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    室內(nèi)效果圖(室內(nèi)效果圖軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 03:39:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 90        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于室內(nèi)效果圖(室內(nèi)效果圖軟件)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    室內(nèi)效果圖(室內(nèi)效果圖軟件)

    一、室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖一般用什么軟件做

    室內(nèi)設(shè)計(jì)常見的軟件就有cad,3dmax,酷家樂,草圖,vray,ps等,可以有規(guī)劃的進(jìn)行學(xué)習(xí),提升自己的設(shè)計(jì)效率和能力。

    1、酷家樂:功能上還是比較強(qiáng)大的,即便是新手也可以比較快的就學(xué)會(huì)了,效果圖的專業(yè)度上也不遜色,模型素材,戶型也很多,設(shè)計(jì)師的話也可以更加高效的工作。

    2、基礎(chǔ)的CAD,多用于平面,水電等設(shè)計(jì),也是需要進(jìn)行學(xué)習(xí)掌握的。

    3、3dmax:3dmax的話就是我們常見的設(shè)計(jì)軟件了,相對(duì)來說學(xué)習(xí)周期會(huì)比較久,對(duì)于新手來說可能難度較大一些,當(dāng)然學(xué)習(xí)它也是很有必要的,但是可以作為一個(gè)較長(zhǎng)期的規(guī)劃。

    4、FinalRender,Vray等渲染器配合使用。

    5、草圖大師:更多的用于建筑模型設(shè)計(jì)工具,在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

    二、室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的材質(zhì)渲染要注意什么

    {1} 3DSMAX布光原則及注意點(diǎn)

    燈光的設(shè)置過程簡(jiǎn)稱為“布光”。雖然說一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景由100名燈光師分別來布光會(huì)有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個(gè)原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。筆者在此簡(jiǎn)述一下:

    三點(diǎn)照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。

    主體光:通常用它來照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側(cè)光;在90度到120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設(shè)置為2 40左右。

    輔助光:又稱為補(bǔ)光。用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 0%-80%。

    背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。

    下圖為區(qū)域照明燈光設(shè)置的簡(jiǎn)單示意圖。

    布光的順序是:1)先定主體光的位置與強(qiáng)度;2)決定輔助光的強(qiáng)度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。

    布光還有幾個(gè)地方需要特別注意:

    1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無的燈光,要堅(jiān)決不予保留。

    2)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。

    3)要知道m(xù)ax中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。

    4)布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。

    總之,只要多實(shí)踐、敢于實(shí)踐,掌握用光的精髓就只是時(shí)間問題了

    {2} max5光能傳遞工作流程

    基于物理的工作流程

    當(dāng)你使用光能傳遞去模擬現(xiàn)實(shí)光照?qǐng)鼍皶r(shí),務(wù)必注意以幾點(diǎn):

    *場(chǎng)景尺寸:確認(rèn)你的場(chǎng)景擁有正確的尺寸, 和一致的單位 (一盞燈光在一個(gè)120米高的房間里和在一個(gè)120厘米高的房間里是大不一樣的).

    *燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內(nèi).

    *自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據(jù)特定的地點(diǎn),日期,時(shí)間,給出正確的光照信息.

    *材質(zhì)反射度: 你必須保證場(chǎng)景仲材質(zhì)的 reflectance value 與現(xiàn)實(shí)中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個(gè)純白的材質(zhì) (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時(shí)你就必須去手動(dòng)的調(diào)節(jié)反射度。

    *曝光控制: 曝光控制相當(dāng)于照相機(jī)的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結(jié)果,優(yōu)化渲染圖像。

    三、房屋室內(nèi)設(shè)計(jì)圖效果圖大全

    室內(nèi)裝修是如今的熱門話題,一個(gè)居室的裝修風(fēng)格不僅體現(xiàn)著主人的文化內(nèi)涵,適當(dāng)?shù)难b修還可以讓我們的家變得更加的溫暖。下面由我為你提供的房屋室內(nèi)設(shè)計(jì)圖效果圖大全,希望對(duì)大家有幫助。

    房屋室內(nèi)設(shè)計(jì)圖

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格有哪些

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格

    中國(guó)傳統(tǒng)崇尚莊重和優(yōu)雅。中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格室內(nèi)裝修吸取中國(guó)傳統(tǒng)木構(gòu)架構(gòu)筑室內(nèi)藻井天棚、屏風(fēng)、隔扇等裝飾。多采用對(duì)稱的空間構(gòu)圖方式,色彩莊重而簡(jiǎn)練,空間氣氛寧?kù)o雅致而簡(jiǎn)樸。

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—自然風(fēng)格

    自然風(fēng)格室內(nèi)裝修崇尚返樸歸真、回歸自然,摒棄人造材料的制品,把木材、磚石、草藤、棉布等天然材料運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)中。這些做法,在別墅建筑中特別適宜,備受人們喜愛。

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    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—鄉(xiāng)村田園風(fēng)格

    田園風(fēng)格室內(nèi)裝修中經(jīng)常運(yùn)用木、石、藤、竹、織物等天然材料,結(jié)合室內(nèi)綠化,來創(chuàng)造自然、簡(jiǎn)樸的田園風(fēng)格客廳的意境。田園風(fēng)格的客廳可以通過綠化把客廳空間變?yōu)?ldquo;綠色空間”,心平近自然,誰(shuí)解其中味?這就是田園風(fēng)光的無窮魅力,而它帶給人們的另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的好處,就是不用趕時(shí)髦,不必?fù)?dān)心落伍。

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—現(xiàn)代中式風(fēng)格

    由于新中式裝飾風(fēng)格室內(nèi)裝修以朱紅、絳紅、咖啡等為主色調(diào),所以新中式客廳顯得尤為莊重。新中式客廳裝修還有一個(gè)最大的特色,就是特別耐看,百看不厭。

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—地中海風(fēng)格

    通常,“地中海風(fēng)格”的室內(nèi)裝修家居,會(huì)采用這么幾種設(shè)計(jì)元素:白灰泥墻、連續(xù)的拱廊與拱門,陶磚、海藍(lán)色的屋瓦和門窗。 地中海風(fēng)格的靈魂,目前比較一致的看法就是“蔚藍(lán)色的浪漫情懷,海天一色、艷陽(yáng)高照的純美自然”。

    室內(nèi)裝修八大風(fēng)格—混合型風(fēng)格

    在裝潢與陳設(shè)中溶古今中西于一體,例如傳統(tǒng)的屏風(fēng)、擺設(shè)和茶幾,配以現(xiàn)代風(fēng)格的墻面及門窗裝修、新型的沙發(fā);歐式古典的琉璃燈具和壁面裝飾,配以東方傳統(tǒng)的家具和埃及的陳設(shè)、小品等等?;旌闲惋L(fēng)格室內(nèi)裝修雖然在設(shè)計(jì)中不拘一格,運(yùn)用多種體例,但設(shè)計(jì)中仍然是匠心獨(dú)具,深入推敲形體、色彩、材質(zhì)等方面的總體構(gòu)圖和視覺效果。

    冬天室內(nèi)裝修注意事項(xiàng)介紹

    冬天裝修注意事項(xiàng)—室內(nèi)的溫度

    季的房屋裝修一般都應(yīng)該充分保證是內(nèi)的溫度,是內(nèi)溫度最好是在10攝氏度左右,很多的裝修材料上寫的是5攝氏度,但其實(shí)墻體是不能自動(dòng)產(chǎn)生熱量的,墻體有很好的保溫效果但是卻是不能產(chǎn)生熱量的,因此將室內(nèi)的溫度保持在10攝氏度之間是很好的裝修溫度。

    冬天裝修注意事項(xiàng)—裝修材料的保溫

    冬季房屋裝修還需要注意的是裝修材料的保溫,裝修材料是裝修的重點(diǎn),在過冷的環(huán)境中,這些裝修材料也是會(huì)受到影響的,因?yàn)樵谶^冷的天氣中一旦有水汽就會(huì)產(chǎn)生冰層,不論是怎樣的裝修材料在過冷的環(huán)境中堆放的過久都會(huì)導(dǎo)致在裝修中出現(xiàn)問題或是裝修后出現(xiàn)問題。

    冬天裝修注意事項(xiàng)—室內(nèi)的通風(fēng)

    在冬季裝修中還要注意的是對(duì)室內(nèi)的通風(fēng),因?yàn)槎镜臅r(shí)候室內(nèi)溫差會(huì)變的很大,不注意通風(fēng)會(huì)對(duì)房屋裝修造成破壞。但是房屋裝修中的通風(fēng)又不宜太大,因?yàn)槎镜睦淇諝鈺?huì)對(duì)剛剛刷過的墻面產(chǎn)生影響,冬季剛剛施工過的墻面會(huì)在遇到水霧的時(shí)候產(chǎn)生薄冰,這種看起來你覺得墻面干了但其實(shí)待冰化了之后就會(huì)產(chǎn)生水漬,因此要格外的注意

    冬天裝修注意事項(xiàng)—裝修驗(yàn)收

    冬季裝修驗(yàn)收,真正的問題是內(nèi)部開始暗淡,室內(nèi)自然照明在變得更糟特別是在傍晚和下午交接的那時(shí)候,最好把驗(yàn)收時(shí)間調(diào)整在光線最好的中午。例如,在廚房的墻上的磚,使用,如果它是一個(gè)普通磚和腰線或瓷磚搭配的話,你可以看到它的自然光下的施工質(zhì)量是非常好的,但在非自然光線下,由于不同的壁磚反射問題,好的施工質(zhì)量問題可能回看作是不能接受的質(zhì)量問題而不能接受的質(zhì)量問題可能不會(huì)被發(fā)現(xiàn)

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    四、3d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程

    3d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程:建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、最終渲染、后期處理。

    1、建模:3DMax中通過“樣條線”或者基礎(chǔ)“幾何體”來創(chuàng)造我們需要的物體。這里我們以室內(nèi)建模為例。在3Dmax中,我們需要結(jié)合物體實(shí)際尺寸和比例制作我們所需要的室內(nèi)物品模型(這里物體的比例的尤為重要的)。

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    2、材質(zhì)貼圖:室內(nèi)效果圖中材質(zhì)的選擇往往是人們格外關(guān)注的點(diǎn)。根據(jù)不同的質(zhì)地,我們需要將材質(zhì)細(xì)分為色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。根據(jù)不同程度的調(diào)節(jié)來表現(xiàn)不同材質(zhì)。

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    3、燈光布置:燈光設(shè)計(jì)和色彩表達(dá)是最后出效果圖的重中之重。燈光會(huì)直接影響畫面整體效果以及室內(nèi)色調(diào)的傾向,能不能合理掌握燈光顏色和強(qiáng)度的平衡會(huì)直觀表達(dá)在人們的視覺效果上。

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    4、最終渲染:這里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根據(jù)自身?xiàng)l件選擇。在3Dmax中我們可以實(shí)現(xiàn)360度觀看場(chǎng)景。在我們出靜態(tài)圖的時(shí)候就要求我們調(diào)整攝像頭角度,選擇自己想要渲染的角度,調(diào)整參數(shù)。

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    5、后期處理:在模型渲染完成后。我們需要導(dǎo)出成二維模型,在PS中處理效果圖。

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    3D室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)

    材料:物理屬性有表面顏色、有物體的反射(或者說反光)、有折射,這些屬性在3D中是由參數(shù)來控制的。

    以上就是小編對(duì)于室內(nèi)效果圖(室內(nèi)效果圖軟件)問題和相關(guān)問題的解答了,室內(nèi)效果圖(室內(nèi)效果圖軟件)的問題希望對(duì)你有用!


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