HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    decay趣味記憶(decorate趣味記憶)

    發(fā)布時間:2023-03-13 03:51:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 99        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于decay趣味記憶的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    ChatGPT國內(nèi)免費在線使用,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等

    只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準,寫出的就越詳細,有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端

    官網(wǎng):https://ai.de1919.com

    本文目錄:

    decay趣味記憶(decorate趣味記憶)

    一、音響知識之什么才是正確的聲場定位

    我們可輕易聽到第一小提琴組在左前方起舞,第二小提琴組在稍后的中間偏左處和唱;木管樂組的雙簧管、巴松管在中后場吹出動人的調(diào)子,右邊低音樂組的大提琴及倍低音大提琴奏出祥和的音色,襯托著整個樂章的氣氛;最后面不時聽到銅管樂組的法國號、長號、小號在激情地歌頌作曲家的偉大,再加上定音鼓、低音大鼓的氣勢,音樂廳天花及四璧在我們面前一樣。 有趣吧!上述的一切均是腦通過聽覺接收了左右兩組聲音后,根據(jù)它的聲量及時間的微弱變化而產(chǎn)生出來的,跟我們的視覺一樣,利用兩眼能把平面的影像制造成立體的效果。 聲場的要素 組成聲場的要素有下列各點:闊度、深度、高度、音樂元素之體積比例、立體感、空間感、空氣感、結(jié)像力、舞臺感、透明度、寧靜度、訊噪比及層次感等等。在優(yōu)秀的平衡度輔助下,便有條件營造出良好的聲場,否則任你出盡九牛二虎之力,也是徒勞的。在調(diào)校HiFi的聲場時,更要找出良好的現(xiàn)場錄音的軟件來進行測試;倘若找來一些添加了回音及人工化延時效果的流行曲唱碟,以為現(xiàn)場感、空間感、空氣感已經(jīng)足夠,到欣賞純凈的錄音時便會過索然無味了。 良好的聲場應(yīng)要深、闊、高合乎比例,甚至聽者可感覺到被音樂包圍著,自己有如置身于現(xiàn)場一樣。聲場的優(yōu)劣不似音色般有著太多個人喜惡的因素,相信沒有人不喜歡享受宏偉自然的聲場吧。聲場的營造要靠良好的聲音重播元件,點滴不漏地將錄音中的各個頻段里的微細處重整還原出來,包括高、中頻的回響(Reverberation),圍繞著各種樂器、人聲的自然殘響(decay)及空氣感(Bloom)。除了要有高分析力的器材去還原上述各項要素外,惡劣的整體平衡度也是良好聲場的殺手;要想將六十尺闊、近百件樂器的大樂隊放在十多尺闊的空間內(nèi)已是非常困難之事,試問在聲音過厚、平衡度不對辦時(尤其是大揚聲器小房間),每件樂器體積比例混亂及所占的空間更倍增下,如何能有清晰、透明及層次分明的聲場呢?平衡度偏薄時又會出現(xiàn)另一現(xiàn)象,聲場的空間感很足夠,樂器的定位也很準確,但聲場聽來卻有空空洞洞的感覺,樂器體積比例偏細,樂器與樂器之是似乎失去了連接力,好象在于太空的真空狀態(tài)中,彼此沒有空氣連貫,失去了包圍著每件樂器的自然、松化及會呼吸的空氣感。 寧靜度及訊噪比 擁有高分析力優(yōu)質(zhì)重播器材的朋友,倘若仍未能表現(xiàn)聲場必須的弱音訊息,便需要檢查一下房間的寧靜度及重播系統(tǒng)的訊噪比有否問題了。道理很簡單,香港管弦樂團在輕奏細致的慢板時,附近其他人在交頭接耳,你怎能領(lǐng)略其微細變律及感受其動人氣氛呢?CD重播系統(tǒng)的寧靜度及訊噪比明顯較黑膠唱片優(yōu)勝,但黑膠唱片的空氣感卻較CD來得自然;利用全平衡式訊號傳輸及線路設(shè)計也可有效增強訊噪比;另外我們也要注意重播系統(tǒng)的整體電源供應(yīng)是否完善,包括電壓、火線、零線的位置與接地正確與否,訊號線及電源線的屏閉功夫有否做足及它們之間的擺放位置會否互相做成電磁干擾而產(chǎn)生噪音等等。玩黑膠唱片的朋友面對的電磁噪聲問題更大,因唱頭拾音的訊號微弱,比CD需要的放大倍數(shù)要高很多,只要稍有差池便會做成很大的雜訊。 聚焦力、立體感及層次感 能否表現(xiàn)百多人大合唱團的感染力及震憾力在乎聲場表現(xiàn)中的聚焦力及立體感。在頻率或個別樂器的體積比例不當下,合唱團很容易被其他樂器蓋過,又或變成調(diào)高了音量的小型圣詩班。良好的層次感要能清楚界定錄音聲場中的每層樂器及后排伴唱團的前后位置,像真地“看到”男、女高音在臺前詠唱,后一點是高中低音弦樂組,再后一點是木管樂及銅管樂組,最后面是不同聲部的和唱。當然,層次越分明、轉(zhuǎn)變越自然,便越覺置身于現(xiàn)場之中,但層次感也是有限的,不要走火入魔。在現(xiàn)場聽音樂時,由于場地的自然混響效果、人聲及不同樂器的能量感、穿透力不同、拾音元件的精細度遠遜于人耳的種種原因,在不同的聲壓及樂章中,會使我們覺得層次變得混和,響亮的定音鼓、雄壯的合唱高潮及清脆的三角鈴聲不是仿佛一下子便跳到整個聲場的最前面嗎?我們常常在HiFi雜志中,看到一些專業(yè)寫稿的朋友,為了讓讀者在看介紹器材或揚聲器文章時覺得較有趣味,往往在用詞上較為夸大、型像化及效果化。多加一些調(diào)味品及修飾詞句對我們欣賞他們的文章時確有提神醒腦的效用,而且更是無可厚非的。但我們?nèi)裟脕響?yīng)用或?qū)Ρ日鎸嵤澜绲氖挛飼r便不可墨守成規(guī),應(yīng)以客觀及唯物辯證的態(tài)度去尋求事實的真相。記得曾經(jīng)有某篇介紹一臺數(shù)碼模疑轉(zhuǎn)換器(D-A Converter)的文章形容其優(yōu)異分析力及層次感時,舉出著名HiFi試音碟“黑教堂”的某段合唱內(nèi)比其他器材更可聽多一排人,合共六排人在演唱及該排人的其中某人的唱功云云。此點令小弟其中一位自信已達“Hi-End”境界的朋友為此而大破慳囊,更換了一大堆更“Hi-End”的器材,由于他始終欠缺了想象力,想象力是需要的,因在真實的現(xiàn)場大合唱演譯中,我們應(yīng)該聽到的是不同的“群體聲部”在前后左右和唱,而非能聽到有多少行站得這么接近的人在“獨”唱,或某人在該聲部中脫穎而出;對合唱的要求略有認識的人皆知識,同一和唱聲部無論聲調(diào)之高低及音量之大小均要求每人盡量協(xié)調(diào),不可個人特出,特出者可能已被要求嚴格的指揮敲頭后“驅(qū)逐出境”了! 揚聲器擺位與房間的吸音 在我們監(jiān)聽聲場時,切忌坐于兩旁便胡亂批評,必須要座在兩只音箱的中線上,再前后找到適當?shù)木嚯x才可獲得最佳效果。揚聲器的擺位對于聲場的營造起著非常重要的地位,往往它們與后墻、側(cè)墻的距離只相差數(shù)毫米已可以做很大的差別。要獲得良好的聲場,請在揚聲器擺位上痛下苦功。除了揚聲器的位置外,房間的吸音不可過量;記憶中不少“高手”都是敗于人云亦云,硬將別人房間才合用的吸聲大法搬回自己家中,使聲音變得死板呆滯,現(xiàn)場感及活生感蕩然無存,那有聲場可言。但也要注意房間不可太“生”,太“生”的房間往往存在太多的反射聲,這樣也會擾亂及破壞良好的聲場重現(xiàn)。至于理想的房間吸音需要,因個別房間的結(jié)構(gòu)、大小及聽者的主觀要求而不同,必須親自多些體驗現(xiàn)場音樂才可作出合適的調(diào)校。 房間越大、聲場越好? 經(jīng)驗告訴我們,不可過度追求聲場的完美,因始終我們的Hi-Fi房間并非真正的音樂廳;一般房間能有廿尺寬已經(jīng)是非常難得的了,若硬要制造完美的六十尺至一百尺寬的真實現(xiàn)場效果,在個別樂器的體積比例及音色傳真度上便必然要作出重大讓步,令我們只能感受到大樂隊的威力、音響效果而減低了欣賞音樂中的韻味。那么是否擁有越大的房間,音效及聲場就會越好呢?問題看來并非如此簡單,因為房間越大,要用來驅(qū)動其空氣足以產(chǎn)生理想音效的能量便越大,揚聲器的單元也要越大越多,雖然我們可以用B類晶體管擴音機去達至數(shù)千瓦的廉價大功率輸出,但若閣下聽慣了純A類低失真音質(zhì)的聲音,是否可忍受如PA擴音系統(tǒng)的噪音呢?其次如動態(tài)失真、房間吸音處理等等問題也是頗令人頭痛的。當然若閣下有能力解決上述各項難題,重播地方越大,聲音便會越從容不迫,樂器的音色像真度、現(xiàn)場感及氣勢將可達至“亂真”境界。

    二、城堡與莫梭提斯攻略大全

    城堡與莫梭提斯是一款關(guān)于神,命運,兩個國家的戰(zhàn)爭以及一對未定的戀人的中篇視覺小說類手游,主要是講在類似中世紀時代,一個建立在島嶼上弱勢,信仰海神的神權(quán)政治,國家的王子帕索斯——一只有著灰色鬃毛的黑色獅子獸人, 由于成年后的某個夜晚突然發(fā)現(xiàn)自己的脖子上長出了鰓,而這在他的國家傳說中代表詛咒和厄運,作為王子的他在沖動與恐懼下逃到了海峽外的敵國, 遇到了一只灰狼獸人……

    首先你需要完成 Pathos,Decay和 Arnel的 Episode,其次仍然是和以前一樣,在 Pathos章節(jié),

    反復(fù)檢查尸體后直到出現(xiàn)解鎖標志 (如果你曾經(jīng)解鎖過就不會顯示) ,接下來則是來到Decay章節(jié),在選擇 “坐船去阿斯卡隆” 選項,一直點擊直到看到“現(xiàn)在如果想回到過去已經(jīng)太晚了?!?

    回退,在新出現(xiàn)的選項中選擇省略號后,點擊至沒有對話后等待 30秒 (點擊屏幕會回到主界面) ,出現(xiàn)省略號后繼續(xù)即可。切換主題為“蒼藍色”,然后去音樂室里把音樂設(shè)置

    為“Leviathan”,回到主界面,點擊右下角的 游戲 名,會有一段 LeviathanXPathos 的情節(jié)。

    游戲 內(nèi)容很多,但這不是一個注重肉的 游戲 ,在兩個周目后還有幾個小故事。

    主線流程存在一定的敘事手法,設(shè)置很多疑點,隨著 游戲 流程的推進都會一一解答。

    游戲 有6個結(jié)局,而在結(jié)局后還有大量的插曲、外傳等供閱讀。

    游戲 還沒有實裝立繪與 cg,只有背景圖片,除了灰狼 Decay,是由玩家投搞補發(fā),因此是 游戲 中唯一具有立繪的角色。

    1.Pathos

    如果用比較流行的人生重開模擬器來描述 Paths的話,那么大概是這樣的:

    0歲:你出生了,是個男孩。

    1歲:你生活在阿斯卡隆的城堡之中,父母非常恩愛。

    2歲:你的全身被黑色的毛發(fā)覆蓋,長出的鬃毛也呈黑色,這讓你的父母很擔(dān)心。

    3歲:你的父母并沒有歧視你,反而把這當成是特殊的吉兆。

    4歲:你開始學(xué)習(xí)世界通用語。

    5歲:你開始學(xué)習(xí)皇室禮節(jié)和文化。

    6歲:你開始學(xué)習(xí)宗教,跟隨家人一起做禮拜。

    7歲:阿斯卡隆頒布禁酒令。8歲:你開始學(xué)習(xí)海神對于皇室的重要性。

    9歲:你開始懷疑宗教和海神。

    10歲:你變得活潑起來,經(jīng)常在花園里攀上爬下。

    11歲:父親總是很忙碌,你感到很無聊。

    12歲:你開始逃避禱告。

    13歲:你和家里吵了一架,關(guān)于海神是否存在,宗教是否有用。

    14歲:你開始翻墻,經(jīng)常去城堡之外的地方游玩。

    15歲:用隨身的面包救活了一只和你同齡的生活在阿斯卡隆的狼。

    16歲:愛上了 Lentonicus。

    17歲:Lenton死了,你很難過,發(fā)誓成人后要改變這個國家。

    18歲:在你的成人禮后,半夜突然驚醒的你發(fā)現(xiàn)自己的脖子上長出了鰓。出于恐懼,你來

    到了亞斯塔祿。

    18歲:你殺了你的男朋友后自殺了,你請求海神復(fù)活你。

    18歲:你昏迷了,醒來時發(fā)現(xiàn)自己在阿斯卡隆,失去了離開阿斯卡隆的記憶。

    19歲:學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭和作為國王的知識。

    20歲:即位阿弗雷斯七世。

    21歲:海神要求你向亞斯塔祿宣戰(zhàn)。

    22歲:你御駕親征,戰(zhàn)爭順利,局勢并沒有你想象的那么艱難。

    23歲:俘虜了一只敵國的灰狼,他似乎很了解你,但你并不想聽他繼續(xù)說了。

    24歲:你把灰狼埋葬在阿斯卡隆的某個山崖。

    25歲:戰(zhàn)爭順利。

    26歲:戰(zhàn)爭順利。

    27歲:戰(zhàn)爭順利。

    28歲:戰(zhàn)爭勝利了,你將亞斯塔祿歸于阿斯卡隆國。

    29歲:阿斯卡隆沒有變化。

    30歲:阿斯卡隆沒有變化。

    31歲:阿斯卡隆沒有變化。

    32歲:阿斯卡隆沒有變化。

    ……

    58歲:你的盡職盡責(zé)的護衛(wèi)死了,你把他也埋在那個山崖上。

    59歲:你朝著懸崖走去,撫摸著兩座冰冷的碑石,心里莫名很是沉重。60歲:一年過去了,阿斯卡隆沒有變化。

    ……

    69歲:十年過去了,你翻修了城堡和其他建筑,去看了那兩座墓碑,意外把莫梭提斯種滿

    山崖。

    ……

    109歲:五十年過去了,你快忘記那兩個名字了。

    ……

    159歲:一百年過去了,你逐漸理解了一切,知曉了自己只是一個傀儡。

    160歲:你在開滿莫梭提斯的山崖邊自殺了。

    ……

    ……

    ……

    18歲:家破人亡沒有歸宿的你被一位灰狼軍官帶走了,他幫你清洗身體,給你帶有他氣味的大衣,和你一起戰(zhàn)斗直到戰(zhàn)爭結(jié)束。

    戰(zhàn)爭勝利了,軍官很開心,握著一支名為莫梭提斯的藍色花朵,你抱著他,腦袋搭在他的肩膀上,旁邊的士兵用照相機定格了這一刻。

    2.Decay

    口是心非的灰狼,愛著 Pathos卻不知道,被 Pathos殺后也由利維坦復(fù)活,并成為效力于亞斯塔祿的軍人,后被俘虜遇見失去記憶的 Pathos,被作為戰(zhàn)俘處死,葬在阿斯卡隆的某個山崖。

    3.Halifax(Lentonicus)

    生前是 Lentonicus,和 Pathos相戀,后因糾紛而死,被利維坦復(fù)活后改名為 Halifax在 Serote的酒館工作,并認識 Creefo,在戰(zhàn)爭中認出 Pathos,投奔于他成為其親侍,死后埋葬在阿斯卡隆的某個山崖,與 Decay葬在一起。

    4.海神利維坦

    一切故事起源的主導(dǎo)者,操縱者。神秘,目的是為了獲得信仰。從某種意義上說,他所說的話是作者對玩家說的話。

    1. 游戲 主要內(nèi)容玩法

    所有結(jié)局順著流程很容易達成,劇情可能在一定程度上有點費腦,需要結(jié)合多角色視角才能更好的理解 游戲 。對 游戲 結(jié)局過度解讀容易喪失樂趣,并造成劇透效果,因此建議自行 探索 。

    2.Pathos的黑暗中應(yīng)該咋走呢?

    其他黑暗都是死亡,只是作者為了制造掙扎一般的感覺罷了。只有一條路可以走出黑暗,也就是Decay那條。選擇我可以放棄這一切后,在黑暗中按照前左前右右后走可以走到比較好的結(jié)局。

    3.城堡與莫梭提斯彩蛋

    進入腐爛線后點擊右下角的城堡就可以了。在一堆亂碼之中你若是點擊了右下角的名字,你會進入小獅子內(nèi)心更深的地方,發(fā)現(xiàn)他作為提線傀儡而活著。而在 游戲 中出現(xiàn)的 871105005是作者的彩蛋。

    雖然該 游戲 缺少立繪,可環(huán)環(huán)相扣的劇情,并配上多重角色視角,讓故事流程推進非常絲滑,而獨特的畫風(fēng)和恰到好處讓人身臨其境的音樂則是加分項 (音樂真的很好聽) 。文字描繪細膩,且生動有趣,結(jié)合了部分當下有名的梗,用文字彌補了缺少立繪的缺點。

    三、怎樣才能有效的記英語單詞,并且記得牢固

    (1)、死記硬背法

    該方法其實不叫方法,或許可以叫“狂讀狂寫”法,因為無法帶來任何高效率。其操作過程是,拿一本詞匯書,從頭看到尾,或一邊狂讀一邊狂寫。先看單詞再看單詞解釋。有耐心的人們會看上幾遍,到了6遍以上的時候基本也可以再認出多數(shù)的單詞。但是時間耗費非常大,在進行的時候多數(shù)人往往半途而廢。沒有半途而廢的一定也成功,畢竟只要重復(fù)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)就一定有效果。但是這種盲目重復(fù)需要很多很多的時間,謂之低效率的記憶。

    (2)、歸納記憶法

    該方法指的是將“長的像”的英語單詞歸納在一起,或者將意思差不多的單詞歸納在一起,通過比較學(xué)習(xí)的方法,達到提高記憶的效果。

    (3)、聯(lián)想學(xué)習(xí)法

    這是目前最流行,也是爭議最大的一個方法。指的就是將一個單詞通過科學(xué)的分解,或不科學(xué)的分解或聯(lián)想,試圖用人為創(chuàng)造出的一些本身容易記憶的記憶線索來達到對單詞記憶的效果。典型有“三三聯(lián)想記憶法”,以及去新東方培訓(xùn)時老師會提到的“聯(lián)想記憶”。其原理都是如此。

    (4)、詞根記憶法

    該種方法應(yīng)該算是所有方法中最傳統(tǒng)、最無爭議的方法了。任何語言都有語素,**中的詞根也是種語素。即體現(xiàn)在**歷史發(fā)展過程中的最基本的語言基礎(chǔ)。每一種詞根都有固定的含義,由這一個或這一類詞根構(gòu)成的單詞便結(jié)合該詞根的含義。

    http://zhidao.baidu.com/question/430394582.html

    記單詞,想要效果好,自己總結(jié)的,適合自己的方法是最有效果的,加油

    四、Crash Course:10分鐘心理學(xué)速成-【第15集】記憶與遺忘

    鏈接:

    https://open.163.com/newview/movie/courseintro?newurl=%2Fspecial%2Fopencourse%2Fcrashcoursepsychology.html

    1、記憶

        通過網(wǎng)狀的聯(lián)結(jié)來存儲信息。一系列相互交錯的聯(lián)結(jié)將各種各樣的事情串聯(lián)起來,信息點與信息點之間會相互交疊纏繞。

    2、提取線索和啟動

        有點像掉落的面包屑痕跡,指引我們到達特定的記憶位置。構(gòu)建記憶時不經(jīng)意間留下的或是有意制造的提取線索越多,在回憶時找到想要的記憶就會越快越好。這種激活無意識聯(lián)結(jié)的方法,叫做啟動(Priming),有時候也叫做“無記憶的記憶”(“Memoryless” Memory)。

    3、情境、心情、接收信息順序?qū)τ洃浀挠绊?/p>

        喚起過去的記憶經(jīng)常用的方法就是啟動,而這種方法喚起的記憶,也被稱作情境依賴記憶(Context-dependent memory)。

        有些記憶是依賴于情境的,其他記憶則是依賴于個體的精神狀態(tài)(State-dependent),也和個體的心情有關(guān)(Mood-congruent)。

       有一種記憶線索和當時我們所在的地點或情緒都無關(guān),卻和我們接收新信息的順序有關(guān),這個現(xiàn)象叫做系列位置效應(yīng)(Serial Position Effect),包括首因效應(yīng)(Primary Effect)和近因效應(yīng)(Recency Effect)。

    4、遺忘

        主要有以下3種不同的方式:編碼失?。╢ail to encode it)、提取失敗(fail to retrieve it)、貯存消退(experience storage decay)。

    (1)編碼失敗

        那些沒注意到的東西,我們傾向于不對其進行編碼,因此就不會記住。

    (2)提取失敗

        很多時候,想不起來一件事并不代表我們的記憶消失變成了空白,我們不能在需要的時候準確回憶,可能僅僅是由于記憶提取失敗。

        有時候這種提取困難是來自于其他記憶的干擾,從而使大腦堵塞。包括前攝抑制(前攝干擾,Proactive Interference)和倒攝抑制(后攝抑制,Retroactive Interference)

    (3)貯存消退

        即使是被編碼了的記憶,也很容易產(chǎn)生貯存消退,或是自然地隨著時間而被遺忘。盡管我們忘記事情的速度非???,我們記住的那部分信息,在一段時間之內(nèi),會保持穩(wěn)定。

    5、容易受到干擾和誤導(dǎo)的記憶

        誤導(dǎo)信息效應(yīng)(Misinformation Effect):當試圖重現(xiàn)某一段記憶時,記憶會發(fā)生重組,帶有誤導(dǎo)性質(zhì)的信息會被納入記憶中,記憶的內(nèi)容會發(fā)生變化。

        深夜里,伯妮絲下班后正在回家的路上,在辛苦又漫長的一天工作后,她非常疲憊,一心只想趕快回家洗個熱水澡。她沿著街道行駛,調(diào)換電臺頻道。前方有停止標志,她停了下來,然后看到了奇怪的一幕。一個模糊的人影正沖向一輛賣水果的卡車,推倒搬運水果的司機,搶走一箱香蕉,然后從角落里逃跑了。伯妮絲嚇了一跳,她上前確認司機沒有受傷之后,她報了警,并將小偷描述成一個臉色蒼白,又高又瘦,穿著黑色夾克,戴著棒球帽的男子。錄完口供之后,她回到了家里。幾天后,警方通知她去一趟警局指認嫌疑犯,有一個人或多或少符合她給出的描述,并且,事發(fā)后第二天清晨,在案發(fā)地點不遠處,有人發(fā)現(xiàn)他在吃香蕉。盡管這個人聲稱自己是清白的,伯妮絲依舊認為他就是嫌疑犯,整個人被關(guān)了起來。但在法庭上,辯方傳喚了一名記憶專家出庭作證,不久后,這個嫌疑人被無罪釋放。今天的課程也許不會使你成為能夠出庭作證的專家,但學(xué)完這一課時,你會明白許多關(guān)于記憶的知識,我們?nèi)绾翁崛∥覀冋J為已經(jīng)存儲了的記憶,為什么那個被指控的香蕉賊會被釋放。

        一整天中,我們都在持續(xù)地提取記憶,你會記得你把車停在了哪里,是否給貓喂了食,有沒有給媽媽打電話,因為今天是她的生日。你會記得上一節(jié)課我們講到內(nèi)隱記憶,比如如何走路和騎自行車,這類記憶幾乎是在全自動的、無意識的水平上加工的;我們的外顯記憶,我們的個人經(jīng)歷和一般性的知識,通常需要意識的參與,需要付出努力。伯妮絲必須要注意,編碼,存儲,并且有意識地提取她在案發(fā)現(xiàn)場所看到的細節(jié),那個人的穿的夾克是什么顏色,他看起來是怎樣,他偷了什么東西,他往什么方向逃跑。從長時記憶中提?。≧etrieve)信息需要很多道工序,而事實上,這其中的每一個環(huán)節(jié)都可能出錯。

        為了更好地理解那些神奇的遺忘(Forget)現(xiàn)象,我們需要先談?wù)勎覀兪侨绾斡涀。≧emember)一件事的。我們的記憶并不像一座大腦中的圖書館,你并不是從書架中干凈利落地挑出自己需要的記憶里存儲的內(nèi)容,比如,你把手機落在了哪里,水果賊的頭發(fā)是什么顏色。相反,你的記憶更像是大腦中一座陰暗的地下墓穴中遍布的蜘蛛網(wǎng)。一系列相互交錯的聯(lián)結(jié)將各種各樣的事情串聯(lián)起來,信息點與信息點之間會相互交疊纏繞。

        比如,伯妮絲關(guān)于案發(fā)當晚的記憶可能有當時很冷,月亮很圓,電臺里放著碧昂斯的歌,那輛水果車的車牌寫著加利福尼亞,她的爺爺就住在那兒。所有這些信息點都在記憶的網(wǎng)中,天氣、歌、車牌可以作為提取信息的線索(Retrieval Cues),有點像掉落的面包屑痕跡,指引我們到達特定的記憶位置。你在構(gòu)建記憶時不經(jīng)意間留下的或是有意制造的提取線索越多,你在回憶時找到你想要的記憶就會越快越好。這種激活無意識聯(lián)結(jié)的方法,叫做啟動(Priming),有時候也叫做“無記憶的記憶”(“Memoryless” Memory),也就是你不知道你擁有的那些“隱形記憶”,可以喚起舊的記憶聯(lián)結(jié)。

        你喚起過去的記憶經(jīng)常用的方法就是啟動,而這種方法喚起的記憶,也被稱作情境依賴記憶(Context-dependent memory)。比如說,你正躺在床上看書,你忽然想把某句話做個標記,但你手邊沒有筆,于是你下了床,到其他房間里,去找你特別喜歡的那只Hello Kitty熒光筆,但中途你被什么事打斷了。然后突然間,你發(fā)現(xiàn)自己在廚房里,你感覺就像“嗯?我為什么會在廚房里?我來這兒干嘛?”只有當你一步一步倒推這整個過程,回想到你躺在床上,想起最開始你在看書時想要標記的那個句子,回想起你當時想要找一支筆的念頭,這時候你才終于想起來一切,然后你就像“噢,我得去拿那支筆”。

        有些記憶是依賴于情境的,其他記憶則是依賴于個體的精神狀態(tài)(State-dependent),也和個體的心情有關(guān)(Mood-congruent)。也就是說,我們的精神狀態(tài)和情緒也能夠作為提取記憶的線索。如果我頭痛欲裂,這一天過的超級悲催,那么我更有可能回憶起過去糟糕的經(jīng)歷,因為我正在啟動消極的聯(lián)結(jié)。但當然啦,如果我此時的心情放松愉快,我更有可能想起過去快樂的時光,這樣的回憶反過來會促進我的好心情。

        小貼士:這里的Mood-congruent有一個相關(guān)術(shù)語,叫做“心境一致效應(yīng)”

        另一個有趣的記憶提取現(xiàn)象是,有一種記憶線索和當時我們所在的地點或情緒都無關(guān),卻和我們接收新信息的順序有關(guān)。比如說,早上你列了一個雜貨店的購物清單,但是幾小時后,當你站在雜貨店里時,你意識到你把單子忘在家里了,你會更容易回憶起購物清單上最先寫的幾個物品,以及單子上最后的幾個物品,而不記得單子中間寫了什么。這個現(xiàn)象叫做系列位置效應(yīng)(Serial Position Effect)。原因可能是最開始寫的字具有首因效應(yīng)(Primary Effect),因為信息接收得較早,所以有更多時間來進行復(fù)述,從而轉(zhuǎn)入長時記憶中。同時,最后寫的字,由于仍保持在工作記憶中而被我們記住,這叫做近因效應(yīng)(Recency Effect)。但是那些可憐的寫在中間的字,它們沒有沾上這兩種效應(yīng)中的任何一種,于是就從你的大腦中溜走了。

        盡管我們擁有這些記憶線索和種種聯(lián)結(jié),我們的記憶仍然會出錯,記憶有時候會發(fā)生錯亂,甚至被扭曲。當然,我們還會產(chǎn)生遺忘,遺忘有時候就發(fā)生在那些讓人崩潰的瑣碎的瞬間,比如“?。∥抑浪?!但我就是叫不出名字!”遺忘也會像克萊夫·威爾瑞那樣嚴重,他的神經(jīng)性創(chuàng)傷使他無法回憶過去,也無法創(chuàng)造新的記憶。

        當然,我們都有忘記事情的時候,而我們的遺忘主要有以下3種不同的方式:編碼失敗(fail to encode it)、提取失敗(fail to retrieve it)、貯存消退(experience storage decay)。

        有時候,遺忘僅僅意味著,在最開始的時候,這個信息就沒有進入的編碼加工當中。我的意思是,隨便想一想某個時刻在你身邊發(fā)生的那些事,我們真正注意到的只有我們感受能力范圍內(nèi)的那一小部分,我們能有意識地記在腦海中的信息也只有這么一點,所以那些我們沒注意到的東西,我們傾向于不對其進行編碼,因此就不會記住。伯妮絲注意到了黑色的夾克、碧昂斯的歌聲和香蕉,但她并沒有對水果車司機進行多少編碼,更不要說小偷鞋子的顏色了。

        我們之前說過,即使是被編碼了的記憶,也很容易產(chǎn)生貯存消退,或是自然地隨著時間而被遺忘。有趣的事,盡管我們忘記事情的速度非常快,我們記住的那部分信息,在一段時間之內(nèi),會保持穩(wěn)定。這也就是說,幾天之后,伯妮絲最開始在案發(fā)現(xiàn)場注意到的細節(jié)她可能已經(jīng)忘了一半,但她仍然記得的那部分她會一直記得。因為隨著時間的推移,我們的遺忘速率會趨于穩(wěn)定。

        很多時候,想不起來一件事并不代表我們的記憶消失變成了空白,我們不能在需要的時候準確回憶,可能僅僅是由于記憶提取失敗。我們都知道一種常見的“舌尖現(xiàn)象”,你感覺你知道那個長得奇怪的,皮又厚又硬,還會卷成球的動物的名字,它有點萌,又有點丑,感覺像得了麻風(fēng)病什么的,叫什么來著?這個時候,有提取線索的話就會很方便,如果我告訴你它的名字首字母是A,突然,Armadillo(犰狳)。

        有時候這種提取困難是來自于其他記憶的干擾,從而使大腦堵塞。有時候,舊的記憶會妨礙你回憶起最近的記憶,比如,你換了一個新密碼,但你每次登陸的時候還是會輸入舊的密碼,這叫做前攝抑制(前攝干擾,Proactive Interference),或是正向干擾(Forward-acting Interference)。

        與它相反的是倒攝抑制(后攝抑制,Retroactive Interference),或是反向干擾(Backward-acting Interference),即剛學(xué)的新知識會妨礙對舊的信息的回憶,比如你最近才學(xué)的西班牙語,會對你以前學(xué)的法語產(chǎn)生干擾。

        當你試圖重現(xiàn)某一段記憶時,我們的記憶會發(fā)生重組,并加入許多猜測,每一次你在頭腦中進行回想,或是把記憶與某個朋友聯(lián)系起來時,記憶的內(nèi)容都會發(fā)生變化。每次一點點,于是,某種意義上,我們都在不斷地改寫自己的歷史,盡管這是人類天性中無法避免的一部分。這有時也會產(chǎn)生危險,帶有誤導(dǎo)性質(zhì)的信息會被納入我們的記憶中,從而扭曲真相。沒錯,這個現(xiàn)象有一個名字,叫做誤導(dǎo)信息效應(yīng)(Misinformation Effect)。

        美國心理學(xué)家及記憶專家伊麗莎白·洛夫特斯花了數(shù)十年,研究事故或犯罪發(fā)生后,目擊證人如何在不經(jīng)意間扭曲和重建他們的記憶。在一個實驗中,兩組被試觀看了一個車禍事故的影片,那些被問道“這兩輛車在相互發(fā)生'沖撞'時的速度是多少”的被試,比那些被問道“這兩輛車發(fā)生'碰撞'時的速度是多少”的被試對車速的估計要高得多?!皼_撞”是引導(dǎo)詞,從根本上改變了目擊者們的記憶。不僅如此,一周后,當兩組被試都被問及,在影片中是否看見任何玻璃碎片時,那些一周前聽到“沖撞”這個詞的被試中,回答看到玻璃碎片的人數(shù),是另一組的兩倍。而事實上,原始的影片中根本沒有任何玻璃碎片。

        在伯妮絲的例子中,她對于這場搶劫的記憶很可能會改變。如果檢察機構(gòu)說小偷“襲擊”了司機,而不是“推”了司機,這種干擾或誤導(dǎo)性的信息,本身還表現(xiàn)為歸源錯誤(Source Misattribution),就像我們忘記或回憶起了錯誤的記憶。在伯妮絲的例子中,當她看到法庭上的犯罪嫌疑人時,她認為她是在案發(fā)當晚見過他,而事實上,這個人只是在那天清晨時在咖啡館里為她服務(wù)過,但是在伯妮絲出庭作證之前的那些日子里,她對于案發(fā)情境的記憶可能早就已經(jīng)發(fā)生了好幾次改變,比如,當她在自己的頭腦中回想這件事好多次,或是當她跟別人講那時的情境時,每一次她都會引入新的錯誤,通過一些合理的猜測來填補記憶中的空缺。

        不僅如此,我們知道,那天伯妮絲目擊整個事件時,她本身已經(jīng)很累很疲憊。而我們知道,我們的情緒可以影響我們的記憶和遺忘。因為記憶不僅是過去事件的重建,也是對過去事件的再創(chuàng)造。我們不能確定一段記憶是否是真的,僅僅憑它感覺很真實。伊麗莎白·洛夫特斯清楚這一點,她經(jīng)常被傳喚出庭作證,質(zhì)疑目擊證人證詞的準確性。事實上,一個非盈利的合法組織“無辜者保護計劃”提出,在整個美國,由于DNA證據(jù)支持而被無罪釋放的被告人中,有75%的人由于被目擊證人錯誤地指認而成為了嫌犯,這可是非常多的無辜的人吶。

        很顯然,伯妮絲完全是出于好意,她是一位誠實的女性,但所有這些因素,情緒、對他人進行案情復(fù)述、來自外部的暗示,結(jié)合那晚濃濃的夜色、快速的一瞥、時光的流失,甚至是那首碧昂斯的歌,所有這些交織在一起,形成了對小偷的身份的錯誤記憶

        看來,人的記憶其實是一個非常脆弱的東西,我們自身很大程度上也只不過是我們自己編織的故事的產(chǎn)物。

    以上就是關(guān)于decay趣味記憶相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    假面騎士blac免費觀看完整版(假面騎士blade藍光在線觀看)

    depressive翻譯(depressed翻譯)

    desktop無權(quán)訪問該文件夾(desktop當前無權(quán)訪問該文件夾)

    策劃小白如何入門(一個完整的營銷策劃方案范文)

    肇慶景觀設(shè)計方案(肇慶景觀設(shè)計方案公示)