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    入門(mén)三維立體圖(入門(mén)三維立體圖訓(xùn)練)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 20:21:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 126        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于入門(mén)三維立體圖的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    文章目錄列表:

    入門(mén)三維立體圖(入門(mén)三維立體圖訓(xùn)練)

    一、三維高清立體圖怎么制作

    • 一.前期制作,是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

      文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話(huà)、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

      分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。

      造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。

      場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。

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    • 2

      二、片段制作根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

      建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線(xiàn)建?!脦讞l樣條曲線(xiàn)共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。

      材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。

      燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。

      動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話(huà)的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話(huà)的聲音制作講話(huà)的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。

      攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。

      渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。

      入門(mén)三維立體圖(入門(mén)三維立體圖訓(xùn)練)

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    • 3

      三、后期合成影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

      三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。

      三維動(dòng)畫(huà)中的日景和夜景很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫(huà),那么您知道什么是三維動(dòng)畫(huà)的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫(huà)影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫(huà)影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶(hù)型、園林景觀(guān)等;而三維動(dòng)畫(huà)影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀(guān),例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤(pán)外圍沿江風(fēng)光帶,外圍車(chē)行線(xiàn)、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。

    二、用什么制作3D立體圖

    3D MAX、realPhoto 3D。

    另外常用軟件cad,Photoshop也可以制作。

    一幅完美的立體圖是由兩個(gè)或多個(gè)圖層組成,視覺(jué)上層次分明色彩鮮艷,具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,讓觀(guān)看的人駐景時(shí)間長(zhǎng),留下深刻的印象。立體圖給人以真實(shí)、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺(jué),有很高的藝術(shù)欣賞價(jià)值。利用立體圖像包裝企業(yè),使企業(yè)形象更加鮮明,突出企業(yè)實(shí)力和檔次。增加影響力!更能突出產(chǎn)品的高品質(zhì)和高檔次。也可以做出色彩艷麗、層次分明的立體婚紗、照片,是當(dāng)前影像業(yè)最新的賣(mài)點(diǎn)之一,愛(ài)上3d網(wǎng)友相關(guān)圖片欣賞還有圖片制作教程希望肯定有幫助。

    RealPhoto 3D,利用了模式識(shí)別、數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)及三維圖像技術(shù)等圖形圖像領(lǐng)域的最新成果,可以將平面圖像轉(zhuǎn)化成完全真實(shí)的三維立體圖像,可再現(xiàn)圖像的真實(shí)立體空間,立體感相當(dāng)于10 至30 鏡頭專(zhuān)業(yè)立體相機(jī)拍攝的效果,并且不存在非視差干擾現(xiàn)象,極大地拓展了立體圖片在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。RealPhoto 3D 軟件采用了邊緣增強(qiáng)技術(shù)根據(jù)設(shè)計(jì)要求,讓每個(gè)圖像塊的邊緣在深度方向平滑過(guò)渡,消除片狀感,使制作輪廓圓滑、身體厚實(shí)的人像立體片變得非常容易,其平面轉(zhuǎn)立體功能,效果相當(dāng)于立體相機(jī)拍攝的立體軟件。RealPhoto3D使立體關(guān)系更加明晰,邊緣過(guò)渡更加自然,能夠制作出真正媲美專(zhuān)業(yè)立體攝影的圖片,人物有足夠的圓潤(rùn)度,肢體可以在空間上自由舒展。此技術(shù)的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括立體照片、立體裝飾畫(huà)、立體電腦畫(huà)像、立體印刷以及立體廣告設(shè)計(jì)。

    三、怎么用3d max 做三維立體圖

    使用3Dmax做出來(lái)的不叫做“3D立體圖”,而叫做“效果圖”或者“3D效果圖”。

    3D效果圖是一門(mén)課程,需要一個(gè)月左右的課時(shí)才能學(xué)習(xí)完整。

    簡(jiǎn)單的概括做圖過(guò)程,步驟如下:

    1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

    2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;

    3,打好燈光和攝影機(jī);

    4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);

    5,打好燈光和攝影機(jī);

    6,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。

    下圖是做好的3D效果圖,作為參考:

    入門(mén)三維立體圖(入門(mén)三維立體圖訓(xùn)練)

    四、怎樣用電腦制作3D立體圖?

    做出3D圖,需要使用3D軟件進(jìn)行建模后,貼出材質(zhì),最后渲染出圖即可。常用的3D建模軟件有3Dmax、maya等。

    以3Dmax為例,步驟如下:

    1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

    2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;

    3,打好燈光和攝影機(jī);

    4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);

    5,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。

    以上就是小編對(duì)于入門(mén)三維立體圖問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。


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