計經(jīng)驗、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒有良好的綜合素質(zhì)是很難成為一流高手的。

    不知道大家對效果圖的收費標準是怎么看的?我覺得現(xiàn)在一張單體室外建筑1500、家裝室內(nèi)1000、鳥瞰小區(qū)3000,已經(jīng)是最低的標準了。雖然我所在地的宜賓僅僅是四川省的一個貧窮的小地方罷了(不知道宜賓嗎?那五糧液總聽說過吧?就在我這里了)。大家有沒有仔細算過做效果圖用的高檔電腦每個月因降價而產(chǎn)生的費用?每個月買素材光盤的開支?奇貴又過時得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費開支?還有就是無數(shù)的時間和精力。我曾經(jīng)算過一年就這些實際的開支將超過5000元?。ó斎蝗绻阗I電腦主要是為了玩游戲,上網(wǎng)主要為了泡MM的話可以不考慮以上成本)?,F(xiàn)在除了在專業(yè)公司工作的人以外,一個月能做到兩三張圖就已經(jīng)過得去了,能做上五張的就足以證明你是當?shù)氐母呤?,但不幸的是更多的人一個月能收到的錢平均還不到一張。所以說如果你做效果圖不僅僅是為了愛好的話,就認真計算一下這些成本吧。

    做效果圖的成本不低,大家看清形勢吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。還是效果圖+建筑設計,效果圖+裝飾設計+施工才是發(fā)財之道。

    3、效果圖的商業(yè)價值

    效果圖為什么能賣錢?一天晚上畫出來的效果圖為什么往往能比一張畫了一個月的油畫還賣得貴?其實這就是效果圖特有的使用價值所決定的。效果圖是依附于建筑產(chǎn)品的,其作用是通過電腦技術把只有專業(yè)人員才能看得分明的設計圖紙變成一張精美的甚至夸張的虛擬照片,并且將其出示給有大把大把的錢,卻對建筑一無所知的家伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個過程中非常關鍵的就是出錢的家伙不是在從美術的角度看你的圖如何優(yōu)美,而是在看他出錢來做的建筑是否漂亮!??!他看到的只是自己的工程未來的前景,雖然圖上的效果在工程完工后是無論如何也達不到的。

    在表現(xiàn)手法、對原有設計的理解、畫面的整體效果以及時間(實際操作中這點往往也非常重要)全方位地滿足業(yè)主的需要,這效果圖的商業(yè)價值所在,也就決定了做效果圖的收益。請記?。耗惝嫷氖?quot;表現(xiàn)圖\",而不僅僅是掛在墻上的"藝術畫"!

    現(xiàn)在大家應該能夠理解為什么一張普普通通的效果圖能賣到4000元了吧?不是因為圖有多漂亮,而是因為圖上的建筑比業(yè)主實際擁有的實實在在的建筑更漂亮而已,對此他老人家高興,為此他老人家肯多付錢錢。

    其實在實際操作中決定一張圖收費單價的原因還有很多很多。比如趕時間時的加班費;三維場景的復雜程度;業(yè)主對市場行情的了解程度(我在設計院做建筑設計,經(jīng)常就遇到這種不還價的有錢人);對方要求回扣的業(yè)務費;自己的名氣等等?,F(xiàn)實生活中我就有一個單體三維場景用三個角度渲染,收7000元的經(jīng)歷。也試過用收集的三維場景東拼西湊兩個小時做三張室內(nèi)圖,收4500的故事??傊Ч麍D的收費標準不是單純的以技術水平論價格那么簡單。

    四、什么是空間分析?方法有哪些?

    空間分析是為了解決 地理空間問題而進行的數(shù)據(jù)分析與 數(shù)據(jù)挖掘,是從GIS目標之間的 空間關系中獲取派生的信息和新的知識,是從一個或多個空間數(shù)據(jù)圖層中獲取信息的過程。空間分析是GIS的核心和靈魂,是GIS區(qū)別于一般的信息系統(tǒng)、CAD或者電子地圖系統(tǒng)的主要標志之一。

    當前空間分析研究主要有3個主要專業(yè)研究: 地理學、測繪學和建筑學。

    空間分析的基本方法有:空間信息量算、空間信息分類、緩沖區(qū)分析、 疊加分析、 網(wǎng)絡分析、 空間統(tǒng)計分析。最常用的就是緩沖區(qū)分析,空間查詢,路徑分析。具體怎么用,建議看看Arcgis的教程,或者推薦你去華夏論壇學習

    以上就是關于建筑空間分析圖怎么做相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    建筑空間構(gòu)成分析作業(yè)(建筑空間構(gòu)成分析案例)

    浙江省建筑公司排名(浙江省建筑公司排名前十)

    建筑設計可以劃分為三個階段(建筑設計可以劃分為三個階段及初步設計技術設計)

    山寨ChatGPT,費用離譜,回答更離譜

    有趣的押韻的廣告詞(有趣的押韻的廣告詞英語)