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    京都深度游十大排名(京都必玩的十大景點(diǎn))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 15:00:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 628        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于京都深度游十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    本文目錄:

    京都深度游十大排名(京都必玩的十大景點(diǎn))

    一、想一個(gè)人去日本深度游

    在日本要主要不要走太多夜市,日本很多那些“酒街”那些東西你懂的,日本的交通挺便利,一般都是全程坐地鐵,當(dāng)然要避開高峰期除非你想被擠成肉餅,還有要注意的是盡量不要吃海鮮,那里的輻射現(xiàn)在到什么程度了我們都清楚

    二、求十大網(wǎng)絡(luò)手游排行榜,有哪些比較推薦的?

    十大網(wǎng)絡(luò)手游排行榜:《鎮(zhèn)魔曲》、《軒轅劍3手游版》、《火炬之光》、《御劍情緣》、《陰陽(yáng)師》、《一起來(lái)飛車》、《大唐無(wú)雙》、《大唐游仙記》、《王者榮耀》、《槍戰(zhàn)王者》。

    1、《鎮(zhèn)魔曲》

    《鎮(zhèn)魔曲》手游是網(wǎng)易精品端游火炬之光IP下的全新大作,憑借NeoX2.0自研引擎,引入主機(jī)游戲?qū)俚腜BR技術(shù),首次在2.5D手游實(shí)現(xiàn)次世代畫面效果:不同陰影表現(xiàn)、雨雪陰晴、物品不同質(zhì)感等?;鹁嬷馐钟?,畫面最好的2.5D手游!此外,鎮(zhèn)魔曲手游還為玩家提供豐富的玩法:多人幫戰(zhàn),陣營(yíng)對(duì)抗,給你血脈僨張的野外PK體驗(yàn)!

    2、《軒轅劍3手游版》

    《軒轅劍3手游版》—官方正版授權(quán)手游,國(guó)民IP經(jīng)典重置!殿堂配音帶來(lái)聲控福利,100%還原劇情重溫感動(dòng),更有天之痕宇文拓、于小雪、陳靖仇等集體穿越,養(yǎng)成人物、寵物護(hù)駕、野外爭(zhēng)奪、劫鏢奪寶等海量創(chuàng)新玩法,帶來(lái)極致的試聽與游戲體驗(yàn)經(jīng)典玩出新快感!

    3、《火炬之光》

    《火炬之光》—官方正版授權(quán)手游,國(guó)民IP經(jīng)典重置!殿堂配音帶來(lái)聲控福利,100%還原劇情重溫感動(dòng),更有天之痕宇文拓、于小雪、陳靖仇等集體穿越,養(yǎng)成人物、寵物護(hù)駕、野外爭(zhēng)奪、劫鏢奪寶等海量創(chuàng)新玩法,帶來(lái)極致的試聽與游戲體驗(yàn)經(jīng)典玩出新快感!

    4、《御劍情緣》

    3D東方幻想飛仙手游《御劍情緣》,由《仙劍云之凡》主角鄭元暢、韓東君、娜扎傾情代言。游戲首創(chuàng)雙人飛行,玩家可在360度全景仙境中自由御劍。五大職業(yè)競(jìng)技斗法,唯美角色個(gè)性訂制,帶你率先進(jìn)擊高顏值手游時(shí)代!

    5、《陰陽(yáng)師》

    網(wǎng)易和風(fēng)匠心巨制,開啟唯美奇幻之旅!網(wǎng)易研發(fā)的3D RPG半即時(shí)回合制卡牌手游《陰陽(yáng)師》取材于陰陽(yáng)師晴明的經(jīng)典故事,延續(xù)了和風(fēng)物語(yǔ)的一貫優(yōu)美與神秘。故事圍繞著主人公晴明展開,在平安時(shí)代的京都,風(fēng)光旖旎,卻暗流涌動(dòng)——魑魅魍魎伺機(jī)而動(dòng),陽(yáng)界秩序岌岌可危。幸而,世間存在著一群被稱之為《陰陽(yáng)師》的異能者——也就是玩家將扮演的游戲主角。

    三、書店書單,你的生命里不可錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景

    書店書單,你的生命里不可錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景

    書店再小還是書店,是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一座風(fēng)雨長(zhǎng)亭,凝望疲敝的人文古道,難舍劫后的萬(wàn)卷斜陽(yáng)。下文是勵(lì)志網(wǎng)整理的書店書單,希望能幫助到你。

    書名:《島上書店》

    作者:加·澤文

    孫仲旭李玉瑤(譯)

    出版日期:2015-05

    推薦理由:《島上書店》充滿驚喜與感動(dòng),關(guān)于生命的轉(zhuǎn)變、人生的第二次機(jī)會(huì),以及我們?yōu)楹味x、為何而愛的無(wú)法抗拒的理由。

    書籍簡(jiǎn)介:島上書店是間維多利亞風(fēng)格的小屋,門廊上掛著褪色的招牌,上面寫著:沒有誰(shuí)是一座孤島,每本書都是一個(gè)世界。

    A.J.費(fèi)克里,人近中年,在一座與世隔絕的小島上,經(jīng)營(yíng)一家書店。命運(yùn)從未眷顧過(guò)他,愛妻去世,書店危機(jī),就連最值錢的寶貝也遭竊。他的人生陷入僵局,他的內(nèi)心淪為荒島。就在此時(shí),一個(gè)神秘的包袱出現(xiàn)在書店中,意外地拯救了陷于孤獨(dú)絕境中的A.J.,成為了連接他和妻姐伊斯梅、警長(zhǎng)蘭比亞斯、出版社女業(yè)務(wù)員阿米莉婭之間的紐帶,為他的生活帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。

    書名:《二手書店情書》

    作者:謝利·金

    出版設(shè):百花洲文藝出版社

    出版日期:2016-12

    推薦理由:沒有不可治愈的傷痛,沒有不能結(jié)束的沉淪,在這家二手書店,所有失去的都會(huì)以另一種方式歸來(lái)。

    書籍簡(jiǎn)介:瑪吉的生活突然發(fā)生了天翻地覆的變化。失業(yè)、破產(chǎn)和巨大的壓力迫使她藏匿在一間蜻蜓二手書店中。一次,瑪吉無(wú)意間翻開了一本破舊的《查泰來(lái)夫人的情人》,意外地發(fā)現(xiàn)了數(shù)封愛意綿綿的情書。心中的聲音告訴瑪吉,她要讓這對(duì)情人重聚,并努力挽救這間二手書店.......

    書名:《莎士比亞書店》

    作者:西爾維亞·畢奇

    出版日期:2014-2

    推薦理由:巴黎左岸朝圣地,“迷惘的一代”的精神家園,讓莎士比亞書店不朽的,是因那本被譽(yù)為意識(shí)流小說(shuō)的開山之作《尤利西斯》由此起航。

    書籍簡(jiǎn)介:這本書是莎士比亞書店創(chuàng)始人西爾維亞·畢奇 回憶錄,親歷二十世紀(jì)文壇傳奇,是《尤利西斯》的出版?zhèn)饔洠瑫r(shí)也是上個(gè)世紀(jì)歐美文藝界逸事八卦集。

    一九一九年,莎士比亞書店在巴黎左岸悄然開張。漸漸地,它成了人們夢(mèng)想中的書店——是書店、圖書館、出版社 ;是銀行、郵局、文化沙龍;是文人雅士匯聚的據(jù)點(diǎn),英法文學(xué)交流中心,是“迷茫的一代”之精神殿堂。

    西爾維亞以率直風(fēng)趣的文筆,將繁華熱鬧的左岸風(fēng)景徐徐展開:?jiǎn)桃了菇麜队壤魉埂返某霭媸r;安塞爾《機(jī)械芭蕾》的瘋狂演出;海明威解放迪皮特朗街的神勇英姿;醉酒差點(diǎn)跳下樓的.菲茲杰拉德,拿烏龜捉弄人的紀(jì)德……守著這座書本砌成的城堡,一個(gè)單純的愛書人西爾維亞,看遍作家百態(tài),嘗盡人世冷暖,見證一段以書結(jié)緣的文壇傳奇。

    書名:《夜鶯書店》

    作者:維羅妮卡·亨利

    王思寧(譯)

    出版日期:2017-5

    推薦理由:讓愛書人夢(mèng)想成真的故事,令無(wú)數(shù)歐美讀者動(dòng)容。他和她留下的不僅是一家書店,還是大家的心靈庇護(hù)所。

    書籍簡(jiǎn)介:畢業(yè)于牛津大學(xué)的朱利葉斯·南丁格爾,在一家書店打工時(shí),遇到了一生摯愛。他開了家雖然不大,后來(lái)卻成為很多人心靈庇護(hù)所的“夜鶯書店”,并且有了一個(gè)女兒。父親去世后,艾米莉亞·南丁格爾努力維持著書店的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。把書店賣掉的誘惑太大了,但她怎能違背對(duì)父親的承諾?

    莎拉·巴斯?fàn)栴D,匹斯布魯克大宅子的主人,過(guò)去的日子里,她都把書店當(dāng)做躲避問題的世外桃源……

    杰克遜搞砸了自己的婚姻,他向艾米莉亞咨詢,應(yīng)該給兒子讀什么樣的書,但是杰克遜還有個(gè)秘密……

    還有托馬西娜,非常害羞,在自己的小房子里開了家臨時(shí)餐館。她暗戀一個(gè)在書店烹飪書架碰見的男子,后來(lái)卻沒再遇到。她能鼓起勇氣說(shuō)出心里的感覺嗎?

    書名:《時(shí)光如此輕柔》

    作者:杰里米·莫塞爾

    馮靜(譯)

    出版日期:2015-5

    推薦理由:這是一部繪聲繪色的惠特曼傳記,是一部關(guān)于巴黎左岸激進(jìn)主義文學(xué)的回憶錄。不僅僅是波西米亞式的巴黎文學(xué)。它更是有關(guān)傳奇的莎士比亞書店的第一手資料。

    書籍簡(jiǎn)介:巴黎左岸的一個(gè)小書店,何以成為文藝青年的烏托邦?

    莫塞爾是一名加拿大記者,負(fù)責(zé)報(bào)道犯罪新聞,在千禧年前夕,因不慎透露一個(gè)線人的信息而受到對(duì)方威脅。他倉(cāng)皇逃往巴黎,在囊中羞澀之際偶然走進(jìn)喬治·惠特曼的莎士比亞書店,他只是為了躲雨,沒成想?yún)s在樓上的藏書室免費(fèi)住了四個(gè)月。

    這個(gè)位于左岸的小書店是喬治搭建的烏托邦,收留了來(lái)自世界各地的文藝青年。莫塞爾白天寫作并協(xié)助喬治打理書店,夜晚則和書店的朋友們或流連于酒吧,或沿著塞納河漫步。在書店度過(guò)的這段柔軟時(shí)光讓他找到心靈的寧?kù)o。在與性情古怪而又魅力非凡的喬治相處的過(guò)程中,他也逐漸了解了喬治的經(jīng)歷與莎士比亞書店的傳奇。

    《時(shí)光如此輕柔》是一個(gè)喬治·惠特曼與他摯愛的書店的故事,常有出人意料之處,因?yàn)槟麪栔v述了喬治那萍蹤不定的真實(shí)人生經(jīng)歷,那令人神往的書店在過(guò)去的兩萬(wàn)零一夜里發(fā)生的故事。對(duì)莎士比亞書店的旅居者和創(chuàng)辦者來(lái)說(shuō),這仍是他們的生活方式。

    書名:《監(jiān)獄里的圖書館》

    作者:Avi Steinberg

    出版社:上海三聯(lián)書店

    出版日期:2014-5

    推薦理由:這是一部悲喜交織的回憶錄,阿維講述了書和圖書館怎樣慰藉、陪伴和庇護(hù)了他所遇到的那些人。

    書籍簡(jiǎn)介:阿維·施泰因貝格從哈佛大學(xué)畢業(yè)后,沒有像同學(xué)們那樣直奔美好前程,他徘徊在人生的十字路口,然后來(lái)到波士頓一所監(jiān)獄,做了兩年圖書館員,并負(fù)責(zé)指導(dǎo)囚犯?jìng)儗懽鳌?/p>

    他在這里認(rèn)識(shí)了形形色色的人:孤獨(dú)的杰西卡、寫自傳的皮條客甜哥C.C.、想做一名大廚的楚尼、自學(xué)成為法律專家的柯立芝……他們都在尋找自己心目中的完美之書,由此尋找一個(gè)聯(lián)系外部世界的出口。有的人得到了救贖,有的人更為迷失,而在阿維心中,他們與自己是平等的。他付出真誠(chéng)的努力去幫助他們,在這樣的交往中,他也開始理解自己的家庭故事。

    這是一部悲喜交織的回憶錄,阿維講述了書和圖書館怎樣慰藉、陪伴和庇護(hù)了他所遇到的那些人。對(duì)監(jiān)禁的性質(zhì)做了一番自由的思考,記錄下了遠(yuǎn)離我們視線的那些人的生活。

    書名:《京都古舊書店風(fēng)景》

    作者:蘇枕書

    出版社:中華書局

    出版日期:2015-8

    推薦理由:京都深度游之書,一卷閱盡京都古書店兩百年風(fēng)流。季節(jié)輪換,風(fēng)物遷移,不變的是京都老店淳樸厚道的人情。

    書籍簡(jiǎn)介:作為日本歷史文化名城的京都,不僅風(fēng)景迷人,古跡眾多,散布于街衢的眾多舊書店也往往令人留連忘返。自江戶時(shí)代開始,京都的書肆就成為京都風(fēng)雅的象征之一。其間歷經(jīng)滄桑,衰而復(fù)振,終于綿延不絕,滋養(yǎng)代代文風(fēng)與學(xué)林。

    作者以游學(xué)之便,一一尋訪,搜羅掌故,漸漸和書店主人們由生分而熟絡(luò),寫下一篇篇生動(dòng)有味的隨筆,記錄書店的故事和那些可親可愛的人情,感知?dú)q月的流轉(zhuǎn)在京都古書店留下的印跡。此外,書中穿插諸多關(guān)于京都?xì)v史文化與風(fēng)土景物的描寫,亦引人入勝。

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    四、2021年已經(jīng)過(guò)半,讓我們回首一下2020年我的十佳游戲吧

    伴隨著E3的結(jié)束,2021年也已經(jīng)過(guò)半?;厥?020年年發(fā)售的 游戲 有驚喜也有失望,這期視頻我就帶大家看看“2020年我的十佳 游戲 ”。在開始這期內(nèi)容我要先說(shuō)兩款 游戲 ,一個(gè)是《最后生還者2》另一個(gè)是《賽博朋克2077》。其實(shí)這兩款 游戲 原本早早的預(yù)定了我的年度十佳 游戲 名單,但是《最后生還者2》因?yàn)樵谕婕抑蓄H受爭(zhēng)議的劇情使得大家對(duì)他褒貶不一,雖然本作已經(jīng)取得了“TGA年度 游戲 ”的殊榮,但是這期視頻我并不會(huì)把他放進(jìn)來(lái)。而另一個(gè)《賽博朋克2077》的現(xiàn)狀基本就是墻倒眾人推了,本作發(fā)售后出現(xiàn)的種種問題簡(jiǎn)直可以用災(zāi)難兩個(gè)字來(lái)形容,尤其是對(duì)于主機(jī)玩家,哪糟糕的 游戲 體驗(yàn),這樣的半成品拿出來(lái)賣也算是瞬間把“波蘭蠢驢”積攢的人品全部敗光。好了,那么就開始本期內(nèi)容《我的2020十佳 游戲 》吧!

    1. 集合啦!動(dòng)物森友會(huì)(NS)

    一整個(gè)2020年里應(yīng)該也沒有幾款 游戲 的熱度能達(dá)到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的高度,也是這么一款 游戲 一度掀起了全民炒大頭菜的熱潮。2020年注定是對(duì)整個(gè)人類來(lái)說(shuō)意義極不平凡的一年,在這一年中我們經(jīng)歷了太多的不幸與悲傷。讓我們急需要一個(gè)世外桃源來(lái)釋放自己的壓力與痛苦。就這樣《動(dòng)物森友會(huì)》來(lái)到了我們的面前,當(dāng)我第一次登上自己的小島時(shí)我就深深愛上了這個(gè)島嶼,并和兩個(gè)小動(dòng)物成為了朋友他們的名字叫做皮蛋和蘋果。在成年人的世界里,這樣的設(shè)定顯得多么的幼稚而又可笑,然而在動(dòng)森里這一切卻是這么的理所應(yīng)當(dāng)。正如 游戲 里無(wú)論如何裝扮,我們依然是一個(gè)孩子的模樣。他挖掘的也許就是哪個(gè)住在我們內(nèi)心深處的孩童。于是我開始了在這里的生活,很長(zhǎng)時(shí)間深深的沉迷其中每天就是釣魚,抓蟲子,種花,收集家具,給小動(dòng)物們送禮物循環(huán)往復(fù)。我也不知道為什么看似無(wú)聊重復(fù)的內(nèi)容,在動(dòng)森的世界里卻變得如此有趣。吹著海風(fēng),看著漫天星辰,身邊偶爾是螢火蟲飛過(guò)的星星點(diǎn)點(diǎn),聽著舒緩的音樂生活中的一切煩惱仿佛都離我遠(yuǎn)去。 游戲 可以很復(fù)雜,復(fù)雜的UI,復(fù)雜的系統(tǒng),復(fù)雜的操作。 游戲 也可以很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你可以在這里無(wú)所事事,僅僅站在沙灘邊看著潮起潮落或者在夜晚的流星下許愿。你是否還記得第一次在島上碰到幽幽的夜晚?還記得幫助倒在沙灘邊的呂游尋找手機(jī)零件嗎?還記得第一個(gè)搬來(lái)的小動(dòng)物嗎?還記得還完第一筆貸款迫不急待的看著家里突然多出來(lái)的房間嗎?復(fù)活節(jié)哪個(gè)總是被玩家欺負(fù)的兔子,河里永遠(yuǎn)也釣不完的鱸魚,被蜜蜂蟄的眼睛都睜不開,第一次靠買賣大頭菜大賺一筆?氣球上打下的第一個(gè)禮物?誠(chéng)然我真的已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有再登島了,但是每每想起曾經(jīng)在島上的生活內(nèi)心都會(huì)泛起一陣溫暖,正如哪個(gè)我們?cè)僖不夭蝗サ耐辍?

    2. 最終幻想7重制版(PS4)

    《最終幻想7》的原版誕生于1997年,作為整個(gè)系列里最具人氣的作品,我們?cè)凇逗诵奈C(jī)》的故事里告別舊友扎克斯,也曾被《圣子降臨》CG電影中那眼花繚亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面震撼的血脈膨脹。本以為錯(cuò)過(guò)了20多年前那段經(jīng)典故事就再也沒有機(jī)會(huì)重拾舊夢(mèng),沒想到在20多年后的今天我們?nèi)匀荒茉诂F(xiàn)役主機(jī)下,體驗(yàn)一把用全新引擎制作的“米德加城”再次與克勞德重溫那段無(wú)比精彩的冒險(xiǎn)故事。作為一款完全重制的作品,在觀感上《最終幻想7》可謂是非常震撼的無(wú)論是主要人物表情細(xì)致入微的刻畫,還是那充滿蒸汽朋克風(fēng)格的米德加城的氣勢(shì)磅礴都如此真實(shí)的展現(xiàn)在玩家眼前,如果說(shuō)畫面部分達(dá)到了我對(duì)《最終幻想7》應(yīng)有的心理預(yù)期。那么戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的期待。真沒想到作為一款RPG 游戲 ,SE居然把他的戰(zhàn)斗手感打磨的宛如一款動(dòng)作 游戲 ,背著大劍的克勞德攻擊起來(lái)勢(shì)大力沉,配合著手柄的震動(dòng)讓刀劍砍到敵人身上有種刀刀入骨的爽感。蒂法攻擊輕盈飄逸,通過(guò)快速且密不透風(fēng)的連擊給敵人帶來(lái)巨大的傷害。巴雷特和艾麗絲都屬于遠(yuǎn)程角色,一個(gè)用機(jī)槍一個(gè)魔法師操作起來(lái)也都擁有著完全不同的體驗(yàn)。對(duì)映不同的戰(zhàn)況切換不同的角色戰(zhàn)斗,讓打斗過(guò)程行云流水極具觀賞性。不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程中視覺調(diào)整和鎖定設(shè)計(jì)的就略有瑕疵影響體驗(yàn)。至于故事部分,雖然眾所周知他只包含原版中主角離開米德加城之前的故事,但是整個(gè)敘事節(jié)奏SE把握的十分合理,除了原版中的一些經(jīng)典橋段還增加了大量全新內(nèi)容讓這段劇情更加飽滿,并不會(huì)給人一種戛然而止的感覺,結(jié)尾處的彩蛋也為之后的故事發(fā)展埋下了不確定性,讓我無(wú)比期待他接下來(lái)的走向。

    3. 對(duì)馬島之魂(PS4)

    說(shuō)起《對(duì)馬島之魂》那還得從2018年E3上的第一個(gè)預(yù)告片說(shuō)起,大片大片的蘆葦?shù)?、夕?yáng)下火紅的楓葉,武士之間的對(duì)決那種濃濃的東方美學(xué)給了我對(duì)這個(gè) 游戲 的第一眼印象。也讓我感嘆,什么時(shí)候PS4的畫面能有如此夸張的效果了?然而,隨著之后 游戲 更多細(xì)節(jié)的逐步放出,果然,畫面也開始縮水,在光影效果和細(xì)節(jié)上與E3宣傳片相比簡(jiǎn)直就是兩個(gè)世代的產(chǎn)物。而 游戲 玩法一介紹,好吧!這貨不就是一個(gè)換皮版的《刺客信條》嘛!何況他的制作組還是來(lái)自歐美的工作室Sucker Punch,說(shuō)實(shí)話我一直對(duì)他們制作的開放世界 游戲 就不感興趣,倒不是說(shuō)他們的 游戲 有多差,就是感覺沒啥特色。所以之后我對(duì)這款《對(duì)馬島》就毫無(wú)期待可言了。然而,隨著2077的跳票,我突然陷入 游戲 荒,實(shí)在沒有 游戲 玩于是想到了《對(duì)馬島之魂》,網(wǎng)上一查口碑還不錯(cuò),就連如龍的制作人名越稔洋都盛贊該作的優(yōu)秀,在對(duì)日式文化的還原上甚至不亞于日廠。上手之后果然難逃“真香”定律, 游戲 無(wú)論是畫面構(gòu)圖還是配樂上滿滿的和風(fēng),本作對(duì)日本劍戟片的致敬也是非常明顯戰(zhàn)斗時(shí)的一招一式手感扎實(shí),在運(yùn)鏡上也頗有幾分黑澤明電影的味道。本作的故事以蒙古國(guó)入侵對(duì)馬島為背景,主角境井仁在歷經(jīng)小茂田戰(zhàn)役的慘敗后,開始反思武士道并化身戰(zhàn)鬼抗擊侵略。如果你喜歡這類開放世界玩法的 游戲 ,那么本作真的值得你去嘗試。

    4. 如龍7 光與暗的去向(PS4)

    當(dāng)我聽說(shuō)《如龍》系列最新作的主角將會(huì)由桐生一馬,變成一個(gè)頂著爆炸頭滿臉猥瑣勁的春日一番時(shí),我的內(nèi)心是相當(dāng)抗拒的。而當(dāng)我得知 游戲 的類型將由動(dòng)作 游戲 變成一款RPG 游戲 時(shí)我覺得世嘉是徹底瘋了,我之所以喜歡《如龍》系列除了 游戲 精彩的故事內(nèi)容,不就是那無(wú)比爽快且拳拳到肉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嘛!這180 的風(fēng)格大轉(zhuǎn)變名越稔洋大哥你確定自己不是來(lái)砸招牌的嗎?然而,當(dāng)我真正上手游玩《如龍7》后一切的疑慮也都煙消云散了,他不但沒有“跨”反而讓我感覺更好玩了。首先相比于哪個(gè)滿臉嚴(yán)肅,背負(fù)命運(yùn)與重任的桐生一馬,這個(gè)油嘴滑舌性格率直搞怪的春日一番反而顯得更加接地氣,尤其是劇情越往后推進(jìn)你會(huì)越來(lái)越喜歡這小子,在不羈的外表下內(nèi)心依然是充滿著正義與忠誠(chéng)他的人格魅力逐步展現(xiàn)在玩家面前。 游戲 秉承著《如龍》系列的血脈,依然將劇情聚焦于黑道的故事,通過(guò)一個(gè)小人物的視角展現(xiàn)出黑道勢(shì)力之間關(guān)于權(quán)力與陰謀的政治斗爭(zhēng),懸念的鋪設(shè)非常出色,當(dāng)迷霧一層一層被揭開時(shí)必然能讓玩家感嘆本作那超強(qiáng)劇本質(zhì)量。至于戰(zhàn)斗部分嘛!可以說(shuō),只要你不是太反感JRPG那一套系統(tǒng),你都能夠在本作中尋找到樂趣。 游戲 制作人名越稔洋本人就是一位《勇者斗惡龍》系列的死忠粉,從之前的《如龍》作品中就有對(duì)DQ系列的致敬,到了本作中更是處處都能看到《勇者斗惡龍》的影子,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在借鑒了這款日本國(guó)民 游戲 的同時(shí),加入了《如龍》自己的特色,具體效果如何玩家可以自行體會(huì)。伴隨著新主角, 游戲 的舞臺(tái)也由神市町來(lái)到了伊勢(shì)左木町,地圖規(guī)模也變得更大,這也讓《如龍》系列傳統(tǒng)的超級(jí)豐富的迷你 游戲 遍布大街小巷麻將、棒球、卡拉OK、街機(jī)、卡丁車一應(yīng)俱全,成為主線之外很好的調(diào)味品??梢哉f(shuō)世嘉的這次嘗試非常的成功,他為《如龍》系列未來(lái)的發(fā)展鋪設(shè)了一條康莊大道,桐生一馬的傳奇已經(jīng)落幕,但是屬于春日一番的故事才剛剛開始。

    5.哈迪斯(NS)

    作為一款年度黑馬《哈迪斯》在發(fā)售前我是真的完全沒有注意到這款 游戲 ,甚至在他發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間我也沒有去體驗(yàn)他。因?yàn)镽oguelike 游戲 這幾年我是真玩的有點(diǎn)膩,直到后來(lái)本作的口碑開始逐漸發(fā)酵周圍很多朋友開始討論他后我才開始慢慢把注意力放回到本作,要不也買一個(gè)試試?上手后就沉迷了很長(zhǎng)時(shí)間。本作以希臘神話為背景講述冥界之子性格叛逆的扎格列歐斯逃離冥界前往奧林匹斯山的故事展開,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗你會(huì)變得愈加強(qiáng)大,并且 游戲 的打斗手感十分爽快,每一件武器都能帶給你截然不同的游玩體驗(yàn)通過(guò)不同的武器與技能搭配可以讓你打出華麗的攻擊,大大降低 游戲 的難度。可以說(shuō)作為一款獨(dú)立 游戲 ,他無(wú)疑是具備了頂級(jí)的工業(yè)水準(zhǔn),無(wú)論是畫面,美術(shù),配樂,劇情,戰(zhàn)斗等等。榮獲TGA年度最佳獨(dú)立 游戲 絕對(duì)是實(shí)至名歸。

    6.十三機(jī)兵防衛(wèi)圈(PS4)

    說(shuō)到“香草社”的 游戲 給人的第一印象就是造型絕美色彩濃烈的手繪動(dòng)畫風(fēng)格和如同橫板街機(jī) 游戲 一般的戰(zhàn)斗。可以說(shuō)在真正玩到《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》前,我也一直以為這是一款駕駛著巨大機(jī)器人打怪的橫板動(dòng)作 游戲 。然而實(shí)際游玩后才發(fā)現(xiàn),他與“香草社”之前的 游戲 太不一樣了,說(shuō)實(shí)話在剛剛開始 游戲 很長(zhǎng)一段時(shí)間都還有一種不適應(yīng)感。要不是那依然精致如壁紙一般的手繪場(chǎng)景與人物,我都無(wú)法將本作與“香草社”聯(lián)系在一起。 游戲 以十三名少男少女的故事展開,講述一個(gè)關(guān)于超級(jí)機(jī)兵,時(shí)空穿梭并與命運(yùn)相抗?fàn)幍墓适?。?游戲 又分為《崩壞篇》、《追憶篇》、《究明篇》這三個(gè)篇章,將戰(zhàn)斗,劇情,時(shí)間線這三者很好的串聯(lián)在一起。先說(shuō)說(shuō)作為戰(zhàn)斗部分的《崩壞篇》,本作的戰(zhàn)斗一改香草社所擅長(zhǎng)的橫板動(dòng)作游玩方式,變成了一款類似塔防玩法的策略類 游戲 。玩家需要控制不同類型的機(jī)兵防護(hù)住終端免受敵人的侵襲,規(guī)則簡(jiǎn)單但是當(dāng)鋪天蓋地的敵人和導(dǎo)彈迎面而來(lái)時(shí)真的很考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)斗資源的合理規(guī)劃。不過(guò)總體而言戰(zhàn)斗部分并不是本作的核心,個(gè)人覺得只是一個(gè)調(diào)味品。 游戲 真正的核心內(nèi)容則是講述整個(gè)故事發(fā)展的《追憶篇》,在香草社之前的作品中敘事一直以來(lái)是相對(duì)薄弱的一環(huán),然而本作的劇本所涉及的內(nèi)容可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)雜且有深度的。光是將十三名主角的故事串聯(lián)在一起就需要編劇好好下一番功夫。然而個(gè)人覺得十三名主角的設(shè)定其實(shí)并不討巧,雖然每一名主角的個(gè)性都極其鮮明,但是過(guò)多的主角反而容易讓玩家玩的一頭霧水,有時(shí)這邊的故事還沒講完,劇情就要求你必須去玩另一名主角才能繼續(xù)解鎖該角色后續(xù)的故事,這樣大大影響了敘事的連續(xù)性,這也是我個(gè)人對(duì)本作唯一的不滿。綜合來(lái)說(shuō),本作依然保持著香草社超高的藝術(shù)水準(zhǔn),讓他成為今年最獨(dú)樹一幟的 游戲 。

    7.女神異聞錄5S(NS)

    在我的前十榜單中突然蹦出兩個(gè)“無(wú)雙”很多觀眾可能會(huì)心想,這貨肯定就是一個(gè)“割草”玩家。其實(shí)我自己也不記得上一次玩“無(wú)雙” 游戲 究竟是多少年前的事了,如果說(shuō)《災(zāi)厄啟示錄》多少還有一些《曠野之息》的情懷加成。那么這款《女神異聞錄5S》則是真真正正用品質(zhì)驚艷到我了。他幾乎繼承了《女神異聞錄5》本篇中的所有戰(zhàn)斗元素并完美的融入到無(wú)雙玩法之中,也就是說(shuō)如果你不能很好的運(yùn)用屬性攻擊,偷襲等戰(zhàn)術(shù)本作的難度還是相當(dāng)高的,玩著玩著就會(huì)被團(tuán)滅了,但是只要你摸透了 游戲 的玩法就能很好的運(yùn)用地形或針對(duì)敵人的弱點(diǎn)攻擊打出超高傷害這種爽快感與成就感是一般的“割草 游戲 ”所給不了的。說(shuō)完了戰(zhàn)斗,我們?cè)谡f(shuō)說(shuō)劇情部分,過(guò)往的無(wú)雙 游戲 ,我們常常把重點(diǎn)集中在割草所帶來(lái)的爽感,劇情往往就顯得不那么重要了。但是在《P5S》中,可以說(shuō)光榮在敘事上是做出了相當(dāng)大的努力,大段大段的劇情演出和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫相比于《女神異聞錄5》本篇都豪不遜色,換句話說(shuō),如果把戰(zhàn)斗方式換成回合制那么本作完全可以當(dāng)成一款RPG來(lái)玩。并且《P5S》的故事也不僅僅只是發(fā)生在東京周邊,而是把舞臺(tái)搬到了整個(gè)日本,從冰雪之國(guó)札幌、到古色古香的京都、再到度假勝地沖繩、仙臺(tái)等地跟隨著怪盜團(tuán)的少男少女們一路冒險(xiǎn)一路游遍這些著名景點(diǎn),體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,堪稱日本觀光模擬器。相比于《女神異聞錄》系列傳統(tǒng)的JRPG玩法,《P5S》的出現(xiàn)可以說(shuō)是一次非常出色的創(chuàng)新,他既保留了系列的經(jīng)典元素,又融入了大量的動(dòng)作要素,讓“無(wú)雙”也變得十分有趣。最后在說(shuō)一句本作的音樂實(shí)在是太好聽了。

    8.異度神劍 終極版(NS)

    在一個(gè)只有天空和海洋的世界,兩位巨神展開生死大戰(zhàn),他們倒下后化為骨骸,之后又孕育出新的生命體,這就是《異度神劍》的世界。《異度神劍》的初代發(fā)售于2010年的WII主機(jī),憑借著超高的 游戲 質(zhì)量成為了一代經(jīng)典,也徹底打響了《異度神劍》系列的名號(hào)。十年后的2020年《異度神劍 終極版》登陸NS平臺(tái),對(duì)之前的系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且對(duì)人物與場(chǎng)景建模進(jìn)行完完全全的更新,同時(shí)也加入原作中由于工期與成本等問題被砍去的內(nèi)容“巨神的左肩”,可以說(shuō)《異度神劍 終極版》才是這個(gè) 游戲 真正的完全體。超大型的地圖一直以來(lái)都是《異度》系列的傳統(tǒng),本作自然也不例外有時(shí)真的很佩服monolith soft的制作水準(zhǔn)。每一處場(chǎng)景的地貌,形態(tài)都各不相同,層次分明,區(qū)域劃分極為合理場(chǎng)景設(shè)計(jì)美輪美奐。 游戲 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同于市面上的絕大多數(shù)回合制的JRPG,他采用了鎖定和指令戰(zhàn)斗相結(jié)合的半即時(shí)制在加上技能冷卻系統(tǒng)頗有點(diǎn)MMORPG那味兒。 游戲 一共擁有著6名主要角色,每名角色都擁有著完全不同的戰(zhàn)斗思路與打法,而出場(chǎng)戰(zhàn)斗的3名隊(duì)員在技能的搭配上也是非常講究的,可以說(shuō)本作的戰(zhàn)斗對(duì)于初次接觸《異度》系列的玩家,還是擁有一定的上手門檻,但是只要你摸清了 游戲 的套路那他的樂趣就是呈幾何倍數(shù)的增長(zhǎng),長(zhǎng)時(shí)間把敵人按在地上摩擦的感覺還是相當(dāng)過(guò)癮的。不過(guò)和《異度之刃2》一樣受限于NS的機(jī)能,本作在掌機(jī)模式下畫面依然很糊,主機(jī)模式尚可。但是在日式RPG逐漸式微的今天,《異度神劍》憑借精彩宏大的劇情,有趣且極具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為2020年里你最不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的 游戲 之一。

    9.精靈與螢火意志(NS)

    在他的前作《精靈與森林》大獲好評(píng)后,2020年MOON STUDIO又帶來(lái)系列的續(xù)作《精靈與螢火意志》,本作的故事承接了前作的劇情,在基本的 游戲 思路上也延續(xù)了前作的框架,但是又在系統(tǒng)等方面做出了極大的革新。首當(dāng)其沖的就是加強(qiáng)了“戰(zhàn)斗”部分的體驗(yàn),“精靈之刃”的要素讓戰(zhàn)斗的形式變得更加的多樣化,配合著高速移動(dòng)和跳躍等動(dòng)作元素使得玩家的戰(zhàn)斗手段更加豐富且流暢算是本作的一大亮點(diǎn)。作為一款銀河惡魔城類型 游戲 ,地圖設(shè)計(jì)同樣是決定 游戲 品質(zhì)的關(guān)鍵,本作的地圖相比前作在體量上是擴(kuò)大了不少,并且每一關(guān)的地圖設(shè)計(jì)也極為考究將謎題、環(huán)境與挑戰(zhàn)很好的融入在整個(gè)場(chǎng)景里,既能激發(fā)出玩家的好奇心也能撩撥起你的挑戰(zhàn)欲可以說(shuō)本作的場(chǎng)景在創(chuàng)造力和多樣性上確實(shí)帶來(lái)了不小的驚喜。

    10.塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄(NS)

    從2017年《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》發(fā)售后,我陸陸續(xù)續(xù)打了幾百小時(shí),通關(guān)后就進(jìn)入了漫長(zhǎng)的“賢者時(shí)間”很久都不想再玩其他 游戲 。于是內(nèi)心一直期待他的續(xù)作究竟何時(shí)才能發(fā)布??墒沁@一等3年時(shí)間過(guò)去了,沒能等來(lái)《曠野之息2》卻等來(lái)了《塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄》,從他畫面公布的那一刻起我就被深深吸引了,用《曠野之息》引擎制作的本作講述了100年前大災(zāi)厄發(fā)生時(shí)的故事,由于原作是一個(gè)Badending所以本作開啟的是一個(gè)if結(jié)局。當(dāng)看著哪些熟悉的角色一一登場(chǎng),讓我這樣的《曠野之息》粉絲顱內(nèi)高潮,一個(gè)預(yù)告片后我的腦海中就閃過(guò)三個(gè)字“買買買”哪怕他是一款割草 游戲 ,只要能再次回到海拉魯大陸就行。《災(zāi)厄啟示錄》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上盡量還原出原作中所有的戰(zhàn)斗方式,如“林克時(shí)間”“盾反”“希卡石”等等。當(dāng)然由于本作是一款無(wú)雙 游戲 ,所以他的可操縱角色就不僅僅局限于林克。除了最初公布的塞爾達(dá),英帕,四英杰外還有很多你想都想不到的原作角色登場(chǎng)在這里就不劇透啦!反正強(qiáng)力的角色是真的強(qiáng)力,奇葩的角色攻擊方式也是真的奇葩。至于發(fā)售前重點(diǎn)宣傳的本作特色之一的四神獸攻擊個(gè)人覺得反而是一大敗筆,操縱蹩腳不說(shuō)手感還稀爛整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程枯燥而重復(fù)反正每次到神獸戰(zhàn)時(shí)我都特別沮喪,他打亂了割草 游戲 所應(yīng)該擁有的爽快感。不過(guò)瑕不掩瑜如果你是系列的粉絲那么《災(zāi)厄啟示錄》是你絕對(duì)不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的 游戲 ,他能讓你重返哪個(gè)美麗的海拉魯大陸體驗(yàn)一段截然不同的冒險(xiǎn)故

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