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    開羅游戲人氣排行榜(開羅游戲人氣排行榜前十名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 10:39:00     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 110        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于開羅游戲人氣排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    開羅游戲人氣排行榜(開羅游戲人氣排行榜前十名)

    一、推薦幾個(gè)開羅的游戲吧,最好是漢化版的。

    頂級(jí)跑馬牧場(chǎng)(內(nèi)存很小又好玩)口袋學(xué)院物語(我的學(xué)生學(xué)習(xí)比我還好。。。)漫畫一本道(節(jié)奏很快很不錯(cuò),我才玩3年還4年就銷量破千萬了。。。)開羅大部分都漢化了,而且都很好玩,我只是說了幾個(gè)我玩過的而已。(求采納)

    二、開羅公司的所有游戲!??!

    應(yīng)該是開羅游戲漢化組吧。。

    卡牌交換牧場(chǎng)

    開羅之星

    吃貨大食堂

    冒險(xiǎn)迷宮村

    時(shí)尚洋品店

    百貨商店

    游戲販?zhǔn)鄣?/p>

    口袋學(xué)院1

    口袋學(xué)院2

    豪華郵輪大紀(jì)行

    宇宙探險(xiǎn)隊(duì)

    大江戶之城

    財(cái)閥都市

    冠軍足球物語

    GP賽車

    溫泉鄉(xiāng)

    漫畫道場(chǎng)

    游戲發(fā)展國(guó)

    開羅神秘島

    合戰(zhàn)忍者村

    海鮮壽司街

    住宅夢(mèng)物語

    開拓金字塔王國(guó)

    頂級(jí)跑馬牧場(chǎng)

    三、誰能給我開羅一系列的游戲

    暖暖溫泉鄉(xiāng)、心動(dòng)漫畫道場(chǎng)、游戲發(fā)展國(guó)、游戲販?zhǔn)鄣?、卡牌交換牧場(chǎng)、開羅之星、吃貨大食堂、冒險(xiǎn)迷宮村、時(shí)尚洋品店、百貨商店、口袋學(xué)院(1、2)、豪華游輪大紀(jì)行、宇宙探險(xiǎn)隊(duì)、大江戶之城、財(cái)閥都市、冠軍足球物語(1、2)、GP賽車方程式、開拓神秘島、合戰(zhàn)忍者村、海鮮壽司街、住宅夢(mèng)物語、開拓金字塔王國(guó)、頂級(jí)跑馬牧場(chǎng)、太空莊園、創(chuàng)意蛋糕店、大海賊冒險(xiǎn)島、靈犀相通雜志社、社交夢(mèng)物語、動(dòng)畫工作室物語、夢(mèng)想商店街、開羅打磚塊、開羅拉面店、開羅貓老大、大自然物語。

    (PS:純手打。由于翻譯問題,部分游戲可能與你所知的不同。由于開羅游戲每時(shí)每刻都在開發(fā),可能會(huì)有不足。)

    四、真正好玩的日系游戲 Top 10

    中涌現(xiàn)了數(shù)量非常巨大的移動(dòng) 游戲 ,但是出于自身的品質(zhì)局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經(jīng)消亡。雖然出于日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創(chuàng)新和微創(chuàng)新之間。

    與相比,并沒有太多讓我們感到驚喜的原創(chuàng)游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現(xiàn)的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風(fēng)潮,日本手游在這一年里朝著類型細(xì)分進(jìn)一步發(fā)展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進(jìn)入了新的挑戰(zhàn)時(shí)期。在這種時(shí)期,有一些游戲仍然以優(yōu)秀的品質(zhì)打動(dòng)玩家。

    《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮

    作為一個(gè)善于利用剩余價(jià)值的廠商,CAPCOM在手機(jī)游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應(yīng)該如何在手機(jī)上體現(xiàn),在各種卡牌游戲的失敗之后,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。

    不同于去年完全移植并且適配手機(jī)操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對(duì)手機(jī)平臺(tái)制作的作品。為了適配移動(dòng)游戲的特點(diǎn),廠商在各種設(shè)置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地采用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩獵怪物的時(shí)候怪物頭頂會(huì)顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時(shí)間和專注度;加入武技系統(tǒng),使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時(shí)間,這些改動(dòng)都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動(dòng)設(shè)備的游玩習(xí)慣。

    除了優(yōu)化以外,《怪物獵人》的本質(zhì)本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰(zhàn),再配合素材收集和任務(wù)、養(yǎng)成等等的要素,雖然對(duì)于老玩家來說本作無法完全成為掌機(jī)MH的替代品,但是對(duì)于新玩家或者是作為閑暇時(shí)候的調(diào)劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。

    《偶像風(fēng)范》——優(yōu)秀女性向游戲的楷模

    在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風(fēng)范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔(dān)任人設(shè),但是種村有菜的畫風(fēng)本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時(shí)候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發(fā)的時(shí)期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也并不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時(shí),本作卻是表現(xiàn)得最為出彩的一款。

    萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實(shí)力,本作從劇情、玩法、人物、運(yùn)營(yíng)方面都挑不出什么大的問題,音游的系統(tǒng)部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當(dāng)有質(zhì)量的,主角隊(duì)的7位再加上敵對(duì)組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點(diǎn)是,乙女游戲所常見的男性角色個(gè)人劇情在本作中以短信 SNS 的方式來表現(xiàn),給人強(qiáng)烈的代入感。

    今年確實(shí)有許多優(yōu)秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風(fēng)范》更優(yōu)秀的游戲也有很多,但是本作最大的優(yōu)勢(shì)就在于穩(wěn)定,這種穩(wěn)定體現(xiàn)在包括立繪水準(zhǔn)、人物劇情性格、新增劇情質(zhì)量、游戲定位、運(yùn)營(yíng)策略甚至是服務(wù)器等游戲的方方面面,對(duì)于女性這種喜愛穩(wěn)定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。

    《摯愛拉面店》——點(diǎn)陣圖美食也能讓人食指大動(dòng)

    開羅的模擬經(jīng)營(yíng)游戲無論何時(shí)何地都讓人可以放心游玩,因?yàn)樗^對(duì)不會(huì)讓你失望。在《創(chuàng)意糕點(diǎn)部》《吃貨大食堂》之后,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點(diǎn)陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!

    《摯愛拉面店》的最重要特色主要體現(xiàn)在自由度上,除了以往常見的家裝擺設(shè)之外,玩家還可以設(shè)定拉面本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細(xì)、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲后期玩家甚至可以研發(fā)自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以制作出來的拉面種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以制作出一款只屬于自己的拉面。

    開羅這么多年以來開發(fā)了很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優(yōu)勢(shì)在于他們每次都能找到適合游戲本身的微創(chuàng)新,而不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創(chuàng)新,才是大家喜聞樂見的。

    《東京喰種:狂歡節(jié)》——狂歡是一群人的孤單

    今年是IP衍生手游大批量產(chǎn)出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節(jié)》這種用心制作的優(yōu)良產(chǎn)品。作為一個(gè)IP衍生作品,本作并沒有因此而懈怠,反而用精致的動(dòng)作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。

    為了更好地服務(wù)原作粉絲,本作在創(chuàng)作劇情的時(shí)候構(gòu)筑了可以讓爭(zhēng)斗中的“搜查官”與“喰種”聯(lián)手合作的舞臺(tái)——共同對(duì)抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊(duì)伍,而又不會(huì)與原作有沖突,是一個(gè)比較走心的設(shè)置。

    而在游戲的畫面風(fēng)格方面,制作方進(jìn)行了一個(gè)大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風(fēng)格,這是一個(gè)雙刃劍一般的設(shè)定,部分玩家可能不太適應(yīng)這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風(fēng)格又相當(dāng)符合原作的背景,而且在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)所造成的特效也非常吸引人。

    本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗(yàn)原作的世界觀,也有利于利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品并不會(huì)消磨原作的品牌價(jià)值,反而會(huì)擴(kuò)大原作的影響力,達(dá)成互贏。

    《狂暴大陸冒險(xiǎn)者》——機(jī)械與浪漫的兩全選擇

    《狂暴大陸冒險(xiǎn)者》是業(yè)界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創(chuàng)作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風(fēng)格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風(fēng)格在目前的社交游戲設(shè)計(jì)中也是較為少見的題材,因?yàn)楠?dú)特的氛圍比較難與現(xiàn)在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結(jié)合得恰到好處。

    游戲的玩法在SE的多款游戲之中應(yīng)該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗、移動(dòng)等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現(xiàn)的方格還會(huì)隨著時(shí)間而變化,非常有挑戰(zhàn)性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統(tǒng)還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進(jìn)行卡牌和情報(bào)的交換,使游戲更添無限可能。

    不過本作有著SE原創(chuàng)游戲的典型弊端,就是在用戶體驗(yàn)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面并沒有那么成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時(shí)間、共斗援助的AI設(shè)置等等都并沒有優(yōu)化好,讓人在游玩的時(shí)候經(jīng)常因?yàn)榉怯螒蛐砸蛩囟械酱鞌?,這是這款作品的一個(gè)硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風(fēng)味更是可以讓喜愛這一類型風(fēng)格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實(shí)能夠讓玩家維持興趣。

    《最終幻想:勇氣啟示錄》

    冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時(shí)候那些游戲都差強(qiáng)人意,終于我們?cè)诘鹊搅恕蹲罱K幻想:勇氣啟示錄》,這一款終于有日式RPG味道的新作。

    游戲主要通過關(guān)卡制來進(jìn)行,在通關(guān)整個(gè)地圖的所有關(guān)卡之后玩家便可以進(jìn)行日式RPG式的迷宮冒險(xiǎn),在迷宮中自由行動(dòng)、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店里能夠買到不同種類的道具,這一個(gè)樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購(gòu)買,方便之余,也不免讓人有一些失落。

    而在本作之中制作方回歸了這一原始的方法,玩家在購(gòu)買東西的時(shí)候需要去光顧不同的店鋪,享受購(gòu)物的樂趣。像這樣用心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)還有很多,而正是這些細(xì)節(jié)組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。

    相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統(tǒng)RPG的一部作品,而配合手游的優(yōu)化也不會(huì)給玩家?guī)硖蟮呢?fù)擔(dān),玩家可以在輕度的游戲中重新體會(huì)日式RPG的味道。

    《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》

    《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》的原作在國(guó)內(nèi)并不是大熱作品,這一款游戲在推出的時(shí)候也沒有受到很大的關(guān)注,但是這一款游戲的品質(zhì)卻超越了一款單純動(dòng)漫改編游戲的基本要求,它的品質(zhì)甚至夠得上稱之為一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲。

    在彈射方面很少有綜合素質(zhì)比《怪物彈珠》要更加優(yōu)秀的同類游戲了,也許是出于這方面的考慮,本作出彩之處卻不在于他彈射方面的系統(tǒng)或者玩法優(yōu)化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設(shè)和彈射戰(zhàn)斗兩個(gè)部分,在城市建設(shè)部分中玩家可以按照自己的喜好來建設(shè)城市,并且收取盈利金錢,再投入到建設(shè)中;在彈射戰(zhàn)斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,提升自己的等級(jí)。

    本作最特別的地方就在于聽上去相對(duì)獨(dú)立的兩個(gè)部分是可以實(shí)際聯(lián)動(dòng)的,彈射戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就在玩家所建設(shè)的城市之中,玩家所建設(shè)的建筑可以對(duì)戰(zhàn)況造成實(shí)質(zhì)上的影響,讓玩家在建設(shè)的時(shí)候除了考慮盈利之外,考慮建筑對(duì)戰(zhàn)斗的影響,而且在彈射戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)依據(jù)地形來做出戰(zhàn)術(shù)方面的配置。

    游戲之中有多個(gè)核心玩法的游戲并不少見,但是能夠像本作一樣將兩個(gè)玩法進(jìn)行配合的并不多,有了IP還用心考慮創(chuàng)新玩法的制作方更是非常少見,雖然由于包括原作本身名氣在內(nèi)的多種原因,這款游戲并沒有大紅大紫,但這絕對(duì)是一款用心之作的優(yōu)質(zhì)游戲。

    《王國(guó)之心:解放X》——情懷的正確打開方式

    在現(xiàn)今的手游市場(chǎng),最不缺的就是情懷,由于IP衍生作的爆發(fā),越來越多手游都打起了情懷牌。但是出于移動(dòng)平臺(tái)的限制,大多數(shù)出現(xiàn)在手機(jī)上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國(guó)之心:解放X》卻是其中一款相對(duì)令人滿意的作品。

    游戲整體的風(fēng)格都很夢(mèng)幻,制作水平也相當(dāng)不錯(cuò),在系統(tǒng)方面制作方為了更接近原作的單機(jī)范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費(fèi)更多的時(shí)間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰(zhàn)斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國(guó)之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。

    《王國(guó)之心》的精粹并不難掌握,除了風(fēng)味獨(dú)特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰(zhàn)斗就是一個(gè)如同身份證一樣的存在,有了這三點(diǎn),再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對(duì)味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運(yùn)用和結(jié)合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,達(dá)到了爐火純青的水平。

    《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞臺(tái)》——最優(yōu)秀的偶像游戲

    《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞臺(tái)》應(yīng)該是目前為止最優(yōu)秀的一款偶像題材的手機(jī)游戲,優(yōu)秀來源于誠(chéng)意,在游玩這個(gè)游戲的每一刻,你都能體會(huì)到制作方的用心、細(xì)心,每一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)置,在玩家理解設(shè)計(jì)的意圖之后,都會(huì)為制作方的貼心而感動(dòng)。

    《偶像大師》能夠風(fēng)靡多年,所堅(jiān)持的理念便是重視每一個(gè)女孩各自的魅力,這一個(gè)理念在本作中同樣體現(xiàn)得淋漓盡致,除了有能夠突出每個(gè)女孩性格的卡牌畫面之外,每個(gè)女孩有自己的3D和2D Q版形象,因?yàn)槊恳粡埧ㄅ婆⒆觽兇┑囊路疾灰粯印?/p>

    制作方為這些每一個(gè)形象都打造了獨(dú)立的2D Q版形象,而 最高 級(jí)的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統(tǒng),玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會(huì)出現(xiàn)你所喜愛的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的臺(tái)詞和語音;游戲的個(gè)人劇情部分也是全語音的,就算是同一個(gè)角色,不同的卡牌也會(huì)有自己的獨(dú)立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個(gè)角色自身的閃光點(diǎn)。

    本作本質(zhì)上來說還是一個(gè)音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強(qiáng)大的曲庫(kù),歌曲的質(zhì)量自然不必多說,而系統(tǒng)方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長(zhǎng)單曲達(dá)成完美通關(guān)所需要的時(shí)間,note的判定設(shè)置非常嚴(yán)格,所以對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個(gè)很好的選擇。

    《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》——一張優(yōu)等生的期末答卷

    SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》就像一張優(yōu)等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建??胺Q是現(xiàn)今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個(gè)方面都向人示范了真正大廠作品所應(yīng)該有的素質(zhì),堪稱模范解答。

    劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環(huán),而本作為了便于習(xí)慣了快捷手機(jī)游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時(shí)間線的順序來呈現(xiàn)主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長(zhǎng)的事情,繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的優(yōu)點(diǎn),本作的每一個(gè)角色也都有著屬于自己的支線劇情,龐大的文本數(shù)量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度并不高,也正因?yàn)檫@樣卻更加考驗(yàn)了玩家的策略性,而且偶爾出現(xiàn)的增益行動(dòng)格更會(huì)給戰(zhàn)況帶來更豐富的變化。

    SEGA這幾年在手機(jī)游戲上的嘗試與進(jìn)步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經(jīng)驗(yàn)所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質(zhì)最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。

    以上就是關(guān)于開羅游戲人氣排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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