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    ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容(ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容)

    發(fā)布時間:2023-03-02 10:27:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 265        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容(ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容)

    一、UI設(shè)計的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)有哪些

    UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設(shè)計是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

    在飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品中,界面設(shè)計工作一點(diǎn)點(diǎn)的被重視起來,做界面設(shè)計的“美工”也隨之被稱之為“UI設(shè)計師”或“UI工程師”,其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點(diǎn),一個產(chǎn)品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學(xué)性之上的藝術(shù)設(shè)計,那么,UI設(shè)計的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)有哪些呢?

    一、軸

    軸在UI設(shè)計中是最基本、最常見的概念,也是用來組織界面結(jié)構(gòu)的重要核心。

    簡單說來,軸是在設(shè)計的時候組織一系列元素的假象線,在下面的設(shè)計圖中,軸以虛線的方式被標(biāo)注出來。

    1、對齊

    軸最常見于對稱元素的使用,當(dāng)元素被布置成軸對稱的布局的時候,會給人有序感。就像生活中絕大多數(shù)的事情一樣,我們更傾向于享受有序的的東西,它們令人感覺平穩(wěn)、舒適、平易近人。

    最簡單的一個例子就是iTunes程序中的專輯列表的設(shè)計,所有的專輯列表在界面的左側(cè)保持對齊,圍繞虛線軸軸對稱。

    2、強(qiáng)化

    雖然軸是一條假想的線,但是如果周圍的元素的邊緣控制得足夠整齊,這跳線會在視覺中變得更加“明顯”的。

    最好的例子是城市中的路燈構(gòu)成了道路兩旁建筑物之間的軸,如果一邊有建筑一邊沒有,那么這種軸線的感覺不會那么強(qiáng)烈。

    從產(chǎn)品設(shè)計的角度上來看,Twitter的時間線設(shè)計就是一個很好的案例,左側(cè)的頭像和右側(cè)的推文共同塑造出縫隙中軸線的感覺。

    3、運(yùn)動

    當(dāng)我們碰到某先線條的時候,視覺會很自然地沿著這些方向運(yùn)動,就如同我們站在街上,會自覺地沿著街道的兩頭走動。兩個端點(diǎn)決定了線,界定了開始和結(jié)束的地方,線或者說軸線的存在會引導(dǎo)和提示運(yùn)動的方向。

    SoundCloud中,音軌沿著一條既定的水平軸線運(yùn)動,隨著音樂的播放,音軌自然地自左向右勻速運(yùn)動(具體可查看馬海祥博客《如何利用動效設(shè)計吸引訪客的注意力》的相關(guān)介紹)。

    4、連續(xù)性

    如果終點(diǎn)是不確定的,那么你通常會沿著軸線的方向瀏覽/運(yùn)動,直到你找到感興趣的東西,或者感到厭倦并關(guān)閉應(yīng)用。

    在建筑學(xué)中,未清楚界定的終點(diǎn)非常少見,因為建筑的修建通常沒法永遠(yuǎn)持續(xù)下去,但是UI設(shè)計則不一樣,無限地滾動下去是無比受歡迎的設(shè)計手法。

    Pinterest的APP中就是這樣做的,持續(xù)不斷的圖片沿著中軸線的方向持續(xù)不斷地滾動下去,只要你有興趣一直觀看下去。

    二、對稱

    當(dāng)元素被均勻地放置在軸線的兩側(cè)之時,他們構(gòu)成了對稱的關(guān)系。當(dāng)元素被精準(zhǔn)地在軸線兩側(cè)一一對應(yīng)之時,它們就形成了完美對稱。

    1、平衡

    對稱令整個設(shè)計更加平衡,當(dāng)元素與控件在軸線兩側(cè)處于相同位置之時,會給人以協(xié)調(diào)和諧的設(shè)計感。

    當(dāng)我們在規(guī)劃街道兩側(cè)的房屋建設(shè)的時候,如果左右兩側(cè)都是5間大小一致的房子,當(dāng)你走在街上的時候這種平衡的設(shè)計會令人非常舒適,這是平衡給人的感受。

    Rdio的APP設(shè)計就遵循著這樣的設(shè)計規(guī)則,屏幕兩側(cè)的控件是相同的規(guī)格,這類布局很適宜閱讀,用戶會自覺地自上到下,從左向右查看。

    2、不對稱

    如果軸線兩側(cè)的控件布置不再是一一對應(yīng)尺寸相近,那就是不對稱的設(shè)計,不對稱的設(shè)計會給人明顯的失衡感,可能會令人不舒服,但是也能造就殘缺美,當(dāng)然這要看你具體怎么做。

    雖然Pinteret的APP設(shè)計在整體上是沿著中軸線對稱的(寬度一致),但是兩邊的界面控件并非是對稱的,它們的高度并不一致,位置也是錯落的,稍微一點(diǎn)的落差都會被眼睛捕捉到,而這樣的差異讓用戶無法準(zhǔn)確地左右順序閱讀,不對稱設(shè)計打破了設(shè)計的平衡性和舒適性,但是也可以緩解了規(guī)律性設(shè)計帶來的視覺疲勞。

    三、層級

    當(dāng)某個元素出現(xiàn)在比其他元素更重要的位置的時候,層級就出現(xiàn)了。

    1、尺寸

    如果一個設(shè)計元素在尺寸上比其他的控件更大,就會區(qū)分出層級。毫無疑問,我們查看某個設(shè)計的時候,通常會被最大的元素吸引到。如果一個建筑物有5個出窗戶,其中一個是其他四個的兩倍大,我們的注意力自然而然會被吸引過去。

    通過尺寸來區(qū)分文章列表層級的典型就是稍后讀應(yīng)用Pocket,頂部的輪播文章?lián)碛懈蟮膱D片,它的位置和尺寸會令我們一眼注意到(具體可查看馬海祥博客《詳解移動端設(shè)備頁面尺寸設(shè)計原理》的相關(guān)介紹)。

    2、形狀

    如果一個控件在形狀和形態(tài)上同其他的不一樣,也可以讓它獨(dú)立出一個層級,不規(guī)則的設(shè)計同樣會令人側(cè)目,建筑物的正面擁有五個相同的窗戶和一閃大門,你會立刻注意到門的獨(dú)特之處。

    在Instagram的個人信息頁中,圓形的個人頭像在方形的圖片中別具一格,非常抓人眼球。它會讓人意識到,這個獨(dú)特的東西,更為重要。

    3、位置

    位置的存在同樣能彰顯層級的不一樣,在圓圈之內(nèi),中心位置的東西比邊緣部分的看起來更重要,位于軸線頂端的控件會顯得比其他部分的優(yōu)先級更高。

    以設(shè)計應(yīng)用Path的設(shè)計為例,時間軸頂點(diǎn)處的用戶頭像就明顯比時間軸上的其他部分更重要,而這個地方正好展示的也是用戶頭像。

    四、韻律

    UI設(shè)計和建筑設(shè)計同樣有著韻律之美,重復(fù)的模式會營造出獨(dú)特的節(jié)奏之美。

    1、模式

    理解韻律最直接的方式就是聽歌,音樂擁有節(jié)奏感,絕大多數(shù)的音樂遵循著相同的節(jié)拍,節(jié)拍就是音樂模式的一部分。

    這方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一間房子都占據(jù)一個模塊,模塊中有著大小相同的圖片,價格、位置和房東信息和圖片的相對位置一定,且排版勻稱舒服,兩個模塊之間的間距也相同,當(dāng)你瀏覽的時候,熟悉的節(jié)奏會讓你清楚地知道上哪看關(guān)鍵信息。

    2、間斷

    當(dāng)節(jié)奏被間隔打斷的時候,會形成不同的層級,聽歌的時候,均勻的節(jié)奏被其他的音樂元素打斷的時候,你會意識到這是比較特別的部分。

    在Twitter的APP中,推文和推文保持著相同的樣式,均勻的節(jié)奏,但是其中的“推薦用戶”一項有著不同的樣式,它插入到推文列表中,打破了整個信息流的節(jié)奏,凸顯出不同的層級,會很快抓住你的注意力。

    二、PC客戶端UI設(shè)計有哪些規(guī)范

    1、簡易性

    界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。

    2、用戶語言

    界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計者的語言。

    3、記憶負(fù)擔(dān)最小化

    人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

    4、一致性

    它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。

    5、清楚

    在視覺效果上便于理解和使用。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。

    6、用戶的熟悉程度

    用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。

    7、從用戶習(xí)慣考慮

    想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

    通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。

    8、排列

    一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

    9、安全性

    用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。

    10、靈活性

    簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。

    11、人性化

    高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。

    三、UI設(shè)計需要包括什么內(nèi)容

    1、圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計。

    2、交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

    3、用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。

    如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。

    有的公司UI設(shè)計工作很細(xì)分,有的就要什么都做,比如淘寶美工就專心做圖形設(shè)計;游戲行業(yè)的UI細(xì)分的深,做美術(shù)的就做美術(shù),做交互的就做交互。有些公司的UI要比較全能,草圖交互原型美術(shù)一條龍甚至還要具備一定的前端編碼能力。

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    擴(kuò)展資料

    UI設(shè)計的前身是平面、網(wǎng)頁設(shè)計,在原專業(yè)的基礎(chǔ)上加入了一些人機(jī)交互的邏輯、控件的應(yīng)用、組件的狀態(tài)設(shè)計等內(nèi)容。這是由于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的精細(xì)化延伸出來的新門類,因此設(shè)計的軟件應(yīng)用就是基本功了。

    需要掌握Photoshop(圖像處理)、illustrator(圖形制作)、AfterEffects(視頻處理)、Axure(原型設(shè)計)、Dreamweaver(網(wǎng)頁制作)、Coreldraw(矢量制作)、Flash(動畫制作)等設(shè)計軟件及HTML5.0和DIV+CSS網(wǎng)頁代碼基礎(chǔ)。

    學(xué)會了各類設(shè)計軟件的應(yīng)用還不夠,此時還不能獨(dú)立創(chuàng)作,因為缺乏創(chuàng)意的表現(xiàn)技能,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板等不同手繪工具的熟練運(yùn)用。此部分主要是設(shè)計思維的訓(xùn)練及表現(xiàn),重在設(shè)計理論的學(xué)習(xí)與構(gòu)圖技巧,學(xué)會解析各類圖標(biāo)的設(shè)計原理及表現(xiàn)技法。

    參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計

    四、說一說UI設(shè)計主要包含哪些內(nèi)容呢?

    UI設(shè)計主要包含的內(nèi)容有商業(yè)目標(biāo),用戶分析,人機(jī)交互,視覺設(shè)計這四個方面的內(nèi)容。

    以上就是關(guān)于ui設(shè)計規(guī)范包括哪些內(nèi)容相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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