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    動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文(動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文怎么寫)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-08 15:18:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 876        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文(動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文怎么寫)

    一、關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)

    專業(yè)介紹:動(dòng)漫設(shè)計(jì)是 通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    培訓(xùn)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

    主要課程:

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的主干課程:基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝就業(yè)方向:電視臺(tái),廣告公司,游戲公司,影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。

    二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為2D和3D兩大類:

    首先是2D動(dòng)漫設(shè)計(jì),崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;

    理論需要學(xué)習(xí)視聽語言、人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫、各種繪畫風(fēng)格等;

    軟件需要學(xué)習(xí)Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文(動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文怎么寫)

    而3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)崗位有模型師、動(dòng)畫師、渲染師、材質(zhì)師、特效師、后期合成師、剪輯師等。

    理論知識(shí)需要學(xué)習(xí)影視或游戲制作流程,視聽語言、運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫十二法則等。

    軟件方面,需要學(xué)習(xí)3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等軟件。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺(tái)、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位從事相關(guān)工作。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    三、動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。

    只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級(jí)新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。

    影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫概論,動(dòng)畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽語言,動(dòng)畫原理與鑒賞,角色與場景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

    四、產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格分析

    產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格分析

    動(dòng)畫是世界人民普遍認(rèn)可的文化產(chǎn)品,而且能夠繼承和弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。持續(xù)重視3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格和衍生品開發(fā),有助于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)形成良性循環(huán)的、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。以下是我J.L為大家分享的關(guān)于產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格之論文范文。

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文(動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文怎么寫)

    摘要:3D動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重要一員,其藝術(shù)風(fēng)格影響動(dòng)畫作品和衍生品的質(zhì)量。3D動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格需要滿足產(chǎn)業(yè)化模式的要求,其設(shè)計(jì)與衍生品設(shè)計(jì)具有相互影響的機(jī)制。

    關(guān)鍵詞:3D動(dòng)畫;產(chǎn)業(yè)化;藝術(shù)風(fēng)格

    一、3D動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀

    美國的3D動(dòng)畫技術(shù)處于領(lǐng)先地位,以動(dòng)畫作品與衍生品相結(jié)合的方式向全世界輸出,常以高投資獲得高質(zhì)量的作品,進(jìn)而獲取高利潤。美國的3D動(dòng)畫公司是二維動(dòng)畫公司演變而來的',這類公司經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,形成了自身鮮明的動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格。美國、日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)高達(dá)七成的收益來自衍生品,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)起步晚,公司規(guī)模大都較小,動(dòng)畫產(chǎn)品藝術(shù)風(fēng)格上還有許多美日動(dòng)畫的影子,產(chǎn)品大都在國內(nèi)投放且不能做到衍生品的同期發(fā)售。

    浙江的動(dòng)畫公司制作了一些相對優(yōu)秀的3D動(dòng)畫,如《秦時(shí)明月》《魔幻仙蹤》等,但也沒有同期發(fā)售動(dòng)畫衍生品以獲得高回報(bào),同樣有產(chǎn)業(yè)鏈較短的問題,難以走向世界。其中的重要原因在于動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)模式不適應(yīng),動(dòng)畫企業(yè)投資較小,制作周期短。浙江省除杭州市中南卡通等幾家大型動(dòng)畫企業(yè)能夠進(jìn)行長周期、大制作外,其他地區(qū)基本都是小型動(dòng)畫企業(yè),沒有研究動(dòng)畫影片藝術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新及其與衍生品設(shè)計(jì)之間的影響機(jī)制。

    二、產(chǎn)業(yè)化背景下3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的融合創(chuàng)新

    目前,國內(nèi)的二維動(dòng)畫技術(shù)已較為成熟,基本走過了從模仿到自主創(chuàng)作的過程。二維動(dòng)畫影片除了采用源自美日動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格外,在水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)方面也具有先天優(yōu)勢。其缺點(diǎn)在于畫面形式單一,沒有豐富的寫實(shí)鏡頭,難以滿足觀眾的需求。一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)師對電腦軟件創(chuàng)作3D水墨動(dòng)畫進(jìn)行了一些探索,代表性作品如《夏》《將進(jìn)酒》等。

    水墨中的線是虛實(shí)相生的,在空間運(yùn)動(dòng)中難以把握,導(dǎo)致動(dòng)畫企業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)作業(yè)難以保證藝術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一性,影響了水墨藝術(shù)風(fēng)格3D動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,特別不適合小型動(dòng)畫企業(yè)的低成本制作方式。中國畫中的工筆畫與水墨畫共同構(gòu)成了中國畫藝術(shù)的主流,畫面細(xì)致、生動(dòng),備受人們喜愛。在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程中,可以創(chuàng)造性地融入工筆畫技法,揚(yáng)長避短,模擬中國畫藝術(shù)風(fēng)格。

    工筆畫最大的特色是精于線的運(yùn)用,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中結(jié)合多種手法,特別是在后期階段采用工筆畫藝術(shù)風(fēng)格渲染處理,可以較好地解決動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)作業(yè)難以風(fēng)格統(tǒng)一的問題。在貼圖材質(zhì)創(chuàng)作階段,3D場景中多種材質(zhì)混合使用,采用表現(xiàn)工筆墨色變化等方法生成工筆畫藝術(shù)風(fēng)格,也有利于制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行量化統(tǒng)一,再配以線效果渲染插件,能以較低的成本模擬工筆畫的線描藝術(shù)效果。模擬工筆畫藝術(shù)風(fēng)格的3D動(dòng)畫與傳統(tǒng)照相寫實(shí)風(fēng)格3D動(dòng)畫不同,正如高路動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)所言:“在現(xiàn)實(shí)生活中找不到樣本,只能以筆墨丹青作為參考。”

    在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中,根據(jù)產(chǎn)業(yè)化模式的特點(diǎn),將水墨繪畫的墨色渲染與工筆畫的線描藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合進(jìn)行模擬,可以制作出具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫。動(dòng)畫衍生品以體現(xiàn)動(dòng)畫片人物形象的玩具為主,浙江省金華地區(qū)就有玩具生產(chǎn)企業(yè)500多家,義烏還開發(fā)了國際玩具生產(chǎn)基地,足見浙江省對玩具產(chǎn)業(yè)的重視。

    目前,中國玩具產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入競爭激烈的時(shí)代,廣州建成占地10萬平方米的國際玩具城,江蘇揚(yáng)州建成占地12萬平方米的玩具專業(yè)商城。利用好浙江的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,可將玩具產(chǎn)業(yè)與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)很好地結(jié)合起來,促進(jìn)動(dòng)畫衍生品的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化。動(dòng)畫衍生品設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格要考慮衍生品規(guī)?;a(chǎn)的特點(diǎn),同時(shí)要考慮國內(nèi)小動(dòng)畫企業(yè)的低成本制作問題。

    3D動(dòng)畫通常由數(shù)字立體模型生成,相對二維動(dòng)畫,3D動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格更適合進(jìn)行衍生品的開發(fā)。在過去的幾十年間,動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格主導(dǎo)了整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)品系列,20世紀(jì)90年代,孩之寶公司的《變形金剛》動(dòng)畫及其衍生品率先采用了同期設(shè)計(jì)的方式。

    近十年來,更出現(xiàn)了以衍生品玩具和動(dòng)畫片同步進(jìn)行發(fā)售乃至先開發(fā)玩具后制作動(dòng)畫的模式。這樣可以快速、全方位地吸引消費(fèi)者,而且讓動(dòng)畫企業(yè)直接參與玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)也可以減少周期、降低成本。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的是文化消費(fèi)品,制作周期越長,對影片和衍生品的發(fā)售越不利。在動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)時(shí)期就同步進(jìn)行衍生品設(shè)計(jì),必須重視動(dòng)畫衍生品與動(dòng)畫影片藝術(shù)風(fēng)格的影響機(jī)制,即同時(shí)考慮動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)是否有利于衍生品的表達(dá)和設(shè)計(jì),是否便于工廠的規(guī)?;a(chǎn),在相互影響中找到平衡點(diǎn)。

    結(jié)語

    參考文獻(xiàn):

    [1](英)保羅•韋爾斯.動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程.譚奇,譯.大連理工大學(xué)出版社,2007.

    [2]程乾,黃妍.集群價(jià)值鏈視角的杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及政策研究.經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊,2013(17).

    [3]蔣風(fēng).浙江玩具業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考.中外玩具制造,2006(4).

    [4]高路動(dòng)畫.脫俗的水墨Maya:高路動(dòng)畫經(jīng)典水墨制作全解析.電子工業(yè)出版社,2011.

    [5]劉暢,李陽.從動(dòng)畫片三國演義探究三維數(shù)字藝術(shù)中的工筆畫效果.裝飾,2011(10).

    [6]趙路平.我國動(dòng)畫衍生品市場研究.當(dāng)代電影,2011(8).

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    以上就是關(guān)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念簡短范文相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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