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    游戲建模師需要什么學(xué)歷(游戲建模師需要什么學(xué)歷才能做)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-11 15:51:14     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 473        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲建模師需要什么學(xué)歷的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲建模師需要什么學(xué)歷(游戲建模師需要什么學(xué)歷才能做)

    一、做游戲建模師需要考研嗎?

    其實(shí)想要學(xué)好3D建模,僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務(wù)的時(shí)候,軟件的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,項(xiàng)目的完成度也能達(dá)到預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)。

    因?yàn)槌杀?、技術(shù)積累、工作效率等客觀(guān)因素,現(xiàn)在很難說(shuō)用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法。

    作為從業(yè)7年的游戲角色設(shè)計(jì)師,過(guò)快的技術(shù)更迭造成現(xiàn)在游戲美術(shù)圈一個(gè)普遍的問(wèn)題:人才出現(xiàn)巨大斷層,各高校游戲美術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生基本達(dá)不到同時(shí)期入行的最低需求,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己剛畢業(yè)就失業(yè)了,這就是為什么你的老師告訴你們畢業(yè)也找不到工作的原因。

    關(guān)于做游戲建模師需要考研嗎,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    二、如何成為次世代游戲建模師?

    1、美術(shù)根底和軟件根底的學(xué)習(xí)階段

    想成為次世代游戲建模師,倘若沒(méi)有美術(shù)根底和軟件根底,困難肯定是有的。所以想要入門(mén),首先就是要把握軟件的使用。許多特效、場(chǎng)景都是通過(guò)軟件完成的,選擇合適的一款軟件,并牢牢把握,再多加操練提升自己的根本功,靈活運(yùn)用,一些主意才有可能會(huì)完成。

    2、次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練

    把握根本的軟件使用應(yīng)對(duì)作業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的著作,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的主意,在軟件中完美地完成它。

    3、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

    在實(shí)踐作業(yè)中,游戲場(chǎng)景需要許多人來(lái)完成,并不是一個(gè)人憑仗一己之力就能完成的,每個(gè)人只擔(dān)任其間一部分。所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中不要求全部都把握,而是要選擇一個(gè)做到精通。前期可以先從一些簡(jiǎn)單的入手,有了一定的堆集,再進(jìn)階。比如先描摹一些道具、場(chǎng)景,后期再操練人物。

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    三、3D游戲建模需要學(xué)多久才能做出高精模型?學(xué)了能就業(yè)嗎?

    3d建模學(xué)多久這個(gè)問(wèn)題不是很好回答,鬼才知道你的實(shí)力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),我估計(jì)一萬(wàn)年也學(xué)不會(huì)。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個(gè)月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級(jí)別的水平,還得在有實(shí)力的基礎(chǔ)上,練個(gè)兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥(niǎo),想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說(shuō)如果3d建模花費(fèi)的時(shí)間太長(zhǎng)的話(huà),就不玩這門(mén)技術(shù)了,我想說(shuō)的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個(gè)高手,傳你 一個(gè)武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會(huì)了,然后從此就天下無(wú)敵了。對(duì)此電視劇的開(kāi)頭是這樣說(shuō)的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會(huì)。

    關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問(wèn)你以下幾個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)聽(tīng)題:

    1.你不用工作有大把的時(shí)間嗎?

    2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強(qiáng)嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?

    如果小伙伴們覺(jué)得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒(méi)必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。

    如果覺(jué)得以上四條自己缺個(gè)那么幾條,我覺(jué)得咱還是認(rèn)命吧,努力的找個(gè)高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。分享國(guó)內(nèi)最全面的3D游戲建模系列相關(guān)資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可!打造從零基礎(chǔ)到項(xiàng)目開(kāi)發(fā)上手實(shí)戰(zhàn)全方位解析!

    為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時(shí)間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會(huì)的,他講的非常通俗易懂,聽(tīng)他一節(jié)課比我們自己自學(xué)一個(gè)月用處都大,這就是聽(tīng)高手講課的價(jià)值。如果同學(xué)想聽(tīng)這位高手老師每天晚上的課程,可以通過(guò)下面的方式進(jìn)入:

    想聽(tīng)的同學(xué),可以進(jìn)去聽(tīng)一下的,聰明人怎么才能變的更聰明呢?就是跟比自己更聰明的人學(xué)習(xí),如果跟一個(gè)不如你的人學(xué)習(xí),你覺(jué)得你會(huì)有多大的提高呢?

    四 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線(xiàn)圖大全。

    如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的3D建模課程D 設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時(shí)間,慢慢的就會(huì)懂了,這都不是問(wèn)題。

    最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹40個(gè)左右的肩甲類(lèi)、圖表類(lèi)小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話(huà),在臨摹的過(guò)程中,還需要有會(huì)美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問(wèn)題,糾正問(wèn)題,再修改,再點(diǎn)評(píng),如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會(huì)有很大的提升。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬(wàn)不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。

    (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來(lái)制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

    還是那句話(huà),你在學(xué)習(xí)前期要專(zhuān)一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個(gè)學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個(gè)階段基本沒(méi)有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價(jià)格就要相對(duì)貴一些了。

    3.三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開(kāi)始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開(kāi)始針對(duì)不同類(lèi)型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過(guò)后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。

    4.一個(gè)月公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

    如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

    5.:一個(gè)月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測(cè)試

    把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級(jí)的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個(gè)階段,老師根據(jù)每個(gè)學(xué)生的問(wèn)題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測(cè)試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    作為一個(gè)過(guò)來(lái)人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會(huì)受用很長(zhǎng)一段時(shí)間。

    我是一個(gè)半路出家的建模師,在學(xué)生時(shí)代我是美術(shù)專(zhuān)業(yè),屬于那種主修古典繪畫(huà)和時(shí)不時(shí)去隔壁雕塑專(zhuān)業(yè)蹭個(gè)課什么的。那時(shí)的目標(biāo)是相當(dāng)個(gè)漫畫(huà)家,可是發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的情況有點(diǎn)混,自己又是個(gè)死腦筋,不想畫(huà)那種流量漫畫(huà)。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長(zhǎng)達(dá)三年的迷茫期,這三年里我在一家玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來(lái)的目標(biāo),期間畫(huà)畫(huà),做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當(dāng)時(shí)有很多同事都疑惑,放棄收入客觀(guān)的工作(那時(shí)一個(gè)月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒(méi)接觸過(guò)的建模。周?chē)芏嗤露紕裎?,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡(jiǎn)歷,最后在一家公司入職。當(dāng)然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開(kāi)始各種項(xiàng)目。

    寫(xiě)了那么多,我其實(shí)就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見(jiàn)得簡(jiǎn)單,但也真說(shuō)不上難如登天。開(kāi)始時(shí)最難的其實(shí)就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會(huì)好多,但自學(xué)的話(huà)真的會(huì)痛苦不少,雖說(shuō)有問(wèn)題了百度,我倒想說(shuō)一句:你百度個(gè)給我看看。有些問(wèn)題沒(méi)法百度,不是說(shuō)沒(méi)有,而是你的形容不一定能對(duì)上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對(duì)性的才能找到答案。

    扯遠(yuǎn)了,總之,渡過(guò)了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

    如果說(shuō)行內(nèi)新人最開(kāi)始憑的是對(duì)各種軟件的掌握度,那對(duì)于老手來(lái)講,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院?,你的學(xué)習(xí)能力會(huì)呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會(huì)越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開(kāi)始接觸軟件那時(shí)相比會(huì)快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來(lái)都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當(dāng)然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔(dān)心到時(shí)候會(huì)不會(huì)要花很多時(shí)間再去學(xué)新的,放心,花的時(shí)間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說(shuō)里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個(gè)高手的內(nèi)功了,好比說(shuō)張無(wú)忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒(méi)什么特屌的招式,可人家有九陽(yáng)神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰(shuí)打的過(guò)他,張三豐太極拳現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點(diǎn)俗套啦 ,但寫(xiě)的時(shí)候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說(shuō),審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來(lái),還是很快的,可審美要是達(dá)不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費(fèi)了一身的軟件技能。(這里說(shuō)的有點(diǎn)主管化了啊,但確實(shí)又有一些大佬,是專(zhuān)門(mén)研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對(duì)這些大佬先跪?yàn)榫?)

    各種大大小小建模都從3dmax開(kāi)始。做建筑場(chǎng)景也特別好用,從小場(chǎng)景小人物等慢慢開(kāi)始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。

    掌握人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫(huà)貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    高模的誕生軟件,對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫(xiě)真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

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    四、理科生如何當(dāng)游戲建模師?選什么專(zhuān)業(yè)?

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    想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。

    自制能力相對(duì)較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國(guó)直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽(tīng)【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-396427319869937685

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