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    建模動(dòng)畫(huà)(建模動(dòng)畫(huà)用什么軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 11:10:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 112        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于建模動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    建模動(dòng)畫(huà)(建模動(dòng)畫(huà)用什么軟件)

    游戲動(dòng)畫(huà)建模好學(xué)嗎,一般多久能學(xué)會(huì)課程

    沒(méi)有什么技術(shù)是容易學(xué)的,需要付出很多努力,動(dòng)畫(huà)制作也是。而動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)很大的方面。想學(xué),首先要確定自己想學(xué)什么樣的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)制作主要分為兩個(gè)方面:2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)。與這兩種動(dòng)畫(huà)制作相比,3D動(dòng)畫(huà)的難度沒(méi)有2D動(dòng)畫(huà)大,因?yàn)?D動(dòng)畫(huà)對(duì)美術(shù)和繪畫(huà)的基礎(chǔ)要求更高,沒(méi)有相應(yīng)的基礎(chǔ)會(huì)更難學(xué)。但是3D動(dòng)畫(huà)沒(méi)有太多要求,學(xué)習(xí)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單。
    在確定學(xué)習(xí)哪種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)之后,還必須確定學(xué)習(xí)哪種技術(shù)。以3D動(dòng)畫(huà)為例,3D動(dòng)畫(huà)的主要制作流程包括故事板、建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、素材、渲染、合成、后期編輯,每個(gè)流程都是一個(gè)單獨(dú)的部門(mén)。所以,想學(xué)動(dòng)畫(huà),就要決定學(xué)什么。想成為動(dòng)畫(huà)師,只需要學(xué)動(dòng)畫(huà),不要貪多。就像我開(kāi)頭說(shuō)的,學(xué)習(xí)任何技術(shù)都不會(huì)很容易,但是如果你足夠熱愛(ài),有毅力,愿意鉆研,學(xué)習(xí)起來(lái)也不會(huì)太難。比如有很多熱愛(ài)動(dòng)漫行業(yè),想在動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的同學(xué),選擇零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)動(dòng)漫,成為一名動(dòng)畫(huà)師。目前行業(yè)內(nèi)發(fā)展也不錯(cuò),所以一切都是人為的。

    3Dmax如何制作動(dòng)畫(huà)?

    3dmax制作動(dòng)畫(huà)的方法與步驟如下:

    步驟一、3dmax怎么制作動(dòng)畫(huà)?首先打開(kāi)3dMax軟件,點(diǎn)擊球體。在線(xiàn)框中創(chuàng)建一個(gè)球體。

    步驟二、在3dmax界面點(diǎn)擊球體,點(diǎn)擊自動(dòng),將關(guān)鍵幀拖拉到30。

    步驟三、右擊3dmax軟件中的球體,點(diǎn)擊移動(dòng),將球體沿X軸移動(dòng)。

    步驟四、3dmax制作動(dòng)畫(huà)點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),將關(guān)鍵幀托拉到60,沿Z軸移動(dòng),點(diǎn)擊添加時(shí)間標(biāo)記,點(diǎn)擊添加標(biāo)記,輸入名稱(chēng)。

    步驟五、點(diǎn)擊編輯標(biāo)記,再次輸入名稱(chēng)。點(diǎn)擊鎖定標(biāo)記,點(diǎn)擊播放,3dmax制作動(dòng)畫(huà)完成,即可查看動(dòng)畫(huà)。

    建模動(dòng)畫(huà)(建模動(dòng)畫(huà)用什么軟件)

    以上就是關(guān)于建模動(dòng)畫(huà)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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